Bộ ba tác phẩm bắt đầu từ màn công bố năm 2015 và tái thiết kế một trong những tựa game RPG được yêu thích nhất từ con số không đã gần đi đến hồi kết. Final Fantasy 7 Revelation, chương thứ ba và cũng là chương cuối cùng trong series Remake của Square Enix, đang nhắm tới mục tiêu ra mắt vào mùa Xuân 2027 trên PS5, Xbox Series X|S, PC và Nintendo Switch 2. Tuy nhiên, đối với những người chơi thích sở hữu đĩa game trên kệ hơn là giấy phép kỹ thuật số, một câu hỏi thực sự đang đặt ra cho bản phát hành này.
Final Fantasy VII Rebirth đã đặt ra tiêu chuẩn cao với tư cách là chương giữa của bộ ba, giành được 40 giải thưởng Game of the Year và khẳng định đạo diễn Naoki Hamaguchi là một trong những người quản lý tài năng nhất mà vũ trụ FF7 từng có. Giờ đây, khi Revelation đang trong giai đoạn phát triển cuối cùng, Hamaguchi đã thẳng thắn chia sẻ về mong muốn của mình đối với bản phát hành của trò chơi, ngay cả khi Square Enix chưa đưa ra bất kỳ thông báo chính thức nào.
Những chia sẻ của Hamaguchi tại Fan Fest Berlin
Cuối tuần vừa qua, Hamaguchi đã xuất hiện trên sân khấu tại Berlin trong sự kiện Final Fantasy Fan Fest cùng với Naoki Yoshida, đạo diễn của Final Fantasy 14. Sự kiện chủ yếu tập trung vào việc công bố các đợt raid theo chủ đề FF7 sẽ có mặt trong bản mở rộng Evercold sắp tới của FF14, một sự kiện crossover mà cả hai đạo diễn đều xác nhận là bắt nguồn từ sự trùng hợp về thời điểm phát hành của hai trò chơi.
Nhưng trong các cuộc trò chuyện xoay quanh quá trình phát triển của Revelation, Hamaguchi đã làm rõ rằng ưu tiên cá nhân của ông là trò chơi sẽ có bản phát hành vật lý. Vấn đề là: ưu tiên đó vẫn chưa chuyển thành cam kết chính thức từ phía Square Enix. Đối với một thương hiệu có cộng đồng người hâm mộ đã sưu tầm các phiên bản vật lý trong gần ba thập kỷ, khoảng cách giữa mong muốn của đạo diễn và sự im lặng của nhà phát hành là điều đáng lưu tâm.
Tại sao điều này lại quan trọng với Revelation hơn hầu hết các trò chơi khác
Câu hỏi về bản phát hành vật lý không chỉ đơn thuần là vấn đề hoài niệm. Revelation là phần kết cho một câu chuyện đã được mở ra qua ba bản phát hành lớn trải dài trong nhiều năm phát triển. Một bộ phận đáng kể người hâm mộ đã sưu tầm các bản sao vật lý của Remake và Rebirth với mục đích hoàn thành bộ sưu tập. Việc thiếu đi phiên bản vật lý của Revelation sẽ khiến bộ ba này không trọn vẹn trên các kệ đĩa trên toàn thế giới.
Bản thân Rebirth là một trải nghiệm đồ sộ và dày đặc nội dung. Hamaguchi lưu ý rằng Revelation mang khối lượng nội dung tương đương với Rebirth, thậm chí trong một số trường hợp còn nhiều hơn, nhờ vào các nhánh cốt truyện và nội dung phụ được mở rộng. Một trò chơi ở quy mô đó trên Switch 2 và các nền tảng thế hệ hiện tại đòi hỏi những cân nhắc thực tế về dung lượng lưu trữ, khiến phương tiện vật lý trở thành một vấn đề thiết thực chứ không chỉ dành cho người sưu tầm.
Bối cảnh phát triển của Revelation hướng tới năm 2027
Sự xuất hiện của Hamaguchi tại Berlin đã mang đến cái nhìn tổng quan hơn về vị thế của Revelation. Công việc phát triển cốt lõi về cơ bản đã hoàn tất, đội ngũ đang tập trung vào việc tinh chỉnh và cân bằng thay vì thay đổi thiết kế cơ bản. Đạo diễn đã xác nhận một số cải tiến đáng kể so với thiết kế của Rebirth, bao gồm các mức độ khó có thể điều chỉnh cho các mini-game, tùy chọn bỏ qua hoàn toàn mini-game và sự thay đổi có chủ đích trong việc không gắn các phần thưởng liên quan đến chiến đấu với nội dung phụ tùy chọn.
Điểm cuối cùng này giải quyết trực tiếp một trong những chỉ trích phổ biến nhất về Rebirth. Những người chơi muốn có các nâng cấp chiến đấu nhất định cảm thấy bị áp lực phải hoàn thành các mini-game mà họ không hề hứng thú. Revelation tách biệt các lộ trình phần thưởng đó, cho phép người chơi tham gia vào nội dung phụ theo cách riêng của họ mà không cảm thấy như đang bỏ lỡ sức mạnh.
Highwind cũng đánh dấu sự ra mắt đầy đủ như một công cụ khám phá, bổ sung khả năng di chuyển theo chiều dọc vào bản đồ thế giới vốn trước đây chỉ giới hạn ở việc di chuyển trên mặt đất. Kết hợp với khả năng nhảy dù và bay bằng Chocobo, thế giới mở của Revelation hứa hẹn mang lại cảm giác thực sự khác biệt so với sự khám phá rộng lớn nhưng bằng phẳng của Rebirth.
Đối với những người chơi muốn nắm bắt thông tin trước khi Revelation ra mắt, hướng dẫn cho người mới bắt đầu Final Fantasy VII Rebirth bao gồm mọi thứ từ các nguyên tắc cơ bản trong chiến đấu đến quản lý đội hình trong suốt trò chơi.
Những điều người chơi cần lưu ý
Square Enix thường công bố các phiên bản vật lý và gói sưu tập từ rất sớm trước các bản phát hành lớn, đặc biệt là đối với các tựa game Final Fantasy chủ lực. Với mục tiêu là mùa Xuân 2027, vài tháng tới là thời điểm khả thi nhất cho bất kỳ thông báo nào về phiên bản vật lý. Những bình luận công khai của Hamaguchi cho thấy các cuộc thảo luận nội bộ về phương tiện vật lý đang diễn ra, ngay cả khi chưa có gì được xác nhận.
Đối với người chơi Switch 2, câu hỏi về định dạng mang thêm sức nặng do hạn chế về dung lượng băng game. Nếu bạn đang có kế hoạch mua Revelation trên nền tảng của Nintendo, hướng dẫn về FF7 Rebirth trên Switch 2 sẽ phân tích những gì cần mong đợi từ phía phần cứng trước khi quyết định mua hàng.








