Rồi đến phần cao trào.
"Chúng tôi đã nghe rất nhiều ý tưởng khác nhau được đưa ra," Yoshida nói với đám đông, “và, bạn biết đấy, chúng tôi thực sự đã nghe thấy một ý tưởng liên quan đến job mới. Nhưng tôi sẽ không nói đó là ý tưởng nào.”
Vì vậy, đâu đó trong đám đông hỗn loạn của những người chơi đang la hét, ít nhất một người đã vô tình đoán đúng vũ khí cho một trong hai job Evercold mới. Yoshida đã xác nhận điều đó, mỉm cười về nó, và sau đó không nói thêm bất cứ điều gì hữu ích nào khác. Đúng là phong cách Yoshi-P.
Những gì đội ngũ đang thực sự xây dựng cho Evercold
Hai vai trò job được xác nhận cho bản mở rộng Evercold là một tank mới và một ranged physical DPS mới. Điều này đã được công khai từ lâu, và Yoshida đã nhá hàng cả hai bằng cách tiếp cận tiếp thị T-shirt "khét tiếng" của mình, mặc những chiếc áo được cho là gợi ý về các job mới mà không nói rõ ràng bất cứ điều gì.
Vấn đề là: vị trí ranged physical DPS là nơi phần lớn cộng đồng đã đưa ra suy đoán, và có lý do chính đáng. Các job ranged physical hiện có (Bard, Machinist, Dancer) mỗi job đều có bản sắc riêng được xây dựng xung quanh vũ khí của họ. Một chiếc roi da phù hợp về mặt chủ đề cho một DPS tầm xa, và nhận xét của Yoshida rằng nó sẽ "thực sự thử thách để hoạt ảnh hóa" có thể dễ dàng là một sự đánh lạc hướng từ ai đó đã có các họa sĩ hoạt hình đang làm việc chính xác về điều đó.
Yoshida đã xác nhận trong buổi Q&A rằng tank và ranged physical DPS mới của Evercold đều là các job "14-original", nghĩa là chúng sẽ không được lấy trực tiếp từ các phần khác trong thương hiệu Final Fantasy.
Chi tiết cuối cùng này rất quan trọng. Yoshida tiết lộ rằng trong quá trình phát triển Evercold, đội ngũ hệ thống chiến đấu đã tổ chức một cuộc thi nội bộ: 5 ý tưởng cho vai trò tank, thu hẹp xuống còn 3 cho ranged DPS. Sau khi ông tham gia thảo luận để tinh chỉnh mọi thứ thêm, đội ngũ đã đưa ra các job mà họ cảm thấy đủ khác biệt so với bất kỳ thứ gì trước đây trong series Final Fantasy để đủ điều kiện là những sáng tạo nguyên bản thay vì là sự chuyển thể từ các hình mẫu FF hiện có.
Tại sao DPS luôn được ưu tiên
Yoshida cũng đã hé lộ cách đội ngũ quyết định vai trò nào sẽ có job mới mỗi bản mở rộng. Câu trả lời khá đơn giản: dữ liệu người chơi cho thấy DPS luôn là vai trò phổ biến nhất theo số lượng người chơi chính, vì vậy đội ngũ cố gắng đảm bảo ít nhất một job mới mỗi bản mở rộng thu hút được lượng lớn người chơi.
Vị trí job thứ hai mang tính chiến lược hơn. Đội ngũ xem xét cách các tank và healer hiện tại đang được chơi và quyết định xem danh sách hiện tại có cần một bổ sung mới hay một DPS thứ hai sẽ hợp lý hơn. Yoshida thừa nhận công thức này "có thể thay đổi trong tương lai", nhưng hiện tại nó giải thích tại sao gần như mọi chu kỳ mở rộng đều bao gồm ít nhất một người gây sát thương mới.
Tiết lộ lớn tiếp theo đã được chốt cho Berlin Fan Festival vào ngày 25 tháng 7, nơi dự kiến sẽ có các thông báo chính thức về job. Từ giờ đến đó, cộng đồng có một danh sách các vũ khí đã được hô vang và hoàn toàn không có xác nhận nào về việc cái nào là đúng.
Đối với những người chơi muốn cập nhật mọi tiết lộ về Evercold khi chúng xuất hiện, hãy truy cập tin tức game mới nhất của chúng tôi để theo kịp tất cả các thông tin về FF14 trước sự kiện Berlin. Trò chơi đoán mò vẫn đang tiếp diễn, và Yoshida rõ ràng đang tận hưởng từng giây phút đó.
Berlin Fan Festival vào ngày 25 tháng 7 đang định hình để trở thành câu trả lời thực sự cho tất cả những điều này. Cho đến lúc đó, phe ủng hộ roi da và phe ủng hộ cung nỏ đều có lý lẽ của riêng mình.







