Sự kiện Xbox Games Showcase vừa mới kết thúc thì cuộc thảo luận đã nhanh chóng chuyển từ những gì được công bố sang những gì có thể sắp ra mắt. CCO của Xbox, Matt Booty, vừa xác nhận rằng Gears of War: E-Day và Clockwork Revolution sẽ là các tựa game độc quyền vĩnh viễn trên console Xbox, hoàn toàn bỏ qua PS5 và Nintendo Switch 2. Sau đó, Booty giải thích thêm rằng Xbox sẽ xử lý vấn đề độc quyền theo từng trường hợp cụ thể trong tương lai, trong đó các tựa game multiplayer lớn và live service game vẫn sẽ phát hành đa nền tảng (multiplatform), cùng với bất kỳ tựa game nào đã được hứa hẹn cho các nền tảng khác.
Khung chiến lược đó đã tạo tiền đề cho mọi thứ. Sau đó, Jez Corden, một trong những phóng viên về Xbox có mối quan hệ rộng nhất trong ngành, đã đăng một câu ngắn gọn trên mạng xã hội: “Mọi chuyện không dừng lại ở Gears: E-Day và Clockwork Revolution.”

Tiết kiệm hơn khi mua game.
Nhận ưu đãi giảm giá lên đến 80%
Chiến lược theo từng trường hợp và những gì bị loại trừ
Những bình luận sau sự kiện của Booty đã vạch ra một ranh giới rõ ràng về những tựa game sẽ không trở thành độc quyền. Halo: Campaign Evolved, Fable và Minecraft Dungeons 2 đều đã được xác nhận cho các nền tảng khác trước khi sự kiện diễn ra, và Xbox sẽ không thay đổi quyết định đó. Sự kiện này cũng giới thiệu Senua, State of Decay 3 và Spyro: A Realm Reborn với logo đa nền tảng, vì vậy đây không phải là một chính sách áp dụng toàn diện.
Vấn đề là: các tiêu chí mà Booty vạch ra thực sự thu hẹp danh sách các ứng viên một cách rất có chủ đích. Những tựa game đã được công bố cho PS5 sẽ không nằm trong diện này. Các tựa game live service vẫn sẽ là đa nền tảng. Điều đó để lại một danh mục cụ thể: các tựa game single-player chưa được công bố hoặc chưa rõ ràng về nền tảng và chưa cam kết phát hành ở nơi khác.
Những gì thực sự đang nằm trong tầm ngắm
Lời hé lộ của Corden mở ra một số suy đoán thực sự thú vị về những gì sắp tới. Một vài tựa game hiện đang nằm trong vùng không gian mơ hồ đó:
- OD (sự hợp tác giữa Kojima Productions và Xbox) chưa bao giờ được xác nhận cho PS5
- Marvel's Blade đáng chú ý là hoàn toàn vắng mặt tại sự kiện, không có thông tin chi tiết nào về nền tảng được đính kèm
- The Elder Scrolls 6 vẫn còn nhiều năm nữa mới ra mắt nhưng chưa bao giờ nhận được xác nhận cho PS5
- Các bản Fallout 3 and New Vegas remasters được đồn đoán từ Bethesda hiện không có cam kết nền tảng nào được ghi nhận
Điểm mấu chốt ở đây là khung chiến lược của Booty mang lại cho Xbox một cách thức rõ ràng để thực hiện điều này mà không phá vỡ các lời hứa. Bất kỳ tựa game nào chưa được công bố chính thức cho PS5 đều có khả năng trở thành độc quyền. Theo báo cáo, tựa game E-Day của The Coalition từng có một bản build cho PS5 đang được phát triển trước khi quyết định bị đảo ngược, điều này cho thấy các quyết định này có thể được đưa ra muộn như thế nào trong quá trình phát triển.
Niềm tin là biến số thực sự
Điều mà hầu hết người chơi bỏ lỡ trong sự phấn khích xung quanh tin tức này chính là vấn đề uy tín nằm bên dưới nó. Xbox đã từng đảo ngược quyết định về tính độc quyền trước đây. Starfield ra mắt như một tựa game độc quyền, sau đó lại xuất hiện trên PS5 vài năm sau đó. Lịch sử đó có nghĩa là lời hé lộ của Corden, dù đáng tin cậy dựa trên hồ sơ theo dõi của anh ấy, vẫn mang lại cảm giác khác biệt so với năm năm trước.
Giám đốc điều hành Xbox Asha Sharma vẫn còn khá mới với vai trò này, và cách tiếp cận theo từng trường hợp là một nỗ lực có chủ đích nhằm minh bạch hơn về các cam kết nền tảng tại thời điểm công bố thay vì sau đó. Chính sách đã nêu là nếu một tựa game không được công bố cho PS5 khi ra mắt, nó sẽ không lên PS5. Đó là một sự thay đổi có ý nghĩa trong cách Xbox giao tiếp, và rất đáng để theo dõi xem liệu điều đó có được duy trì hay không.
Đối với những người chơi muốn cập nhật mọi thứ mà Xbox đang thực hiện ngay bây giờ, các bài đánh giá game và hướng dẫn chơi game của chúng tôi sẽ hỗ trợ bạn khi có thêm nhiều tựa game được xác nhận.
12 đến 24 tháng tới sẽ cho biết câu chuyện thực sự. Nếu Xbox chốt thêm hai hoặc ba tựa game single-player nổi tiếng khác làm độc quyền, đặc biệt là những tựa game có sức nặng như một tựa game RPG của Bethesda, đó sẽ là một sự thay đổi thực sự trong chiến lược. Nếu danh sách chỉ dừng lại ở hai trò chơi, thì đó chỉ là một cử chỉ. Bài đăng của Corden gợi ý về khả năng đầu tiên, và với những gì đang nằm trong lộ trình first-party của Xbox mà chưa được công bố, các mảnh ghép đã sẵn sàng để biến điều đó thành hiện thực.








