Official Halo Book Guide | Halo ...

Xếp hạng mọi game của Bungie: Từ Gnop! đến Marathon

Với bản làm lại Marathon năm 2026, DualShockers xếp hạng mọi tựa game trong danh mục 35 năm của Bungie dựa trên lối chơi, cốt truyện và khả năng chơi lại.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật

Official Halo Book Guide | Halo ...

Với sự ra mắt của bản làm lại Marathon vào năm 2026, Bungie hiện có 18 trò chơi trải dài hơn ba thập kỷ phát triển. Cột mốc đó đã thúc đẩy một cái nhìn sâu hơn vào danh mục đầy đủ của studio ở bang Washington, với một bảng xếp hạng mới từ DualShockers đánh giá mọi tựa game mà nhà phát triển đã từng phát hành.

Bảng xếp hạng, được biên soạn bởi nhà báo Eric Warner, đánh giá mỗi trò chơi dựa trên năm tiêu chí: lối chơi, cốt truyện, sự đổi mới, chế độ nhiều người chơi và khả năng chơi lại. Các bản làm lại và làm lại, bao gồm Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: The Master Chief Collection, không được đưa vào danh sách.

Nơi Bắt Đầu Danh Mục Của Bungie

Danh sách mở đầu ở cuối với Gnop!, một bản sao của Pong được phát triển bởi đồng sáng lập Bungie Alex Seropian vào năm 1990 cho máy tính Mac, một năm trước khi Bungie chính thức được thành lập với tên Bungie Software Products Corporation vào tháng 5 năm 1991. Mặc dù nó có giá trị lịch sử như điểm khởi đầu không chính thức của studio, trò chơi mang lại ít giá trị chơi lại ngoài sự tò mò.

Xếp ở vị trí thứ 17 là Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992), trò chơi đầu tiên chỉ có chế độ nhiều người chơi của Bungie và lần đầu tiên họ bước vào bối cảnh giả tưởng. Người chơi điều hướng các mê cung được tạo ngẫu nhiên với nhau trên các máy tính Mac riêng biệt, sử dụng vũ khí, phép thuật và vật phẩm như Mặt nạ Ngụy trang. Cấu trúc chỉ có chế độ nhiều người chơi của nó hạn chế sức hấp dẫn của nó ngày nay.

Xếp ở nhóm dưới là Operation: Desert Storm (1991), bản phát hành thương mại chính thức đầu tiên của Bungie. Một trò chơi bắn súng xe tăng từ trên xuống lấy cảm hứng từ Combat của Atari 2600, nó đặt người chơi vào quyền điều khiển một chiếc xe tăng M1 Abrams trong các nhiệm vụ đòi hỏi quản lý nhiên liệu cùng với các mục tiêu chiến đấu.

Nền Tảng FPS

Danh tính của studio với tư cách là một nhà phát triển FPS bắt đầu hình thành với Pathways into Darkness (1993), xếp hạng 15. Được phát hành khoảng một năm sau Wolfenstein 3D của id Software, trò chơi theo chân một người lính Lực lượng Đặc biệt Hoa Kỳ điều hướng một kim tự tháp ở Nam Mỹ với đồng hồ đếm ngược, với việc giải đố và quản lý kho đồ được thêm vào trên nền tảng bắn súng. Sự phức tạp của nó cản trở khả năng chơi lại dễ dàng.

Marathon (1994), xếp hạng 12, được mô tả là tựa game có ảnh hưởng nhất thời kỳ đầu của Bungie. Đây là FPS đầu tiên cho phép người chơi tự do nhìn xung quanh trong môi trường 3D với đầy đủ quyền kiểm soát, và là FPS đầu tiên có tính năng vũ khí kép. Biểu tượng, thiết kế kẻ thù và ý tưởng vũ khí của nó đã được chuyển sang hầu hết các trò chơi Bungie sau này.

Marathon 2: Durandal (1995) xếp ở vị trí thứ 14 mặc dù đã bổ sung các tính năng như bơi lội, vũ khí mới và các chế độ nhiều người chơi mở rộng. Việc thiếu nhạc nền trong trò chơi ngoài màn hình menu được coi là một điểm trừ đáng chú ý. Marathon Infinity (1996), xếp hạng 10, đã kết thúc bộ ba với một câu chuyện đa tuyến thời gian phức tạp khét tiếng, nhưng đã nhận được lời khen ngợi vì đã giới thiệu trình chỉnh sửa bản đồ Forge và trình chỉnh sửa đồ họa Anvil, cung cấp cho người chơi các công cụ để xây dựng bản đồ và chiến dịch của riêng họ.

