Warner Bros. Games đã xác nhận việc đóng cửa ba studio phát triển của mình: Monolith Productions, Player First Games và WB Games San Diego. Là một phần trong quyết định này, nhà phát hành cũng đang hủy bỏ tất cả các dự án đang thực hiện tại các studio này, bao gồm cả tựa game Wonder Woman đã được công bố trước đó của Monolith. Động thái này nằm trong nỗ lực tái cấu trúc rộng lớn hơn khi Warner Bros. Games đối mặt với những thách thức tài chính kéo dài và tìm cách tái tập trung chiến lược phát triển của mình.

Các IP của Warner Bros. Games
Thách thức tài chính
Warner Bros. Games đã chính thức xác nhận việc đóng cửa, mô tả các hành động này là một phần của "sự thay đổi chiến lược về định hướng." Việc tái cấu trúc nhằm tập trung nguồn lực vào các thương hiệu chủ chốt để đảm bảo việc phát triển các tựa game chất lượng cao. Công ty đã tái khẳng định cam kết khôi phục lợi nhuận và thúc đẩy tăng trưởng trong bộ phận trò chơi của mình sau năm 2025.
Warner Bros. Games đã và đang gặp khó khăn về tài chính, tình hình càng trở nên tồi tệ hơn do sự kém hiệu quả của tựa game live-service Suicide Squad: Kill the Justice League. Công ty gần đây đã thông báo kế hoạch ngừng hỗ trợ tựa game này, cùng với MultiVersus của Player First, một tựa fighting game (game đối kháng) crossover từng thu hút nhiều sự chú ý. Mặc dù ban đầu thể hiện cam kết với các tựa game live-service, Warner Bros. dường như đang điều chỉnh chiến lược để ứng phó với những thách thức của thị trường và áp lực tài chính. J.B. Perrette của Warner Bros. Discovery trước đây đã bày tỏ mong muốn tạo ra các trải nghiệm live-service bền vững thay vì các bản phát hành console một lần, nhưng những hành động mới nhất của nhà phát hành này cho thấy sự đảo ngược trong cách tiếp cận đó.
Đóng cửa studio, ngừng phát triển các IP
Monolith Productions, một trong những studio bị ảnh hưởng, nổi tiếng nhất với việc phát triển thương hiệu F.E.A.R. và loạt game Middle-Earth: Shadow of Mordor. Studio này đã và đang thực hiện tựa game Wonder Woman hiện đã bị hủy bỏ, vốn được công bố lần đầu vào năm 2021. Với việc Monolith đóng cửa, số phận của Nemesis System, một cơ chế gameplay được đánh giá cao từng được giới thiệu trong các tựa game Shadow of Mordor, vẫn còn là một ẩn số.
Player First Games, đơn vị phát triển MultiVersus với sự hợp tác của Warner Bros., chỉ có một bản phát hành lớn trước khi được nhà phát hành mua lại hoàn toàn vào năm 2024. WB Games San Diego, một studio khác bị ảnh hưởng, đã tham gia vào các dự án mobile và live-service, mặc dù các sáng kiến tương lai của studio này chưa được công bố rộng rãi. Việc đóng cửa đánh dấu sự sụt giảm đáng kể trong năng lực phát triển của Warner Bros. Games khi công ty tập trung vào việc tái cấu trúc bộ phận trò chơi của mình.
Sự liên quan đến Web3
Việc đóng cửa Monolith, Player First Games và WB Games San Diego, cùng với việc hủy bỏ các dự án quan trọng, làm nổi bật những thách thức ngày càng lớn mà các nhà phát hành game truyền thống phải đối mặt trong việc duy trì sự phát triển quy mô lớn, đặc biệt là trong mô hình live-service. Sự thay đổi này có liên quan đến web3 gaming vì nó nhấn mạnh những rủi ro của việc kiểm soát tập trung đối với quá trình phát triển và quyền sở hữu trò chơi.
Những khó khăn về lợi nhuận và khả năng giữ chân người chơi của Warner Bros. Games cho thấy lý do tại sao các mô hình phi tập trung (decentralized), nơi người chơi có quyền sở hữu lớn hơn đối với các tài sản trong game (in-game assets) và nền kinh tế, đang ngày càng trở nên phổ biến. Khi các nhà phát hành truyền thống suy nghĩ lại về chiến lược của họ, web3 gaming tiếp tục khẳng định vị thế như một giải pháp thay thế, cung cấp các nền kinh tế kỹ thuật số bền vững, nội dung do người chơi tạo ra và các cấu trúc blockchain-based ownership (quyền sở hữu dựa trên blockchain) có thể giảm thiểu một số vấn đề thường thấy trong các tựa game live-service truyền thống.







