Nếu bạn đang chờ đợi một bản cập nhật cho phép rút dao ra và bắt đầu săn lùng các sinh vật biển ngoài hành tinh trong Subnautica 2, thì Unknown Worlds có một câu trả lời rõ ràng cho bạn: đừng quá kỳ vọng.
Kể từ khi trò chơi ra mắt phiên bản early access vào tuần trước, một bộ phận người chơi đã lên tiếng phản đối việc không thể tiêu diệt hoàn toàn động vật hoang dã. Tuy nhiên, các nhà phát triển vẫn giữ vững lập trường.

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Triết lý đằng sau quy tắc không sát hại
Anthony Gallegos, trưởng bộ phận thiết kế gameplay tại Unknown Worlds, đã trình bày quan điểm của studio trước khi ra mắt: "Tông màu của trò chơi mà chúng tôi đang thực hiện là bạn ở đây để tồn tại trên hành tinh này, chứ không phải để thống trị nó. Bạn không phải là kẻ thực dân chinh phục ở đây. Mục tiêu không phải là để bạn làm chủ thế giới và bắt nó phải phục tùng ý muốn của mình."
Đó không phải là một lời tuyên bố PR. Đó là một quyết định thiết kế được xây dựng ngay từ nền tảng của những gì Subnautica 2 hướng tới, và studio vẫn luôn nhất quán về điều này ngay cả khi những lời phàn nàn xuất hiện ngày càng nhiều trên mạng.
Unknown Worlds đã tuyên bố rõ ràng đây là một quyết định thiết kế vĩnh viễn, không phải là nội dung tạm thời cho giai đoạn early access. Đừng mong đợi một bản cập nhật trong tương lai sẽ thay đổi điều này.
Cách các leviathan trong Subnautica 1 trở thành một bài học
Vấn đề là: lập trường này xuất phát trực tiếp từ việc quan sát những gì đã xảy ra trong trò chơi gốc. Scott MacDonald, nhà sản xuất truyền thông sáng tạo của Unknown Worlds, giải thích rằng studio đã đặt thanh máu của leviathan cực kỳ cao trong Subnautica 1, với giả định rằng người chơi sẽ không bận tâm đến việc cố gắng tiêu diệt chúng. Họ đã để lộ các thanh máu đó.
Đúng như dự đoán, cộng đồng đã coi những con số đó như một thử thách.
"Chúng tôi đặt thanh máu cao đến mức nghĩ rằng sẽ chẳng ai buồn giết chúng hay bất cứ điều gì tương tự," MacDonald nói. "Và rồi điều gì xảy ra? Cộng đồng coi đó là một thử thách, phải không?"
Những người chơi bỏ công sức để tiêu diệt leviathan sau đó đã quét sạch mọi mối đe dọa khỏi đại dương, làm cạn kiệt hoàn toàn sự căng thẳng của trò chơi. Những gì được thiết kế để trở thành một thế giới cùng tồn tại đã trở thành một chiến dịch dọn dẹp.
"Bạn bỏ công sức để giết Leviathan và giờ thì mọi thứ hoàn toàn an toàn. Nhưng bạn cũng vô tình cướp đi sự căng thẳng của trò chơi," Gallegos nói. "Đối với chúng tôi, những quyết định nhỏ như vậy lại có tác động rất lớn."

Quét trước, sợ sau
Những gì bạn thực sự có thể làm với sinh vật biển thù địch
Điều này không có nghĩa là bạn hoàn toàn không có khả năng phòng vệ. Subnautica 2 cung cấp cho người chơi một vài lựa chọn khi các loài săn mồi đến quá gần:
- Flares (pháo sáng) có thể được chế tạo và ném đi để đánh lạc hướng các loài săn mồi dưới đại dương
- Sonic Resonator, công cụ thu hoạch tài nguyên của trò chơi, cũng có thể dùng như một cách để đẩy lùi các sinh vật biển một cách mạnh mẽ hơn
- Các loài cá nhỏ hơn có thể được bắt, nấu chín để làm thức ăn hoặc dùng làm nhiên liệu trong máy bioreactor
Điều bạn không thể làm là tiêu diệt chúng hoàn toàn. Ranh giới mà studio vạch ra cụ thể là về động lực giữa kẻ săn mồi và con mồi, đồng thời giữ cho các leviathan luôn là một sự hiện diện thường trực trong thế giới.
"Việc đảm bảo các leviathan luôn hiện diện củng cố ý tưởng rằng bạn không phải là chủ nhân của thế giới này," Gallegos nói. "Bạn thực sự được định hướng để cùng tồn tại với chúng theo cách mà tôi nghĩ cũng luôn là mục tiêu của Subnautica bản gốc."
Đồng sáng lập Unknown Worlds, Charlie Cleveland, được cho là luôn cảm thấy không thoải mái khi xem người chơi sử dụng các công cụ của trò chơi gốc để tiêu diệt sinh vật một cách có hệ thống, điều này đã góp phần hình thành lập trường cứng rắn hơn trong phần tiếp theo.
Điều này ảnh hưởng thế nào đến những người chơi muốn chiến đấu
Phản ứng của studio đối với những người chơi yêu cầu tính sát thương rất trực tiếp. Unknown Worlds đã hướng những người chơi đó đến các trò chơi sinh tồn khác cung cấp kiểu sandbox chiến đấu mà họ đang tìm kiếm, với Sons of the Forest được trích dẫn là một ví dụ.
Đối với tất cả những người còn lại, sinh vật biển ngoài hành tinh của hành tinh Zazura là thứ để tìm hiểu, sợ hãi và cuối cùng là điều hướng xung quanh, chứ không phải để loại bỏ. Sự căng thẳng đó chính là điểm mấu chốt. Subnautica 2, như các nhà phát triển đã mô tả, trước hết là một trò chơi khám phá, và khung đó có nghĩa là các loài săn mồi đỉnh cao của đại dương cần phải duy trì vị thế đỉnh cao của chúng.
Nếu bạn muốn biết tổng quan về những gì bản early access bao gồm cùng với triết lý này, bài viết hướng dẫn các tính năng mới được xác nhận cho early access của Subnautica 2 sẽ bao quát mọi thứ từ hành tinh mới Zazura đến chế độ co-op 4 người chơi và phương tiện Tadpole. Đối với những người chơi vẫn đang làm quen với môi trường biển, bài viết mẹo sinh tồn cho người mới bắt đầu trong Subnautica 2 sẽ phân tích cách quản lý oxy, kho đồ và chính những sinh vật mà bạn sẽ không sớm tiêu diệt được.