Trình chỉnh sửa Forge ra mắt trong Marathon Infinity

Trình chỉnh sửa Forge ra mắt trong Marathon Infinity

Myth, Oni và Con Đường Đến Halo

Giữa loạt phim MarathonHalo, Bungie đã sản xuất một số tác phẩm được đánh giá thấp nhất của họ. Myth: The Fallen Lords (1997), xếp hạng 13, là trò chơi chiến thuật thời gian thực đầu tiên của studio, đưa người chơi vào các trận chiến giả tưởng thời trung cổ mà không có bất kỳ cơ chế xây dựng căn cứ nào. Đây cũng là trò chơi đầu tiên của Bungie được soạn nhạc bởi các nhà soạn nhạc Martin O'Donnell và Michael Salvatori, một sự hợp tác sẽ định hình âm thanh của studio trong nhiều thập kỷ.

Phần tiếp theo năm 1998, Myth II: Soulblighter, xếp hạng 9, đã cải thiện bản gốc với cốt truyện mạnh mẽ hơn, sự phát triển nhân vật đáng ngạc nhiên hơn và bổ sung trình chỉnh sửa bản đồ và đơn vị Fear and Loathing. Loạt phim Myth vẫn là một trong những thương hiệu bị bỏ quên nhiều nhất của Bungie, với quyền hiện thuộc về Take-Two Interactive.

Oni (2001), xếp hạng 11, ra mắt cùng năm với Halo: Combat Evolved và gần như hoàn toàn bị lu mờ bởi nó. Một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba lấy cảm hứng mạnh mẽ từ manga và anime Ghost in the Shell, nó theo chân đặc vụ Konoko trong các trận chiến tập trung vào cận chiến chống lại tổ chức tội phạm Syndicate. Các đoạn cắt cảnh anime và bản nhạc khác thường của O'Donnell và Salvatori khiến nó trở thành một trong những tựa game đặc biệt nhất của Bungie, ngay cả khi nó phần lớn bị lãng quên.

Điều Gì Được Tiết Lộ Từ Danh Sách Đầy Đủ

Bảng xếp hạng đầy đủ 18 trò chơi minh họa cách Bungie đã dành thập kỷ đầu tiên để thử nghiệm trên nhiều thể loại, từ bản sao Pong và game bắn súng xe tăng đến chiến thuật thời gian thực và game hành động lấy cảm hứng từ anime, trước khi tìm ra công thức để trở thành một trong những cái tên được công nhận nhất trong ngành. Bản làm lại Marathon ra mắt vào năm 2026 với tư cách là trò chơi thứ 18 của studio đã khép lại vòng cung đó, quay trở lại thương hiệu đã lần đầu tiên đưa Bungie trở thành một nhà phát triển FPS nghiêm túc vào giữa những năm 1990.

Khi Bungie sắp kỷ niệm 35 năm thành lập, danh mục đầy đủ nhấn mạnh sự đa dạng và tham vọng trong sản phẩm của studio trên các nền tảng, thể loại và thời đại.

Nguồn: Dualshockers

Hãy chắc chắn kiểm tra thêm:

Trò chơi

Hướng dẫn

Đánh giá

Tin tức

Câu hỏi thường gặp (FAQs)

Bungie đã phát triển tổng cộng bao nhiêu trò chơi?

Tính đến năm 2026, Bungie đã phát triển 18 trò chơi, với bản làm lại Marathon là trò chơi gần đây nhất. Số lượng này không bao gồm các bản làm lại và làm lại như Halo: The Master Chief Collection.

Trò chơi đầu tiên của Bungie là gì?

Gnop!, một bản sao của Pong được phát triển bởi đồng sáng lập Alex Seropian vào năm 1990 cho máy tính Mac, có trước khi studio chính thức thành lập vào tháng 5 năm 1991 và được coi là trò chơi đầu tiên không chính thức của Bungie.

Trò chơi FPS đầu tiên của Bungie là gì?

Pathways into Darkness, phát hành năm 1993, là game bắn súng góc nhìn thứ nhất đầu tiên của Bungie, ra mắt khoảng một năm sau khi id Software phát hành Wolfenstein 3D.

Ai đã soạn nhạc cho các trò chơi Myth và các trò chơi Bungie sau này?

Các nhà soạn nhạc Martin O'Donnell và Michael Salvatori lần đầu tiên hợp tác với Bungie trong Myth: The Fallen Lords vào năm 1997 và tiếp tục soạn nhạc cho hầu hết các tựa game lớn của studio, bao gồm cả loạt phim HaloDestiny.

Báo cáo, Danh sách, Top Games

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026

Tin tức liên quan

Tin tức nổi bật