Peterson Joe, Giám đốc Công nghệ (CTO) tại Confiction Labs, là động lực thúc đẩy sự phát triển của Riftstorm và vũ trụ Occultical. Confiction Labs, nổi tiếng với cách tiếp cận đổi mới trong Giải trí Cộng tác, tích hợp các công nghệ mới nổi như web3 và AI. Với vai trò CTO, Peterson đảm bảo rằng tất cả các khía cạnh công nghệ của Riftstorm và các dự án liên quan hoạt động liền mạch, đảm bảo trò chơi vẫn sống động và hấp dẫn trong khi tận dụng sức mạnh của sự phân cấp.

Ảnh bìa Confiction Labs trên X (Twitter)
Bối cảnh và Hành trình sự nghiệp
Hành trình lập trình của Peterson bắt đầu từ khi còn nhỏ. Phát hiện niềm đam mê viết mã khi mới tám tuổi, anh theo đuổi nghề này đến tuổi trưởng thành, xây dựng nền tảng vững chắc về cả công nghệ và kinh doanh. Sau năm năm làm việc trong ngành bảo hiểm, nơi anh vươn lên vị trí Tổng Giám đốc, Peterson quyết định quay trở lại niềm đam mê thực sự của mình—phát triển phần mềm.
Sau đó, anh thành lập một công ty công nghệ mà anh đã bán thành công, điều này đã mang lại cho anh những hiểu biết và kinh nghiệm quý giá trong việc quản lý các dự án dựa trên công nghệ. Tại Confiction Labs, Peterson đóng một vai trò quan trọng trong việc phát triển và duy trì công nghệ đằng sau Riftstorm, đảm bảo trải nghiệm người dùng mượt mà. Nhóm của anh đã đạt được một số cột mốc quan trọng, bao gồm việc phát triển Portal và Proof of Exposure, cả hai đều góp phần vào nền tảng web3 và các tính năng cộng tác của trò chơi.

Phỏng vấn Peterson Joe, CTO tại Confiction Labs
Những bài học chính từ việc điều hành một studio game
Nhìn lại kinh nghiệm trước đây trong việc điều hành một studio game, Peterson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu toàn bộ quy trình phát triển phần mềm, đặc biệt đối với sinh viên mới tốt nghiệp. Anh lưu ý rằng kiến thức lý thuyết không tự động chuyển thành ứng dụng thực tế và nhấn mạnh đường cong học tập dốc mà các kỹ sư mới thường phải đối mặt trong môi trường chuyên nghiệp.
Tại Confiction Labs, Peterson cũng đối mặt với những thách thức đặc thù của thế giới blockchain và web3, lưu ý rằng kinh nghiệm trước đây của anh trong phát triển game đã đóng vai trò quan trọng trong việc điều hướng những phức tạp này. Mục tiêu của anh là tạo ra trải nghiệm liền mạch cho người chơi, cho phép họ thưởng thức trò chơi mà không cần phải nắm bắt những phức tạp của công nghệ web3.

Logo và Key Art 1 của Riftstorm
Sự phát triển và các tính năng mới của Riftstorm
Riftstorm, một trò chơi gắn liền với vũ trụ Occultical, đã trải qua quá trình phát triển liên tục. Theo Peterson, đợt thử nghiệm thứ ba sắp tới sẽ giới thiệu các tính năng mới đáng kể. Trong các đợt thử nghiệm trước, trò chơi tập trung vào việc hoàn thiện cơ chế gameplay cốt lõi. Tuy nhiên, giai đoạn tiếp theo sẽ đi sâu hơn vào việc kể chuyện và xây dựng thế giới, tích hợp các tính năng sống động như lời thoại, vật thể tương tác và đoạn cắt cảnh để tăng cường kết nối của người chơi với cốt truyện theo chủ đề hội kín.
Về mặt kỹ thuật, việc giới thiệu "Hệ thống Hầm ngục 2.0" là một sự phát triển lớn. Hệ thống này cho phép tạo ra các cấp độ tự nhiên hơn, tự do hơn, kết hợp các khu vực được làm thủ công với các yếu tố roguelite. Sự thay đổi này được thiết kế để cải thiện sự tương tác của người chơi bằng cách mang lại trải nghiệm linh hoạt và sống động hơn, nơi mỗi phiên chơi mới đều mang đến một thử thách độc đáo.

