Hãy tưởng tượng: một trò chơi lén lút từ người tạo ra Deus Ex, lấy bối cảnh trong một thế giới có hệ thống phong phú tên là Kilcairn, nơi bạn và một người bạn thực hiện các vụ cướp tinh vi mà không có người chơi nào khác ẩn nấp trong bóng tối cố gắng phá hỏng buổi tối của bạn. Đó giờ đây là tầm nhìn thực tế cho Thick as Thieves, và thành thật mà nói, nó nghe hấp dẫn hơn nhiều so với những gì ban đầu được đưa ra.
OtherSide Entertainment đã xác nhận rằng Thick as Thieves, trò chơi lén lút nhập vai từ người tạo ra Deus Ex, Warren Spector, sẽ loại bỏ hoàn toàn thiết kế PvPvE đã công bố trước đó. Studio đã đăng một bản cập nhật trên Steam tuyên bố rằng trò chơi hiện sẽ tập trung vào lối chơi đơn và hợp tác hai người, đánh dấu một sự thay đổi đáng kể so với yếu tố nhiều người chơi cạnh tranh đã định hình lời giới thiệu ban đầu của trò chơi.
Tại sao OtherSide từ bỏ PvPvE
Lý do của studio rất thẳng thắn. Theo thông báo chính thức trên Steam, nhóm nhận thấy rằng khi quá trình phát triển tiến triển và thế giới Kilcairn hình thành, các phiên chơi đơn và hợp tác đơn giản là thú vị hơn. "Sự tập trung sắc bén này đã cho phép chúng tôi tập trung vào những gì làm cho Thick as Thieves thực sự đặc biệt," OtherSide viết, "lối chơi lén lút năng động."
Đây là vấn đề: đó chính xác là loại sự thẳng thắn giữa quá trình phát triển có thể cứu vãn các trò chơi. Các cấu trúc PvPvE đòi hỏi một triết lý thiết kế rất khác so với các mô phỏng nhập vai. Bạn đang xây dựng cho sự xung đột giữa những người chơi, chứ không phải cho các hộp cát phức tạp, được điều khiển bởi hệ thống định nghĩa thể loại. Cố gắng phục vụ cả hai đối tượng cùng một lúc thường sẽ làm hài lòng cả hai.
Thành tích của Spector khiến việc chuyển đổi trở nên hợp lý hơn nữa. Ông đã sản xuất Ultima Underworld vào năm 1992, tạo ra Deus Ex gốc và được ghi nhận rộng rãi với việc đặt ra thuật ngữ "immersive sim" (mô phỏng nhập vai). Dòng dõi đó hướng tới các hệ thống sâu sắc, do người chơi điều khiển, chứ không phải các sảnh chờ đầy đối thủ phá hoại vụ cướp của bạn.
Sự thay đổi có ý nghĩa gì đối với trò chơi
OtherSide cho biết sự thay đổi đã "tăng cường hành động theo từng khoảnh khắc, cho dù bạn đang chơi đơn hay với đối tác trong chế độ hợp tác." Khung cảnh hợp tác hai người chơi đáng để chú ý ở đây. Một chế độ hợp tác được triển khai tốt trong một mô phỏng nhập vai có thể thực sự làm phong phú thêm trải nghiệm, cho phép người chơi phân chia trách nhiệm, phối hợp đánh lạc hướng hoặc đơn giản là tranh luận về tuyến đường nào sẽ đi qua một khu đất có bảo vệ.
cảnh báo
Thick as Thieves vẫn nhắm đến PS5, Xbox Series X và PC, với cửa sổ phát hành vẫn được đặt vào một thời điểm nào đó trong năm nay.Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ về loại chuyển đổi này là mức độ nó báo hiệu về nơi sức mạnh thực sự của trò chơi nằm ở đó. Nếu các phiên PvPvE không tạo ra sự hứng thú nội bộ, việc giữ chúng lại sẽ có nghĩa là phát hành một phiên bản yếu hơn của trải nghiệm lén lút để củng cố một chế độ mà đội ngũ không tự tin. Loại bỏ nó là quyết định đúng đắn.

Chế độ lập kế hoạch cướp hợp tác
Bối cảnh rộng hơn: PvPvE đang có một năm khó khăn
Điều này không xảy ra một cách cô lập. Định dạng PvPvE đã phải đối mặt với sự xem xét kỹ lưỡng trên nhiều bản phát hành nổi tiếng gần đây. Arc Raiders từ Embark Studios ra mắt với cấu trúc PvPvE và đã điều hướng tình cảm trái chiều của người chơi kể từ đó, với những người thử nghiệm được cho là đã nói với studio rằng họ không thích thành phần PvP sau khi trò chơi chuyển hướng sang nó. Mô hình này ngày càng khó bỏ qua: người chơi đến với một trò chơi vì vòng lặp cốt lõi của nó thường không muốn vòng lặp đó bị gián đoạn bởi những người chơi đối địch.
Đối với một trò chơi được xây dựng dựa trên sự lén lút, căng thẳng và giải quyết vấn đề có hệ thống, việc thêm những đối thủ con người như một yếu tố bất ngờ không làm sâu sắc thêm trải nghiệm. Nó chỉ giới thiệu một loại trò chơi hoàn toàn khác.
Theo báo cáo phát triển về sự thay đổi, việc chuyển sang chế độ đơn và hợp tác đã tạo ra những cải tiến rõ rệt cho thiết kế của trò chơi. Đó là một dấu hiệu tốt cho thấy đây không phải là một sự điều chỉnh vào phút chót mà là một quyết định cân nhắc được đưa ra khi vẫn còn thời gian để xây dựng một thứ gì đó đáng chơi.
Hãy chú ý đến Thick as Thieves khi OtherSide tiến tới phát hành. Thể loại mô phỏng nhập vai đã chờ đợi một mục nhập mới thực sự, và sự chuyển đổi này cho thấy studio biết loại trò chơi mà họ thực sự muốn tạo ra. Hãy chắc chắn để xem thêm:




