Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Di Sản 30 Năm Được Trân Trọng

Đây là điều về các dịp kỷ niệm quan trọng trong ngành game: chúng thường mang lại một trong hai điều. Hoặc là một gói tổng hợp các bản hit hay nhất, an toàn, làm hài lòng đám đông mà không mạo hiểm, hoặc là một nỗ lực quá tham vọng mà quên mất điều gì đã làm nên sự thành công của dòng game ngay từ đầu. Resident Evil Requiem không phải là cả hai. Capcom đã mang đến một thứ thực sự hiếm có, một trò chơi kỷ niệm 30 năm kinh dị sinh tồn đồng thời mang lại cảm giác tự tin bước vào bất cứ điều gì sắp tới.

Two survivors, one nightmare

Hai người sống sót, một cơn ác mộng

Để làm rõ, dòng game Resident Evil đã trải qua nhiều cuộc khủng hoảng bản sắc hơn hầu hết các thương hiệu game khác. Kinh dị góc nhìn cố định cổ điển, hành động góc nhìn qua vai, kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất, và rồi lại quay trở lại. Requiem không chọn một con đường. Nó chọn hai, và làm cho chúng tồn tại song song theo cách có chủ đích thay vì thỏa hiệp.

Hai Phong Cách, Một Tầm Nhìn

Vòng lặp gameplay ở đây hoàn toàn xoay quanh hệ thống hai nhân vật chính, và đây là nơi Requiem giành được phần lớn lời khen ngợi. Grace chơi theo kiểu trải nghiệm kinh dị sinh tồn có phương pháp: quản lý tài nguyên, lén lút, khám phá căng thẳng. Leon chơi theo kiểu phiên bản tinh chỉnh của hành động mạnh mẽ trong RE4, tự tin và bùng nổ. Câu hỏi thực sự là liệu hai phong cách đó có xung đột hay bổ sung cho nhau hay không. Câu trả lời, đáng ngạc nhiên, là vế sau.

Capcom rõ ràng đã đầu tư nghiêm túc vào thiết kế để những thay đổi về tông giọng cảm thấy có lý do thay vì đột ngột. Khi bạn ở trong các phân đoạn của Grace, trò chơi chậm lại, siết chặt hơn, và khiến mỗi viên đạn trở nên quý giá. Khi bạn ở trong các phân đoạn của Leon, nhịp độ mở ra và trò chơi thưởng cho sự tấn công. Việc chuyển đổi giữa chúng không giống như chơi hai trò chơi riêng biệt được ghép lại. Nó giống như hai chương của cùng một cơn ác mộng được kể từ các góc độ khác nhau.

Every bullet counts

Mỗi viên đạn đều có giá trị trong RE9

Hệ thống tiến triển hỗ trợ cả hai lối chơi mà không buộc bạn phải chuyên môn hóa quá sớm. Quản lý kho đồ vẫn là một câu đố thỏa mãn. Thiết kế kẻ địch có vẻ đủ đa dạng để bộ công cụ của mỗi nhân vật chính không trở thành giải pháp vạn năng. Đây là nơi mọi thứ trở nên thú vị: trò chơi chủ động chống lại việc để bạn cảm thấy quá mạnh mẽ trong thời gian dài.

Bầu Không Khí Như Một Vũ Khí

RE Engine tiếp tục là một trong những công cụ tốt nhất trong ngành cho loại game này. Requiem trông tuyệt vời, không phải theo cách ưu tiên sự hoành tráng hơn chức năng, mà theo cách khiến mọi môi trường trở nên áp bức và sống động. Ánh sáng đóng vai trò quan trọng ở đây. Bóng tối hoạt động theo cách khiến bạn luôn tự hỏi liệu có thứ gì đó đang rình rập ngay bên ngoài tầm nhìn của bạn hay không.

Thiết kế âm thanh xứng đáng có một đoạn riêng. Capcom luôn hiểu rằng kinh dị sinh tồn sống và chết nhờ âm thanh, và Requiem cũng không ngoại lệ. Nhạc nền chuyển đổi giữa sự im lặng gần như tuyệt đối và nỗi kinh hoàng của dàn nhạc một cách chính xác. Các tín hiệu âm thanh của kẻ địch rất đáng sợ theo cách tốt nhất: bạn sẽ học cách sợ những âm thanh nhất định trước khi nhìn thấy thứ gì đang tạo ra chúng.

The RE Engine at its best

RE Engine ở trạng thái tốt nhất

Cốt Truyện Hay Nhất Dòng Game Trong Nhiều Năm

Đây là lĩnh vực mà các bài đánh giá đã nhiệt tình nhất, và điều đó xứng đáng. Cốt truyện của Requiem không chỉ sử dụng cấu trúc hai nhân vật chính như một điểm nhấn cơ học. Nó sử dụng nó như một thiết bị kể chuyện. Góc nhìn của Grace và Leon về cùng một sự kiện tạo ra sự căng thẳng kịch tính thực sự, và cách viết tôn trọng cả hai nhân vật đủ để họ gánh vác gánh nặng cảm xúc của riêng mình.