Hệ thống Hầm ngục 2.0
Điều hướng các thách thức của Web3
Một trong những thách thức lớn nhất mà Confiction Labs phải đối mặt là tích hợp công nghệ web3 theo cách nâng cao, chứ không phải làm phức tạp, trải nghiệm chơi game. Peterson nhấn mạnh tầm quan trọng của việc trừu tượng hóa các yếu tố web3 để tạo ra trải nghiệm thân thiện với người dùng, đảm bảo rằng người chơi có thể thưởng thức trò chơi mà không cần phải hiểu những phức tạp của blockchain.
Nhóm cũng đang làm việc trên Lớp dữ liệu ConFict (CDL), sẽ cho phép người chơi đóng góp vào sự phát triển của trò chơi. Cấu trúc này trao quyền cho game thủ, người sáng tạo và người hâm mộ gửi nội dung, từ đó phân cấp phát triển IP. Giải trí Cộng tác, một trụ cột chính trong tầm nhìn của Confiction Labs, tìm cách xây dựng tài sản trí tuệ thông qua sự hợp tác cộng đồng và phân cấp.

Logo và Key Art 2 của Riftstorm
Các yếu tố Web3 trong Riftstorm
Mặc dù Riftstorm vẫn đang trong quá trình phát triển, việc tích hợp các yếu tố web3 là trọng tâm trong tầm nhìn của nó. Confiction Labs đã xây dựng các nền tảng như Portal và Repository, nơi người dùng có thể đóng góp nội dung để có thể đưa vào trò chơi. Những đóng góp này là một phần của một hệ sinh thái lớn hơn nhằm phát triển IP với sự hợp tác của cộng đồng.
Peterson so sánh với các thương hiệu nổi tiếng như Star Wars và Harry Potter, những thương hiệu đã mất nhiều năm để đạt được mức độ thành công hiện tại. Với Riftstorm, mục tiêu là đẩy nhanh sự phát triển đó thông qua sự hợp tác dựa trên cộng đồng và tạo nội dung phi tập trung.

Cổng thông tin cho Riftstorm
Giới thiệu Giải trí Cộng tác (CE)
Xây dựng cơ sở hạ tầng cho Giải trí Cộng tác đặt ra những thách thức kỹ thuật độc đáo. Peterson lưu ý khó khăn trong việc cân bằng nội dung do người dùng tạo (UGC) và kiểm soát phi tập trung. Sự chuyển đổi sang web3 cho phép cộng đồng tham gia nhiều hơn, nhưng nó cũng đòi hỏi một nền tảng mạnh mẽ có thể đánh giá các bài gửi về chất lượng và sự phù hợp với tầm nhìn của trò chơi.
Đây là nơi công nghệ blockchain đóng vai trò quan trọng. Nó cung cấp sự minh bạch và theo dõi nguồn gốc của các đóng góp, đảm bảo sự công nhận và quyền sở hữu công bằng. Việc tích hợp blockchain vào một khuôn khổ chủ yếu là web2 là một thách thức mà nhóm vẫn đang tiếp tục giải quyết, tập trung vào việc phát triển một hệ thống bỏ phiếu để điều chỉnh các bài gửi trong khi vẫn duy trì định hướng sáng tạo.

Giải trí Cộng tác là gì
AI và Blockchain trong phát triển game
Peterson đặc biệt hào hứng với tiềm năng kết hợp AI và blockchain trong phát triển game. Anh coi AI là một công cụ để lấp đầy khoảng trống kỹ năng trong cộng đồng, cho phép những người đóng góp tạo nội dung ngay cả khi họ thiếu một số khả năng nhất định, chẳng hạn như tạo hình ảnh. Mặt khác, Blockchain đảm bảo rằng những người đóng góp nhận được tín dụng cho công việc của họ, mang lại sự minh bạch và theo dõi quyền sở hữu. Sự kết hợp các công nghệ này, mặc dù đối lập về cấu trúc—AI tập trung và blockchain phi tập trung—mang đến những khả năng mới trong Giải trí Cộng tác.
Con đường phía trước của Confiction Labs
Trong 12 tháng tới, đây sẽ là một giai đoạn then chốt đối với Confiction Labs. Sau nhiều năm phát triển, nhiều dự án của công ty, bao gồm Riftstorm, sẽ đạt đến các giai đoạn trưởng thành mới. Đợt thử nghiệm thứ ba sắp tới sẽ giới thiệu nhiều yếu tố gameplay sống động hơn và tích hợp sâu hơn cốt truyện, mang đến cho người chơi trải nghiệm phong phú hơn.
Ngoài ra, công việc của nhóm về tài sản kỹ thuật số, chẳng hạn như NFT XPSR-24, đang tiến triển song song với việc phát triển trò chơi. Các tài sản kỹ thuật số này sẽ đóng một vai trò quan trọng trong hệ sinh thái của trò chơi, phù hợp với tầm nhìn của nhóm về việc kết hợp các công nghệ web3 với trò chơi một cách liền mạch. Khi Confiction Labs tiếp tục phát triển, công ty vẫn cam kết thúc đẩy đổi mới trong ngành công nghiệp game thông qua web3 và AI, đặt nền móng cho một kỷ nguyên mới của Giải trí Cộng tác. Bạn có thể đọc thêm tại đây.



