"Đừng làm hỏng chuyện này của tôi" rõ ràng là phản ứng bản năng của Zach Cregger mỗi khi Hollywood công bố một bản chuyển thể trò chơi điện tử mới. Giờ đây, anh ấy lại là người phải đối mặt với áp lực.
Cregger, đạo diễn của các bộ phim được đánh giá cao là Barbarian và Weapons, đang chỉ đạo dự án làm lại phim người đóng tiếp theo của Resident Evil. Khi trả lời phỏng vấn The New York Times trong một bài viết rộng hơn về sự bùng nổ các bản chuyển thể trò chơi điện tử của Hollywood, anh ấy đã thẳng thắn thừa nhận áp lực: người hâm mộ sẽ "đóng đinh" anh ấy nếu anh ấy làm sai. Đó không phải là sự cường điệu để có một câu trích dẫn hay. Đó là một nhà làm phim thực sự hiểu rõ tầm quan trọng của vấn đề.
Resident Evil Requiem đã thay đổi những yếu tố quan trọng đó như thế nào
Vấn đề là: mức độ kỳ vọng chưa bao giờ cao hơn thế. Resident Evil Requiem, phần mới nhất của Capcom trong loạt game kinh dị sinh tồn, đã bán được hơn 6 triệu bản trong những tuần sau khi ra mắt vào ngày 27 tháng 2 năm 2026, trở thành trò chơi bán chạy nhất trong lịch sử 30 năm của thương hiệu. Loạt phim hiện đang ở đỉnh cao về sự ảnh hưởng văn hóa, tận dụng đà phát triển từ kỷ niệm 30 năm với một trò chơi rõ ràng đã kết nối được với cả những người hâm mộ lâu năm và những người chơi mới.
Thành công đó đặt bộ phim làm lại vào một vị thế khó xử. Nếu mang đến một sản phẩm xứng đáng với thời điểm này, Cregger có thể trở thành đạo diễn cuối cùng phá vỡ được "lời nguyền" của các bản chuyển thể Resident Evil. Nếu thất bại, anh ấy sẽ đi vào vết xe đổ của Resident Evil: Welcome to Raccoon City năm 2022, một bộ phim đã làm thất vọng ngay cả những người hâm mộ có kỳ vọng thấp.

Grace trong Resident Evil Requiem
Một game thủ đạo diễn một bản chuyển thể game
Điều khiến Cregger khác biệt so với các đạo diễn trước đây đã thử sức với thương hiệu này là anh ấy xuất hiện với tư cách là một người hâm mộ tự nhận, người cũng sợ những bản chuyển thể tệ hại như khán giả. Đó là một sự khác biệt có ý nghĩa. Bản năng sáng tạo của anh ấy nghiêng về sự cân bằng giữa kinh dị và hài hước, điều này phù hợp với những gì đã làm cho Resident Evil 4 trở thành một khuôn mẫu cho loạt phim.
Anh ấy đã thẳng thắn nói rằng bộ phim sẽ không lặp lại các sự kiện của bất kỳ trò chơi cụ thể nào. Thay vào đó, nó sẽ tồn tại trong thế giới của thương hiệu, lấy cảm hứng từ năng lượng của Resident Evil 2 và RE3 trong khi nhắm đến tông màu của RE4. Trong cuộc phỏng vấn với New York Times, anh ấy đã mô tả sức hấp dẫn của nó như sau: "Tôi yêu ý tưởng bị đặt vào tình thế đối đầu với một thế giới đang cố gắng tiêu diệt bạn... Nó cảm thấy thật thú vị và tôi chưa thấy bộ phim nào mang lại trải nghiệm đó."
Đó là một lời giới thiệu đầy hứa hẹn. Điều quan trọng ở đây là liệu bộ phim cuối cùng có mang lại được năng lượng đó hay không, hay sẽ bị lạc lối trong nỗ lực làm hài lòng tất cả mọi người cùng một lúc.
cảnh báo
Một vụ rò rỉ kịch bản được cho là đã chia rẽ ý kiến của người hâm mộ trực tuyến, với một số người lo ngại bộ phim sẽ đưa thương hiệu đi theo một hướng bất ngờ. Cregger chưa công khai xác nhận hay phủ nhận tính xác thực của vụ rò rỉ.
Dàn diễn viên và lịch trình
Bộ phim có sự tham gia của Austin Abrams (cũng xuất hiện trong Weapons), Kali Reis (True Detective: Night Country) và Paul Walter Houser (The Fantastic Four: First Steps). Bộ phim dự kiến sẽ ra rạp vào ngày 18 tháng 9 năm 2026, nghĩa là Cregger còn vài tháng nữa trước khi có phán quyết.
Để làm rõ hơn, môi trường rộng lớn hơn cho các bản chuyển thể trò chơi điện tử đã thay đổi đáng kể. The Last of Us và Fallout đã chứng minh rằng việc trung thành với chất liệu gốc và vũ trụ của nó có thể chuyển thành những thành công chính thống thực sự. Các hãng phim đang chú ý. Áp lực lên Cregger không chỉ là kỳ vọng của người hâm mộ, mà là cả một ngành công nghiệp đang theo dõi để xem liệu IP Resident Evil cuối cùng có thể có một bản chuyển thể phim thành công hay không. Đối với mọi thứ đang diễn ra trong vũ trụ Resident Evil ngay bây giờ, hãy chắc chắn xem thêm:







