Pokémon Champions ra mắt hôm nay, ngày 8 tháng 4 năm 2026, trên Nintendo Switch và Switch 2, và tôi đã dành vài giờ đồng hồ để cố gắng tìm hiểu xem trò chơi này thực sự dành cho ai. Câu trả lời thẳng thắn là: chủ yếu là người chơi cạnh tranh. Những người còn lại sẽ có câu hỏi.

Đây là vấn đề đối với một người hâm mộ Pokémon chưa bao giờ quan tâm nhiều đến lối chơi cạnh tranh: trò chơi này không được tạo ra cho tôi, và nó biết điều đó. Champions được xây dựng theo tinh thần của Pokémon Stadium trên N64 (vẫn xuất sắc) và Pokémon Battle Revolution trên Wii (kém hơn), loại bỏ hoàn toàn yếu tố phiêu lưu và tập trung hoàn toàn vào các trận chiến theo lượt. Không có đường đi, không có thị trấn, không có việc bắt Pokémon. Chỉ có các trận chiến, tùy chỉnh đội hình và rất nhiều loại tiền tệ.
Gameplay

Cơ chế chiến đấu cốt lõi trong Champions thực sự rất hay. Các cơ chế chặt chẽ, nhịp độ hợp lý và quyết định kết hợp các yếu tố đặc trưng từ nhiều thế hệ vào một nơi là một ý tưởng thông minh. Bạn có Terrastalization, Mega Evolutions và các định dạng chiến đấu tiêu chuẩn đều nằm dưới một mái nhà, và trò chơi giúp bạn dễ dàng điều chỉnh bộ chiêu thức, khả năng và phân bổ EV của Pokémon giữa các trận đấu hơn bao giờ hết. Đối với những người chơi cạnh tranh đã dành nhiều năm để xây dựng lại đội hình mỗi khi một trò chơi chính mới ra mắt, sự linh hoạt đó tự nó đã có giá trị.
Các bổ sung Mega Evolution mới thực sự là điểm nhấn. Mega Feraligatr xuất hiện với khả năng Dragonize, chuyển đổi các chiêu thức hệ Normal thành hệ Dragon và tăng sức mạnh của chúng lên 20%. Mega Meganium nhận được Mega Sol, hiệu quả coi tất cả các chiêu thức của nó như thể có ánh nắng gay gắt đang hoạt động. Mega Emboar sử dụng Mold Breaker, bỏ qua hoàn toàn khả năng của mục tiêu. Đây không phải là những bổ sung mang tính thẩm mỹ. Chúng thay đổi cách thức hoạt động của toàn bộ đội hình, và những người chơi cạnh tranh sẽ dành thời gian nghiêm túc để tìm hiểu những tác động của chúng.
Pokémon bạn chuyển vào Champions từ Pokémon HOME không thể gửi lại. Đó là cánh cửa một chiều, vì vậy hãy suy nghĩ cẩn thận trước khi di chuyển bất cứ thứ gì bạn quan tâm - chỉ là một điều đáng lưu ý.
Việc tùy chỉnh đội hình giữa các trận đấu là nơi Champions thể hiện tốt nhất đối với những người chơi mới. Việc tinh chỉnh chỉ số và khả năng luôn là phần khó hiểu nhất của Pokémon cạnh tranh, và Champions hợp lý hóa nó theo một cách thực sự có ý nghĩa. Những huấn luyện viên ngại chiến đấu, những người luôn gặp khó khăn với EV và IV, có cơ hội thực sự để học hỏi tại đây.
Điều tôi không chắc chắn lắm là nền kinh tế miễn phí khi bắt đầu.

Trò chơi đi kèm với nhiều loại tiền tệ trong trò chơi, và sau một giờ, tôi vẫn chưa hoàn toàn nắm rõ từng loại làm gì hoặc trò chơi sẽ thúc đẩy bạn chi tiền thật mạnh mẽ đến mức nào. Sự không chắc chắn đó tự nó là một vấn đề. Một trò chơi miễn phí tốt nên làm cho nền kinh tế của nó trở nên rõ ràng trong phiên chơi đầu tiên. Champions thì không.
Danh sách nhân vật ra mắt cũng hơi đáng thất vọng. Hàng trăm Pokémon đơn giản là vắng mặt, và mặc dù tích hợp Pokémon HOME cuối cùng sẽ cho phép người huấn luyện mang Pokémon từ các trò chơi trước vào, The Pokémon Company đã cố tình mơ hồ về việc Pokémon nào đủ điều kiện khi ra mắt. "Một số Pokémon nhất định" đang làm rất nhiều việc trong câu đó, và đó là loại ngôn ngữ có xu hướng làm mọi người thất vọng.
Đồ họa và âm thanh

Champions chạy mượt mà hơn đáng kể trên Switch 2 (đặc biệt là sau bản cập nhật); tuy nhiên, trên Switch cơ bản, dựa trên ảnh chụp màn hình trực tuyến và nhiều lời khai của người chơi, nó gặp khó khăn về tốc độ khung hình và không mang lại trải nghiệm tương tự. Các hoạt ảnh chiến đấu mượt mà, và các chuỗi Mega Evolution có trọng lượng hình ảnh xứng đáng, nhưng đây không phải là một trò chơi đẩy bất kỳ ranh giới kỹ thuật nào. Thành thật mà nói, nó có cảm giác như một sự suy giảm so với Pokémon Legends: Z-A, ngay cả khi cả hai đều là những trò chơi rất khác nhau với các yêu cầu khác nhau.
Âm thanh rất chắc chắn. Nhạc nền chiến đấu không thực sự gây mệt mỏi (ít nhất là chưa), và gói Starter Pack (có sẵn khi ra mắt với chi phí bổ sung, tất nhiên) bao gồm một bài hát chiến đấu bổ sung nếu bạn muốn sự đa dạng ngay từ ngày đầu. Nhưng nhìn chung, tôi thấy hiệu ứng âm thanh rất hiệu quả trong các chiêu thức và quá trình tiến hóa.
Trò chơi này thực sự dành cho ai
Champions được thiết kế để trở thành ngôi nhà vĩnh cửu của các giải đấu Pokémon quốc tế, và với mục tiêu cụ thể đó, nó đã thành công. Việc tách biệt định dạng cạnh tranh khỏi các trò chơi chính cho phép dòng game chính thử nghiệm tự do hơn mà không làm gián đoạn các tiêu chuẩn giải đấu. Đó là một ý tưởng thực sự tốt cho sức khỏe lâu dài của thương hiệu. Champions được lên kế hoạch là định dạng chính thức cho các giải đấu Pokémon quốc tế trong tương lai, có nghĩa là lượng người chơi sẽ tăng lên đáng kể khi phiên bản di động ra mắt.

Đối với những người còn lại, mọi thứ hơi khó khăn hơn. Nếu bạn chơi Pokémon để khám phá thế giới, bắt Pokémon mới và theo dõi câu chuyện, thì không có gì dành cho bạn khi ra mắt. Nếu bạn luôn muốn tham gia vào lối chơi cạnh tranh nhưng thấy các trò chơi chính quá khó hiểu, Champions có tiềm năng thực sự như một điểm khởi đầu, giả sử việc kiếm tiền không cản trở.
Bạn có thể tìm thêm các bài đánh giá game và truy cập thêm các hướng dẫn trên trang web của chúng tôi khi meta cạnh tranh xung quanh Champions phát triển.
Đánh giá
Một giờ với Pokémon Champions đủ để thấy cả những gì nó có thể trở thành và những gì nó hiện tại. Hệ thống chiến đấu có thể là trải nghiệm Pokémon cạnh tranh thuần túy tốt nhất có sẵn trên console. Các bổ sung Mega Evolution sáng tạo và có ý nghĩa chiến lược. Các cải tiến về khả năng tiếp cận cho người mới thực sự có giá trị. Nhưng mớ hỗn độn về tiền tệ, danh sách nhân vật chưa hoàn chỉnh và sự vắng mặt hoàn toàn của bất kỳ thứ gì dành cho người hâm mộ không cạnh tranh khiến đây trở thành một đề xuất khó khăn ngay bây giờ. Tôi dự định chơi thêm một chút và có thể xem lại khi tích hợp HOME mở rộng và nền kinh tế trở nên rõ ràng hơn.


