Tiểu bang New York đã đệ đơn kiện Valve, cáo buộc rằng hệ thống hòm đồ (loot box) của công ty trong các tựa game như Counter-Strike 2, Dota 2 và Team Fortress 2 cấu thành hành vi cờ bạc bất hợp pháp. Vụ kiện được đệ trình vào ngày 25 tháng 2 năm 2026 tại Manhattan bởi Tổng Chưởng lý Letitia James, người lập luận rằng các tính năng trong game này có thể dẫn đến nghiện cờ bạc, đặc biệt là đối với người chơi trẻ tuổi.
Tổng Chưởng lý James cho biết Valve đã thu lợi hàng tỷ đô la từ một hệ thống cho phép người chơi chi tiền thật để mua chìa khóa kỹ thuật số (digital key) nhằm mở hòm đồ (loot box). Trong tuyên bố của mình, bà so sánh cơ chế này với máy đánh bạc (slot machine), lưu ý rằng một số vật phẩm ảo (virtual item) được cố tình làm cho hiếm hơn những vật phẩm khác, từ đó nâng cao giá trị cảm nhận và khuyến khích người chơi chi tiêu nhiều lần. Một ví dụ điển hình được nêu trong vụ kiện là một skin Counter-Strike được cho là đã bán với giá hơn $1 million vào năm 2024.
Tác động đến Steam Marketplace
Vụ kiện cũng làm nổi bật vai trò của Valve với tư cách là nhà vận hành Steam — cửa hàng game kỹ thuật số lớn nhất thế giới. Các skin và vật phẩm trang trí (cosmetic item) khác có được thông qua hòm đồ (loot box) có thể được giao dịch hoặc bán trên Steam Marketplace, nơi Valve thu một khoản phí từ mỗi giao dịch. Các báo cáo cho thấy Valve đã thu về gần $1 billion chỉ riêng từ doanh thu bán chìa khóa (key) Counter-Strike trong năm 2023.
Vào năm 2025, những thay đổi đối với nền kinh tế skin Counter-Strike được cho là đã xóa sổ hơn $1 billion giá trị thị trường ảo (virtual market value), gây ra sự gián đoạn đáng kể cho các nhà giao dịch và nhà sưu tập. Những sự kiện này nhấn mạnh các rủi ro tài chính gắn liền với việc mua bán và trao đổi vật phẩm kỹ thuật số trong hệ sinh thái của Valve, cũng như tranh cãi rộng hơn xung quanh cơ chế hòm đồ (loot box).
Sự Giám Sát Toàn Ngành Đối Với Hòm Đồ (Loot Box)
Hòm đồ (loot box) đã liên tục bị chỉ trích trong ngành game vì sự tương đồng với cờ bạc. Trong khi các nhà phát hành thường mô tả chúng là các giao dịch mua tùy chọn dành cho vật phẩm trang trí (cosmetic item), các cơ quan quản lý và nhóm vận động đã bày tỏ lo ngại về nguy cơ gây nghiện và tổn hại tài chính, đặc biệt đối với trẻ vị thành niên. Vụ kiện tại New York yêu cầu Valve vĩnh viễn ngừng cung cấp các hệ thống này trong các game của mình và đề nghị xử phạt vì các vi phạm bị cáo buộc đối với luật cờ bạc của tiểu bang.
Vụ án cũng phản ánh sự giám sát ngày càng tăng đối với các "skin casino" (sòng bạc skin) của bên thứ ba và các sàn giao dịch trực tuyến, với các nền tảng như YouTube đã triển khai các biện pháp hạn chế nội dung quảng bá các dịch vụ này vào năm 2025. Kết quả của vụ kiện này có thể ảnh hưởng đến cách thức quản lý hòm đồ (loot box) tại Hoa Kỳ và tạo ra tiền lệ cho các công ty game khác.
Nguồn: Kotaku
Hãy xem các bài viết của chúng tôi về các game hàng đầu nên chơi vào năm 2026:
Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Game Nintendo Switch Hay Nhất Năm 2026
Các Game Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất (First-Person Shooter) Hay Nhất Năm 2026
Các Game Indie PlayStation Hay Nhất Năm 2026
Các Game Nhiều Người Chơi (Multiplayer) Hay Nhất Năm 2026
Các Game Được Mong Đợi Nhất Năm 2026
Các Game Ra Mắt Nổi Bật Tháng 1 Năm 2026
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Những game nào liên quan đến vụ kiện chống lại Valve?
Vụ kiện đề cập cụ thể đến Counter-Strike 2, Dota 2 và Team Fortress 2.
Tại sao New York coi hòm đồ (loot box) là bất hợp pháp?
Tổng Chưởng lý lập luận rằng hòm đồ (loot box) hoạt động giống như cờ bạc vì người chơi chi tiền thật để có cơ hội nhận được các vật phẩm ảo (virtual item) ngẫu nhiên, và một số vật phẩm được cố tình làm cho hiếm, từ đó nâng cao giá trị của chúng.
Valve được cho là đã kiếm được bao nhiêu tiền từ hòm đồ (loot box)?
Theo vụ kiện, Valve đã thu về gần $1 billion vào năm 2023 chỉ riêng từ doanh thu bán chìa khóa (key) Counter-Strike, và công ty còn thu lợi từ Steam Marketplace trên tất cả các giao dịch vật phẩm trang trí (cosmetic item).
Valve đã thực hiện những thay đổi gì đối với nền kinh tế skin vào năm 2025?
Valve đã thay đổi cách thức giao dịch và định giá skin Counter-Strike, được cho là đã xóa sổ hơn $1 billion giá trị thị trường ảo (virtual market value), gây ảnh hưởng đến các nhà sưu tập, nhà giao dịch và người bán.
Vụ kiện này có thể ảnh hưởng đến các game hoặc công ty khác không?
Có, kết quả có thể ảnh hưởng đến việc quản lý hòm đồ (loot box) trong toàn ngành game tại Hoa Kỳ và tạo ra tiền lệ cho cách thức xử lý các nền kinh tế vật phẩm ảo (virtual item economy) theo luật cờ bạc.




