Mối đe dọa dưới lòng đất lớn nhất của Once Human giờ đây càng khó bỏ qua hơn
Phiên bản 2.3.5 đã ra mắt vào ngày 25 tháng 3 năm 2026, và đây không phải là một bản vá nhỏ. Bản cập nhật giới thiệu ba kẻ địch mới (bao gồm một kẻ ngụy trang thành cây), một giai đoạn Devourer hoàn chỉnh trừng phạt mọi âm thanh bạn tạo ra, một cuộc đại tu hệ thống blueprint toàn diện và những thay đổi cân bằng vũ khí làm thay đổi meta trong RaidZone. Với dung lượng khoảng 15,34 GB trên các trình khởi chạy PC, bản cập nhật này xứng đáng được phân tích kỹ lưỡng trước khi bạn vào game.
Có gì mới trong phiên bản 2.3.5?
Bản vá bao gồm nhiều nội dung: các deviants và deviations mới, hệ thống Super Anomaly được làm lại, cải tiến Territory Terminal, cập nhật chất lượng cuộc sống cho RaidZone và giai đoạn đầu của cuộc đại tu lớn về cách thu thập blueprint. Mỗi người chơi cũng nhận được 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Tokens và 30 Colorful Badges dưới dạng phần thưởng đăng nhập sau bảo trì.
Deviation mới: Brave George
Brave George là một Combat Deviation mới tập trung vào khả năng hấp thụ sát thương và tạo khiên. Hành vi của nó thay đổi tùy thuộc vào kịch bản bạn đang chơi.
Tấn công và Phòng thủ Cân bằng (Sinh tồn, Chiếm giữ, Bảo tồn)
Trong kịch bản này, Brave George đóng vai trò hấp thụ sát thương. Kỹ năng Chiến đấu của nó đưa nó vào trạng thái tích tụ năng lượng: nhận sát thương trong quá trình tích tụ sẽ tăng sức mạnh của sóng xung kích khi nó được giải phóng. Chiêu cuối của nó cho phép nó truyền năng lượng vào một thanh kiếm và khiên lớn, sau đó thực hiện một cú quét vòng tròn làm choáng tất cả kẻ địch xung quanh.
Phòng thủ Tối thượng (các kịch bản khác)
Ngoài Sinh tồn, Chiếm giữ, Bảo tồn, Brave George chuyển sang vai trò tank thuần túy. Kỹ năng Chiến đấu của nó hấp thụ sát thương nhận vào và phản lại lên các mục tiêu xung quanh khi hiệu ứng kết thúc. Chiêu cuối của nó tạo ra một vùng bảo vệ lớn tăng cường sức chứa khiên và ban tặng một khiên lớn cho tất cả Metas bên trong.
Cách nhận Brave George
- Kịch bản Sinh tồn, Chiếm giữ, Bảo tồn: Tìm thấy thông qua khám phá thế giới hoang dã.
- Các kịch bản khác: Đánh bại Forsaken Giant để nhận được nó.
thông tin
Nếu bạn đang sử dụng đội hình gặp khó khăn với các giai đoạn dồn sát thương, chiêu cuối Phòng thủ Tối thượng của Brave George có thể là yếu tố quyết định giữa việc thất bại và hoàn thành gọn gàng. Khiên vùng bảo vệ cộng dồn với sức chứa khiên hiện có.
Giai đoạn Devourer mới: Dark Hunt hoạt động như thế nào?
Dark Hunt là một giai đoạn đặc biệt mới được thêm vào cuộc chạm trán với Devourer. Ngay khi nó kích hoạt, tầm nhìn giảm xuống gần như bằng không và các quy tắc thay đổi hoàn toàn.
Trong Dark Hunt, Devourer bị mù nhưng thính giác của nó được khuếch đại. Bất kỳ âm thanh nào bạn tạo ra, dù là từ di chuyển, bắn súng hay ném đồ, đều khiến nó đào nhanh về phía đó và tấn công. Giai đoạn này kéo dài 60 giây nếu bạn chờ đợi một cách thụ động.

Mối đe dọa deviant Pale Hands
Cách kết thúc Dark Hunt sớm
Ẩn mình trong bóng tối là những Deviants đặc biệt gọi là Pale Hands, mỗi kẻ mang theo một bình gas lớn. Đây là cơ chế chính: nếu bạn dụ Devourer về phía một deviant Pale Hands bằng một phát súng hoặc vật ném, Devourer sẽ nuốt bình gas. Bình gas phát nổ bên trong nó, buộc Devourer vào trạng thái suy yếu và kết thúc Dark Hunt ngay lập tức.
cảnh báo
Pale Hands tích cực tấn công bạn trong Dark Hunt. Đừng quá tập trung vào việc dụ Devourer mà bỏ qua Pale Hands đang tiếp cận từ các hướng khác.
