PRAGMATA Banner.jpg

PRAGMATA

Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

Trưởng phòng Nghiên cứu Game

Cập nhật:14/04/2026
Đăng ngày:14/04/2026

Một căn cứ trên Mặt Trăng, một cô bé robot và game bắn súng hay nhất trong nhiều năm

Capcom đã công bố Pragmata vào năm 2020 với một đoạn trailer cho thấy một người đàn ông mặc bộ đồ không gian và một cô bé trên Mặt Trăng. Thú vị, chắc chắn rồi, nhưng cũng là một tiền đề có thể đi đến bất cứ đâu, kể cả không đến đâu cả. Sáu năm sau, trò chơi đã ra mắt, và đây là điều: nó là một trong những thứ hay nhất mà Capcom đã phát hành trong một thời gian dài. Không phải vì nó làm mới bất cứ điều gì, mà vì nó thực hiện tầm nhìn cụ thể, hơi kỳ lạ của mình với sự quyết tâm thực sự.

Bạn vào vai Hugh Williams, một phi hành gia được cử đến điều tra một cơ sở nghiên cứu trên Mặt Trăng đã ngừng hoạt động. Phi hành đoàn không sống sót sau khi hạ cánh. Hugh thì có, suýt nữa, và gần như ngay lập tức gặp Diana, một người máy được chế tạo để trông giống và hành động như một cô bé tám tuổi, người có khả năng hack mọi hệ thống thù địch trên căn cứ. Họ cần nhau để tồn tại. Thiết lập đó đã làm được rất nhiều việc nhanh chóng, và trò chơi không bao giờ lãng phí nó.

Vòng lặp hack-and-shoot cốt lõi

Vòng lặp hack-and-shoot cốt lõi

Lối chơi

Chiến đấu là nơi Pragmata giành được danh tiếng của mình. Hugh xử lý khía cạnh bắn súng theo cách thứ ba tiêu chuẩn, sử dụng kho vũ khí bắt đầu bằng một khẩu súng lục cơ bản và mở rộng thành các loại vũ khí sáng tạo và mạnh mẽ hơn khi trò chơi tiến triển. Diana xử lý việc hack. Mọi kẻ địch bạn đối mặt đều hiển thị một ma trận hack bên cạnh nó khi bạn nhắm bắn, một câu đố lưới mà Diana có thể giải để lộ điểm yếu, vô hiệu hóa lá chắn hoặc tạm thời kiểm soát kẻ địch.

Điểm mấu chốt ở đây là cả hai hệ thống đều đòi hỏi sự chú ý của bạn đồng thời. Bạn đang theo dõi vị trí của kẻ địch và quản lý đạn dược, đồng thời đọc ma trận hack và quyết định những điểm yếu nào cần ưu tiên. Các cuộc chạm trán ban đầu giữ cho các ma trận nhỏ và dễ quản lý. Đến giữa game, bạn đang phải đối phó với nhiều kẻ địch có ma trận phức tạp trong khi né tránh các đòn tấn công theo khu vực và quản lý tài nguyên hữu hạn. Nó chưa bao giờ ngừng thỏa mãn.

Sự cân bằng giữa hack, né tránh và bắn súng tạo ra một vòng lặp ngày càng phức tạp mà không bao giờ cảm thấy tùy tiện. Các loại kẻ địch mới giới thiệu các mẫu ma trận và hành vi mới, vì vậy trò chơi tiếp tục dạy bạn những điều cho đến nửa sau của trò chơi. Các đấu trường chiến đấu được thiết kế tốt và thưởng cho việc định vị, và sự đa dạng của vũ khí đủ rộng để bạn phát triển sở thích thực sự.

Sự tiến triển gắn liền trực tiếp với mối quan hệ giữa Hugh và Diana. Việc mở khóa phần thưởng không chỉ mang lại cho bạn các chỉ số cộng thêm; nó xây dựng phòng chơi của Diana với các đồ vật và ký ức từ Trái đất, kích hoạt các đoạn cắt cảnh và hội thoại thưởng. Đó là một lựa chọn thiết kế thông minh vì nó làm cho phần thưởng cơ học trở nên ý nghĩa về mặt cảm xúc. Bạn muốn tiến triển không chỉ để mạnh hơn, mà còn để thấy phản ứng của Diana với thứ tiếp theo mà Hugh mang đến cho cô ấy.

Phần thưởng xây dựng phòng chơi của Diana

Phần thưởng xây dựng phòng chơi của Diana

Đồ họa và âm thanh

Bối cảnh cơ sở nghiên cứu trên Mặt Trăng mang lại cho định hướng nghệ thuật một bảng màu cụ thể và nhất quán: hành lang trắng, kim loại lạnh, khoảng không đen qua mọi cửa sổ. Nghe có vẻ vô trùng, và trong một trò chơi kém hơn thì nó sẽ như vậy. Ở đây, sự tương phản giữa môi trường lâm sàng đó và các hoạt ảnh biểu cảm cùng thiết kế nhân vật ấm áp của Diana tạo ra hiệu ứng hình ảnh thực sự. Cô ấy nổi bật trong mọi cảnh, điều này rõ ràng là có chủ đích.

Thiết kế bộ đồ của Hugh chia sẻ sự cân bằng giữa phần cứng NASA thực tế và thứ gì đó từ một game bắn súng khoa học viễn tưởng, mũ bảo hiểm góc cạnh, bộ đồ trắng cồng kềnh, giúp trò chơi có cảm giác vững chắc thay vì kỳ ảo. Công nghệ lunafilament, nền tảng cho các hệ thống tự duy trì của căn cứ, nhận được đủ sự chú ý về hình ảnh và cốt truyện khiến bối cảnh có vẻ được suy nghĩ kỹ lưỡng thay vì chỉ mang tính trang trí.

Nhạc nền thực hiện đúng những gì nó cần làm. Các phân đoạn chiến đấu căng thẳng nhận được âm nhạc khẩn trương phù hợp, các khoảnh khắc câu chuyện yên tĩnh được thở. Diễn xuất lồng tiếng cho cả Hugh và Diana đều mạnh mẽ; đặc biệt là Diana là một màn trình diễn có thể dễ dàng gây khó chịu nhưng thay vào đó lại trở nên quyến rũ một cách chân thực.

Cốt truyện

Động lực cha mẹ nuôi con không phải là lãnh thổ mới. The Last of Us đã thiết lập khuôn mẫu, và các trò chơi đã phát triển các biến thể của nó kể từ đó. Pragmata nhận thức được điều này và không giả vờ khác. Điều nó làm khác đi là biến Diana thành một người tham gia chủ động, có năng lực thay vì phụ thuộc. Cô ấy không phải là hàng hóa. Cô ấy hack những kẻ địch có thể giết Hugh trong vài giây. Mối quan hệ thực sự có đi có lại, và điều đó thay đổi kết cấu cảm xúc của toàn bộ câu chuyện.

Bí ẩn cốt truyện chính, liên quan đến AI nổi loạn IDUS và những gì thực sự xảy ra với nhân viên con người của cơ sở, được xây dựng một cách thành thạo. Có các ghi chú và bản ghi tùy chọn lấp đầy thế giới, và một vài tình tiết bất ngờ diễn ra tốt đẹp. Các tình tiết cốt truyện chính đủ dễ đoán để bạn có thể nhìn thấy hình dạng của kết thúc trước khi nó đến, nhưng cách thực hiện vẫn mang lại cảm xúc. Nhiều hơn một cảnh ở nửa sau của chiến dịch có tác động mạnh hơn so với những gì nó có quyền.

Sự gắn kết của bộ đôi thúc đẩy câu chuyện

Sự gắn kết của bộ đôi thúc đẩy câu chuyện

Kết luận

Pragmata là một trò chơi tập trung, tự tin, biết mình là gì và không xin lỗi vì điều đó. Hệ thống chiến đấu hack là điều thú vị nhất xảy ra với game bắn súng góc nhìn thứ ba trong nhiều năm, thế giới được hiện thực hóa tốt, và Hugh và Diana là những nhân vật đáng để dành thời gian. Tính dễ đoán của câu chuyện là một hạn chế thực sự, và chiến dịch không phải lúc nào cũng đẩy môi trường của nó xa như có thể. Nhưng đó là những lời phàn nàn nhỏ so với một trò chơi gần như hoàn toàn thực hiện được tiền đề cốt lõi của nó.

Các nhóm phát triển trẻ hơn của Capcom đang làm điều gì đó đúng đắn. Đây là lần tôi hào hứng nhất về một IP mới từ họ kể từ kỷ nguyên GameCube, và đó không phải là nói quá.

Đánh giá PRAGMATA

Pragmata là kiểu game mà Capcom từng làm trước khi họ quyết định mọi bản phát hành đều phải là trụ cột của một thương hiệu. Game lấy một ý tưởng thực sự độc đáo, một game bắn súng góc nhìn thứ ba nơi câu đố hack cũng quan trọng như súng ống, và thực hiện nó với sự tự tin của một studio biết chính xác mình muốn nói gì. Hugh và Diana là bộ đôi mới hay nhất trong làng game năm nay. Câu chuyện có những tình tiết có thể đoán trước, nhưng vẫn chạm đến cảm xúc người chơi. Nếu bạn yêu thích các game hành động chơi đơn được thiết kế chặt chẽ và có chiều sâu, Pragmata là lựa chọn không thể bỏ qua. Đây là một trong những bản phát hành tiêu biểu của năm 2026, và là tín hiệu rõ ràng cho thấy các đội ngũ phát triển trẻ của Capcom có những đóng góp nghiêm túc.

8.5

Ưu điểm

Vòng lặp chiến đấu chặt chém và bắn súng mang lại sự thỏa mãn vô tận

Mối quan hệ của Hugh và Diana thực sự cộng hưởng về mặt cảm xúc

Sự đa dạng của kẻ địch và độ phức tạp tăng dần giúp lối chơi chiến đấu luôn mới mẻ trong suốt quá trình trải nghiệm.

Xây dựng thế giới khoa học viễn tưởng mạnh mẽ với bối cảnh tương lai gần thực tế

Nội dung hậu game phong phú dành cho những người chơi hoàn thành mọi thứ

Nhược điểm

Cốt truyện chính có phần dễ đoán

Sự đa dạng của chiến dịch có thể rộng hơn bên ngoài các cuộc chạm trán chiến đấu

Một số người chơi có thể thấy tiền đề cha-con gái nuôi này quá quen thuộc

Đánh giá game tương tự

Giới thiệu về PRAGMATA

Studio

CAPCOM Co., Ltd.

Ngày phát hành

tháng 1 1 2026

PRAGMATA

Khám phá PRAGMATA, game hành động phiêu lưu khoa học viễn tưởng! Đồng hành cùng Hugh và robot Diana khám phá trạm nghiên cứu trên Mặt Trăng trong tương lai.

Nhà phát triển

CAPCOM Co., Ltd.

Trạng thái

Có thể chơi

Ngày phát hành

January 1st 2026

Nền tảng

0 Bình luận