Đối với một thương hiệu vốn coi câu chuyện là khung sườn cho các cảnh quay, Requiem mang lại cảm giác như một bước nhảy sáng tạo thực sự. Những lời gợi nhớ về 30 năm lore đều có mặt và hướng tới người hâm mộ, nhưng chúng được lồng ghép vào cốt truyện thay vì dán lên trên. Nếu bạn đã chơi RE2, RE4, hoặc Village, bạn sẽ nhận ra những sợi dây được nhặt lại ở đây với sự chăm sóc thực sự.

Lore payoffs done right

Kết quả lore được thực hiện đúng cách

 

Những Điểm Còn Thiếu Sót

Không bài đánh giá nào đáng đọc lại giả vờ rằng một trò chơi là hoàn hảo. Cấu trúc hai nhân vật chính của Requiem, dù có nhiều điểm mạnh, có nghĩa là cả chiến dịch của Grace lẫn Leon đều không có thời lượng đầy đủ như một phần chơi với một nhân vật chính. Người chơi muốn có một trải nghiệm Grace sâu sắc, kéo dài hoặc một vòng cung Leon trọn vẹn sẽ cảm thấy muốn nhiều hơn ở mỗi người.

Nhịp độ ở hồi thứ hai hơi vấp phải một chút khi trò chơi cố gắng cân bằng sự thay đổi tông giọng giữa hai phong cách. Đây là một lời phàn nàn nhỏ trong bối cảnh cấu trúc tổng thể hoạt động tốt như thế nào, nhưng nó có thể nhận thấy. Và nếu bạn là người yêu thích kinh dị sinh tồn thuần túy và thấy sự tập trung hành động của RE4 Remake gây khó chịu, thì các phân đoạn của Leon sẽ không thuyết phục được bạn.

Phán Quyết

Resident Evil Requiem là một trò chơi kỷ niệm hiếm hoi thực sự biện minh cho dịp này. Nó không chỉ nhìn lại. Nó tổng hợp 30 năm ý tưởng hay nhất của thương hiệu thành một thứ gì đó thực sự trọn vẹn. Hệ thống hai nhân vật chính được thực hiện với mức độ thủ công khiến khó có thể tưởng tượng trò chơi hoạt động theo cách nào khác. Cốt truyện là đỉnh cao tham vọng nhất của dòng game. Bầu không khí thì không ngừng nghỉ.

Nếu bạn là kiểu người chơi muốn một trò chơi kinh dị sinh tồn nghiêm túc với mình, Requiem sẽ đáp ứng được. Nếu bạn đang phân vân về hướng đi của Resident Evil sau những phần đầu của kỷ nguyên RE Engine, thì đây là câu trả lời dứt khoát. Điểm mấu chốt: đây là một trong những phần hay nhất của một thương hiệu 30 năm tuổi, và nó đạt được danh hiệu đó mà không chỉ dựa vào sự hoài niệm.

Đánh giá Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem là tựa game kỷ niệm có thể dễ dàng an toàn và dựa vào hoài niệm. Capcom đã không làm vậy. Thay vào đó, họ đã xây dựng một thứ gì đó xứng đáng với những lời gợi nhớ, biện minh cho tham vọng của mình và mang đến một trong những trải nghiệm kinh dị sinh tồn mạch lạc nhất trong lịch sử 30 năm của thương hiệu. Hệ thống hai nhân vật chính không phải là một chiêu trò. Đó là xương sống của mọi thứ, và nó hoạt động vì Grace và Leon mang đến những triết lý chơi game khác biệt cho cùng một cơn ác mộng. Nếu bạn đã chờ đợi Capcom một lần nữa bứt phá, thì đây chính là nó. Dù bạn là người hâm mộ lâu năm đã ở đây từ Spencer Mansion hay người mới tham gia với bản làm lại RE2, Requiem đều dành cho bạn. Điểm mấu chốt: đừng bỏ lỡ tựa game này.

9

Ưu điểm

Cơ chế hai nhân vật chính được thực hiện một cách liền mạch và gây nghiện

Sự cân bằng bậc thầy giữa căng thẳng kinh dị sinh tồn và hành động

Cốt truyện là một trong những điều hay nhất mà dòng game này từng mang lại

Tôn trọng sâu sắc cốt truyện của series đồng thời vẫn dễ tiếp cận với người mới chơi

Bầu không khí và thiết kế âm thanh tuyệt đẹp xuyên suốt

Nhược điểm

Các phân đoạn hành động cường độ cao có thể khiến những người yêu thích thể loại kinh dị sinh tồn thuần túy xa lánh

Sự cân bằng lối chơi kép có nghĩa là chiến dịch của mỗi nhân vật không dài như người hâm mộ mong muốn

Nhịp độ đôi khi bị vấp giữa các thay đổi tông màu trong hồi thứ hai

Đánh giá game tương tự

Giới thiệu về Resident Evil Requiem

Studio

CAPCOM Co., Ltd.

Ngày phát hành

tháng 2 27 2026

Resident Evil Requiem

Game hành động phiêu lưu kinh dị sinh tồn. Bạn vào vai đặc vụ FBI Grace Ashcroft điều tra khách sạn ma ám ở Raccoon City, cân bằng giữa chiến đấu và giải đố.

Nhà phát triển

CAPCOM Co., Ltd.

Ngày phát hành

February 27th 2026

Nền tảng