Có hai chiến lược hợp lệ ở đây. Nếu đội của bạn thiếu tài nguyên hoặc máu, việc giữ im lặng trong 60 giây là lựa chọn an toàn hơn. Nếu bạn muốn tối đa hóa các cửa sổ sát thương, hãy dụ Devourer vào Pale Hands và kết thúc giai đoạn nhanh chóng.
Kẻ địch mới: Sea Rabbit và Morphic Tree
Sea Rabbit
Sea Rabbit sống ở các vùng biển sâu của Nalcott. Nó có vẻ thụ động cho đến khi bị quấy rầy, lúc đó nó sẽ bám vào đầu bạn, gây sát thương vật lý và tiêm một chất độc thần kinh. Chất độc này đảo ngược điều khiển di chuyển của bạn: nhấn tiến sẽ khiến bạn lùi. Dưới nước, điều này đủ gây mất phương hướng để gây tử vong.
Hai cách khắc phục hoạt động đáng tin cậy:
- Vũ khí lửa hoặc nhiệt độ cao sẽ xua đuổi Sea Rabbit trước khi nó bám vào.
- Rời khỏi nước. Sea Rabbit sẽ tự động tách ra trong môi trường khô ráo.
Lưu ý rằng chiến đấu dưới nước trong 2.3.5 hiện hỗ trợ dao găm, Throwing Daggers, Grenades và Activators, mang đến cho bạn những lựa chọn thực tế dưới đó.
Morphic Tree
Morphic Tree là một Elite Deviant ẩn mình giữa những cây thông thường trong rừng rậm. Đi vào "khu rừng" của nó sẽ kích hoạt ảo giác khiến cây cối xuất hiện dưới dạng người chỉ về vị trí của Morphic Tree. Cơ chế giải đố: tiếp tục chặt cây và đi theo hướng mà các hình ảnh ảo giác chỉ cho đến khi bạn tìm và đánh bại Morphic Tree thật.
Điểm khó là mỗi cây bạn đốn hạ sẽ làm sâu sắc thêm ảo giác. Nếu mất quá nhiều thời gian, bạn sẽ bị mắc kẹt vĩnh viễn trong khu rừng.
nguy hiểm
Nếu bạn đang thu thập gỗ và tình cờ bước vào khu rừng của Morphic Tree, đừng hoảng sợ và bỏ chạy. Hãy làm theo hướng dẫn ảo giác một cách có phương pháp. Đánh bại Morphic Tree sẽ rơi ra một lượng gỗ lớn cộng với phần thưởng đặc biệt, khiến nó trở thành một trong những cuộc chạm trán thu thập gỗ hiệu quả nhất trong game.
Hệ thống blueprint được đại tu hoạt động như thế nào?
Đây là thay đổi cấu trúc lớn nhất trong 2.3.5. Hệ thống cũ về việc rút các mảnh blueprint, kết hợp chúng và điều hướng Wish Machine đang được thay thế bằng hệ thống mở khóa trực tiếp dựa trên Starchrom.
Những gì thay đổi ngay lập tức (ngày 25 tháng 3)
- Blueprint được mở khóa và nâng cấp trực tiếp từ màn hình Blueprint bằng Starchrom. Không còn rút hoặc kết hợp mảnh ghép nữa.
- Phần thưởng từ thế giới hoang dã (hòm đồ, điểm khám phá, hoàn thành lần đầu hầm ngục, nhiệm vụ) giờ đây sẽ trao Starchrom trực tiếp thay vì mảnh blueprint.
- Blueprint Shop sẽ đóng cửa. Hãy chi tiêu bất kỳ Starchrom còn lại nào ở đó trước bản cập nhật.
- Các hệ thống Stellar Stairway và Asterism bị loại bỏ. Các nguồn cung cấp Asterism giờ đây sẽ trao Starchrom trực tiếp.
- Wish Machine sẽ tạm thời bị vô hiệu hóa để rút blueprint sau ngày 25 tháng 3.
Chuyển đổi vật liệu
Wish Machine được làm lại (ngày 22 tháng 4)
Wish Machine sẽ trở lại vào ngày 22 tháng 4 với mục đích mới: phần thưởng hoạt động. Việc rút vật phẩm sẽ không còn tiêu tốn Starchrom nữa. Thay vào đó, hoàn thành các nhiệm vụ hàng ngày và hoạt động sẽ kiếm được cơ hội rút vật phẩm cung cấp và phần thưởng thẩm mỹ. Công thức cũng sẽ được mở khóa mặc định.
thông tin
Starchrom kiếm được từ sự kiện, Battle Pass, Collection Level và các nguồn tương tự không tính vào giới hạn Starchrom hàng tháng. Hãy lên kế hoạch thu thập của bạn cho phù hợp.
Hệ thống Super Anomaly: có gì thay đổi?
Các loại Super Anomaly cũ là Coherence, Void, Phase và Balance buộc phải chọn vũ khí cụ thể chống lại kẻ địch cụ thể. Hệ thống đó đã biến mất. Một cơ chế kháng chung mới thay thế nó, có nghĩa là bất kỳ loại vũ khí nào cũng có thể khắc chế bất kỳ kẻ địch nào nếu được sử dụng đúng cách.
Trên thực tế, điều này loại bỏ các node Cradle Override gắn liền với kẻ địch Super Anomaly, giải phóng các khe cắm node cho các bản dựng tùy chỉnh. Các hầm ngục cũng mất đi các hiệu ứng giới hạn vũ khí của chúng. Nếu bạn đang sử dụng một bản dựng đặc biệt để khắc chế kẻ địch Balance bằng vũ khí Fortress Warfare, giờ đây bạn có thể sử dụng bất cứ thứ gì bạn muốn.

Các khe cắm node Cradle giờ đã trống
Thay đổi cân bằng vũ khí trong RaidZone
Ba vũ khí đã nhận được điều chỉnh chỉ số trong 2.3.5. Đây là phân tích đầy đủ:
FP-9 và MPS5 đều nhận được sự gia tăng sát thương và thời gian nạp đạn nhanh hơn, điều mà ghi chú bản vá cho là do chi phí chế tạo của chúng không tương xứng với hiệu suất. EBR-14 đánh đổi 3 sát thương mỗi phát bắn để cải thiện thời gian nạp đạn 0,4 giây, một sự đánh đổi ưu tiên hỏa lực duy trì hơn là dồn sát thương.
Cập nhật chất lượng cuộc sống cho Territory và RaidZone
Territory Terminal đã được thiết kế lại giao diện với hai bổ sung thiết thực: giờ đây bạn có thể sửa chữa các danh mục công trình cụ thể (ví dụ: chỉ tường) thay vì sửa chữa tất cả cùng một lúc, và tùy chọn mới Max Repairable Parts sẽ tự động sửa chữa nhiều công trình nhất có thể với vật liệu trong kho của bạn.
Các thay đổi dành riêng cho RaidZone bao gồm:
- Nâng cấp công trình hàng loạt trực tiếp từ Territory Terminal (chỉ định cấp độ và loại, ví dụ: nâng cấp tất cả tường gỗ lên đá)
- Thời gian gia cố lãnh thổ tối đa được kéo dài từ 24 giờ lên 72 giờ
- Bảo vệ tràn giúp ngăn chặn lãng phí vật liệu gia cố vượt quá giới hạn 72 giờ
- Các chức năng Hive và Team được hợp nhất thành một hệ thống duy nhất
- Người chơi không còn tự động rời đội khi ngoại tuyến
- Tốc độ hoạt ảnh cửa ra vào và cửa sổ được cải thiện đáng kể
Một bản sửa lỗi công bằng đáng chú ý: bạn không còn có thể sử dụng bản vẽ nhà để đặt các tòa nhà ngay lập tức khi lãnh thổ của bạn đang trong trạng thái chiến đấu.
Các thay đổi đáng chú ý khác
- Leo trèo: Nút Nhảy giờ đây không còn làm gián đoạn việc leo trèo. Để dừng leo trèo thủ công, hãy giữ phím di chuyển ngược chiều trong 0,3 giây (ví dụ: nhấn S khi đang leo lên).
- Cài đặt loại cơ thể: Một tùy chọn mới cho phép loại cơ thể của nhân vật của bạn hiển thị dưới dạng tùy chỉnh bất kể sự thay đổi về trọng lượng cơ thể.
- Tỷ lệ Legendary Mod Crate giờ đây hiển thị trực tiếp trên giao diện Mods.
- Phân phối Elite trong Pollution Zone ở Visional Wheel S3: Aberrant Progeny thay đổi Elite Frostella thành Weather Forecaster.
- Journey Tasks đã bị loại bỏ khỏi RaidZone. Challenge Tasks đã được làm lại với phần thưởng mới.
Để có thêm hướng dẫn về Once Human và các trò chơi sinh tồn khác, hãy xem thêm các hướng dẫn trên GAMES.GG.

