"Chúng tôi chưa bao giờ giúp được gì," Todd Howard nói thẳng khi được hỏi về việc rò rỉ game. "Nó cũng không giúp ích gì cho người chơi."
Đó là lời của nhà sản xuất điều hành của Bethesda, thẳng thắn trong một cuộc phỏng vấn gần đây, và ông ấy đang sử dụng The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered làm ví dụ chính về lý do tại sao các vụ rò rỉ lại gây ra nhiều vấn đề hơn là sự hào hứng.
Khi Nhiều Năm Tin Đồn Phản Tác Dụng
Oblivion Remastered không hoàn toàn là một bí mật. Các tài liệu pháp lý của Microsoft, bị rò rỉ trong các thủ tục của FTC, đã báo trước cho thế giới game về cả bản remaster Oblivion và Fallout 3 nhiều năm trước khi bất kỳ điều gì được xác nhận chính thức. Đó là một khoảng thời gian dài để suy đoán phát triển.
Và theo Howard, đó chính xác là vấn đề. Khi người chơi nghe nói về một bản remaster sắp ra mắt, mọi người đều xây dựng một hình ảnh hoàn toàn khác trong đầu họ. Đó có phải là một bản làm lại hoàn chỉnh? Một bản nâng cấp đơn giản? Một bản cải tiến đồ họa ở đâu đó ở giữa? "Nếu bạn nghe nói chúng tôi đang làm lại nó, trò chơi mà bạn có trong đầu, mọi người sẽ có một phiên bản khác nhau về những gì đó," anh ấy nói với GamesRadar. "Và tôi nghĩ nó tạo ra một số lo lắng cho người chơi của chúng tôi."
Sự lo lắng đó không chỉ là sự thất vọng. Nó định hình kỳ vọng theo những cách mà không sản phẩm hoàn chỉnh nào có thể đáp ứng đầy đủ, bởi vì sản phẩm mà mọi người tưởng tượng chưa bao giờ có thật.
Bản Phát Hành Bất Ngờ Như Một Phản Ứng Trực Tiếp
Đây chính là lý do tại sao Bethesda đã chọn phát hành bất ngờ Oblivion Remastered vào năm ngoái. Howard đã nói thẳng về lý do: studio "muốn khoảng thời gian từ 'đây là cái gì' đến 'bạn có thể chạm vào nó' là bằng không."
Không có cửa sổ tiết lộ kéo dài. Không có hàng tháng trời tranh luận của cộng đồng về việc liệu đó là bản làm lại hay bản remaster. Không có thời gian để thông tin sai lệch bén rễ. Bạn nhìn thấy nó, nó đã nằm trong tay bạn.
nguy hiểm
Howard đã xác nhận chiến lược phát hành bất ngờ là một động thái có chủ đích để loại bỏ khoảng cách giữa thông báo và khả năng tiếp cận, cắt đứt hoàn toàn chu kỳ suy đoán.
Đó là một sự thay đổi đáng chú ý so với cách hầu hết các bản phát hành lớn được xử lý. Tiêu chuẩn ngành là một đường băng tiếp thị dài, trailer, nhật ký nhà phát triển và một quá trình xây dựng chậm rãi đến ngày ra mắt. Bethesda đã đi theo hướng ngược lại ở đây, và theo lời của Howard, nó đã mang lại hiệu quả. "Nó đã cực kỳ thành công," anh ấy nói.

Diện mạo mới, lối xây dựng nhân vật cổ điển
Điều Này Có Ý Nghĩa Gì Đối Với Các Bản Remaster Tương Lai Của Bethesda
Sự thành công của bản phát hành bất ngờ Oblivion Remastered rõ ràng đã khiến Bethesda phải suy nghĩ. Howard không cam kết về bất cứ điều gì cụ thể, nhưng ông ấy thừa nhận câu hỏi hiện đang được đặt ra: "Liệu có những bản remaster trong tương lai của các trò chơi của chúng tôi không? Chúng sẽ là gì? Chúng ta sẽ tiếp cận nó như thế nào? Chúng tôi đang suy nghĩ về tất cả những điều đó."
Đó không phải là một lời xác nhận, nhưng cũng không phải là một lời bác bỏ. The Elder Scrolls IV: Oblivion gốc ra mắt vào năm 2006, và nó không đơn độc trong danh mục cũ của Bethesda mà người hâm mộ hy vọng sẽ được xem xét lại.
Đối với The Elder Scrolls 6, Howard nhắc lại rằng không có gì phải vội vàng, lưu ý rằng Bethesda có lợi thế là hàng triệu người chơi vẫn đang tích cực tham gia vào các trò chơi hiện có của họ. Sự kiên nhẫn đó, kết hợp với sự sẵn sàng phát hành bất ngờ khi thời điểm thích hợp, cho thấy studio đang suy nghĩ cẩn thận về cách thức và thời điểm đưa các dự án lớn tiếp theo của họ ra ánh sáng.
Hiện tại, hãy theo dõi tin tức game để biết bất kỳ thông báo nào trong tương lai của Bethesda, bởi vì nếu Howard có cách của mình, tiết lộ tiếp theo có thể đến tay bạn trước khi vòng xoáy tin đồn kịp bắt đầu. Hãy chắc chắn để xem thêm:







