Warner Bros. Games đã xác nhận đóng cửa ba studio phát triển của mình: Monolith Productions, Player First Games và WB Games San Diego. Theo quyết định này, nhà phát hành cũng hủy bỏ tất cả các dự án đang thực hiện tại các studio này, bao gồm cả trò chơi Wonder Woman đã được Monolith công bố trước đó. Động thái này là một phần của nỗ lực tái cấu trúc rộng lớn hơn khi Warner Bros. Games đối mặt với những thách thức tài chính đang diễn ra và tìm cách tập trung lại chiến lược phát triển của mình.

Các IP của Warner Bros. Games
Thách thức tài chính
Tin tức này lần đầu tiên được Jason Schreier của Bloomberg đưa tin trước khi Warner Bros. Games chính thức xác nhận việc đóng cửa. Trong một tuyên bố được chia sẻ qua Bluesky, công ty mô tả những hành động này là một phần của “sự thay đổi chiến lược về định hướng.” Nó nhấn mạnh rằng việc tái cấu trúc nhằm mục đích tập trung nguồn lực vào các thương hiệu chính để đảm bảo phát triển các trò chơi chất lượng cao. Ngoài ra, tuyên bố tái khẳng định cam kết của Warner Bros. trong việc khôi phục lợi nhuận và thúc đẩy tăng trưởng trong bộ phận trò chơi của mình sau năm 2025.
Warner Bros. Games đã gặp khó khăn về tài chính, trầm trọng hơn do hiệu suất kém của tựa game dịch vụ trực tuyến Suicide Squad: Kill the Justice League. Công ty gần đây đã công bố kế hoạch ngừng hỗ trợ trò chơi này, cùng với MultiVersus của Player First, một trò chơi đối kháng giao thoa đã từng thu hút sự chú ý. Mặc dù ban đầu đã báo hiệu cam kết với các tựa game dịch vụ trực tuyến, Warner Bros. dường như đang điều chỉnh chiến lược của mình để đối phó với những thách thức thị trường và áp lực tài chính. J.B. Perrette của Warner Bros. Discovery trước đây đã bày tỏ mong muốn tạo ra trải nghiệm dịch vụ trực tuyến liên tục thay vì phát hành console một lần, nhưng những hành động mới nhất của nhà phát hành cho thấy sự thay đổi trong cách tiếp cận của họ.

Nhận ưu đãi lên đến 80% cho các trò chơi chỉ có tại GAMES.GG
Ưu đãi độc quyền cho trò chơi
Đóng cửa studio, ngừng IP
Monolith Productions, một trong những studio bị ảnh hưởng, nổi tiếng nhất với việc phát triển thương hiệu F.E.A.R. và loạt game Middle-Earth: Shadow of Mordor. Studio này đã làm việc trên trò chơi Wonder Woman hiện đã bị hủy bỏ, ban đầu được tiết lộ vào năm 2021. Với việc Monolith đóng cửa, số phận của Hệ thống Nemesis độc quyền của họ, một cơ chế gameplay được đánh giá cao được giới thiệu trong các trò chơi Shadow of Mordor, vẫn còn bỏ ngỏ.
Player First Games, đã phát triển MultiVersus hợp tác với Warner Bros., chỉ có một bản phát hành lớn trước khi được nhà phát hành mua lại hoàn toàn vào năm 2024. WB Games San Diego, một studio bị ảnh hưởng khác, đã tham gia vào các dự án di động và dịch vụ trực tuyến, mặc dù các sáng kiến tương lai của họ chưa được công bố rộng rãi. Việc đóng cửa đánh dấu sự sụt giảm đáng kể về khả năng phát triển của Warner Bros. Games khi công ty tập trung vào việc tái cấu trúc bộ phận trò chơi của mình.
Sự liên quan đến Web3
Việc đóng cửa Monolith, Player First Games và WB Games San Diego, cùng với việc hủy bỏ các dự án quan trọng, làm nổi bật những thách thức ngày càng tăng mà các nhà phát hành trò chơi truyền thống phải đối mặt trong việc duy trì phát triển quy mô lớn, đặc biệt là trong mô hình dịch vụ trực tuyến. Sự thay đổi này có liên quan đến game web3 vì nó nhấn mạnh những rủi ro của sự kiểm soát tập trung đối với việc phát triển và sở hữu trò chơi.
Những khó khăn của Warner Bros. Games với lợi nhuận và việc giữ chân người chơi cho thấy tại sao các mô hình phi tập trung, nơi người chơi có quyền sở hữu lớn hơn đối với tài sản trong game và nền kinh tế, đang ngày càng được quan tâm. Khi các nhà phát hành truyền thống xem xét lại chiến lược của họ, game web3 tiếp tục định vị mình như một giải pháp thay thế, cung cấp nền kinh tế kỹ thuật số bền vững, nội dung do người chơi điều khiển và các cấu trúc sở hữu dựa trên blockchain có thể giảm thiểu một số vấn đề gặp phải trong các trò chơi dịch vụ trực tuyến thông thường.
Nguồn: GamesBeat







