Slay the Spire 2 Character Tier List ...
Người mới bắt đầu

Slay the Spire 2: Danh sách Relic Tốt Nhất Cho Mọi Lần Chơi

Khám phá các Relic mạnh nhất trong Slay the Spire 2 với danh sách xếp hạng các Relic đỉnh cao.

Larc

Larc

Đã cập nhật Th03 6, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...

Slay the Spire 2 ném vào bạn rất nhiều thứ nhanh chóng, và các thánh tích (relics) là cốt lõi của mỗi lần chơi thành công. Chọn đúng thánh tích vào đúng thời điểm và bộ bài của bạn sẽ biến đổi từ một đống thẻ tầm thường thành một cỗ máy tiêu diệt trùm. Chọn sai và bạn sẽ mang theo gánh nặng cho đến tận Act 3. Hướng dẫn này phân tích các thánh tích tốt nhất trong Slay the Spire 2, giải thích cách chúng tương tác với điểm mạnh của từng nhân vật và chỉ ra những cạm bẫy có thể kết thúc những lần chơi đầy hứa hẹn trước khi chúng kịp bắt đầu.

Điều Gì Làm Nên Thánh Tích Hạng S trong Slay the Spire 2?

Trước khi xếp hạng các thánh tích riêng lẻ, việc hiểu rõ điều gì phân biệt những lựa chọn xuất sắc với những lựa chọn trung bình là rất hữu ích. Trong Slay the Spire 2, những thánh tích tốt nhất làm được ít nhất một trong ba điều sau: chúng tạo ra năng lượng, chúng tăng sức mạnh thụ động mà không yêu cầu chơi bài, hoặc chúng bảo vệ bạn khỏi các hiệu ứng trạng thái mới mà phần tiếp theo đã giới thiệu.

Cơ chế mới Độ bền (Durability) tạo thêm một yếu tố phức tạp ở đây. Nhiều thánh tích giờ đây sẽ bị hỏng sau một số lần sử dụng nhất định mỗi trận chiến, nghĩa là một thánh tích trông tuyệt vời trên lý thuyết có thể chỉ hoạt động một hoặc hai lần trong một trận đấu trùm. Luôn tính đến Độ bền trong đánh giá của bạn trước khi nhặt thứ gì đó trên sàn đấu.

Lựa chọn thánh tích sau trận chiến

Lựa chọn thánh tích sau trận chiến

Danh Sách Hạng Thánh Tích Slay the Spire 2: Xếp Hạng Đầy Đủ

Bảng dưới đây phản ánh meta Hiện tại của Truy cập Sớm (Early Access), ưu tiên các thánh tích hoạt động ổn định qua các lượt rút bài tệ và nhiều cấp độ Khó (Act). Xếp hạng tính đến các lượt chơi đơn ở các cấp độ Khó trung bình đến cao.

Loading table...

Thánh Tích Khởi Đầu Nào Tốt Nhất Cho Mỗi Nhân Vật?

Mỗi nhân vật trong Slay the Spire 2 bắt đầu với một thánh tích độc đáo định hình bản sắc đầu game của họ. Hiểu rõ chức năng của từng thánh tích khởi đầu sẽ cho bạn biết chính xác cách xây dựng bộ bài trong Act 1.

Ironclad: Máu Đốt (Burning Blood)

Máu Đốt (Burning Blood) hồi 6 HP vào cuối mỗi trận chiến. Với một nhân vật bắt đầu với 80 HP, khả năng hồi phục thụ động này cho phép bạn chịu đựng sự trừng phạt từ các lượt rút bài tệ và vẫn đến được các trận đấu trùm với sức khỏe tốt. Ironclad là nhân vật dễ tha thứ nhất trong Truy cập Sớm (Early Access) chính xác là vì thánh tích này làm mượt sự biến động của RNG. Kết hợp nó với các lá bài tăng Sức mạnh (Strength) và các hiệu ứng cộng hưởng Loại bỏ (Exhaust) để có bộ bài Ironclad mạnh nhất.

Silent: Nhẫn Rắn (Ring of the Snake)

Nhẫn Rắn (Ring of the Snake) cho phép rút thêm 2 lá bài vào cuối mỗi trận chiến (trước khi trận đấu tiếp theo bắt đầu). Silent bắt đầu với chỉ 70 HP, thấp nhất trong số các nhân vật trở lại, vì vậy lợi thế rút bài cần phải chuyển thành tốc độ tiêu diệt nhanh hơn. Cả lối chơi Shiv spam và tích lũy Độc (Poison) đều được hưởng lợi từ việc nhìn thấy nhiều lá bài hơn mỗi lượt. Ưu tiên loại bỏ bài khỏi bộ bài một cách mạnh mẽ để đảm bảo những lượt rút thêm đó trúng vào những lá bài tốt nhất của bạn.

Regent: Quyền Thần (Divine Right)

Quyền Thần (Divine Right) cho Regent 3 Sao vào đầu mỗi trận chiến. Năng lượng Sao (Star Energy) của Regent không bị reset giữa các lượt, nghĩa là số Sao tích lũy được sẽ cung cấp năng lượng cho các lượt cuối trận bùng nổ. Thánh tích này là thứ làm cho khả năng tăng sức mạnh của Regent trở nên áp đảo khi bộ bài đã hoàn chỉnh. Sự đánh đổi là những sai lầm trong trình tự sẽ bị trừng phạt nặng nề vì quản lý Sao sai cách sẽ làm đình trệ toàn bộ sản lượng sát thương của bạn.

Necrobinder: Bùa Hộ Mệnh (Bound Phylactery)

Bùa Hộ Mệnh (Bound Phylactery) triệu hồi 1 đơn vị vào đầu mỗi lượt. Toàn bộ bản sắc của Necrobinder xoay quanh các vòng lặp nghĩa địa và quản lý tài nguyên Linh hồn (Soul). Bắt đầu với một lượt triệu hồi miễn phí mỗi lượt cho bạn sự hiện diện trên bàn đấu sớm trong khi bạn lắp ráp động cơ Chu kỳ Linh hồn (Soul Cycle). Nhân vật này bắt đầu với chỉ 66 HP, thấp nhất trong danh sách, vì vậy sự hiện diện sớm đó rất quan trọng để sống sót qua Act 1.

Defect: Lõi Nứt (Cracked Core)

Lõi Nứt (Cracked Core) kênh 1 Quả cầu Sét (Lightning Orb) vào đầu mỗi trận chiến. Sức mạnh của Defect đến từ việc tích lũy Quả cầu và tăng cường Tập trung (Focus), và một lượt kênh Sét miễn phí mỗi trận chiến cho bạn một khởi đầu thuận lợi cho việc thiết lập Kích hoạt (Evoke). Thách thức là Defect là nhân vật phụ thuộc vào lượt rút bài nhiều nhất trong Truy cập Sớm (Early Access). Nếu không có đủ Tập trung hoặc nâng cấp khe Quả cầu, sản lượng Sét và Băng sẽ giảm dần ở các Act sau.

Thánh tích khởi đầu theo nhân vật

Thánh tích khởi đầu theo nhân vật

Cách Mở Khóa Tất Cả Nhân Vật (và Thánh Tích Của Họ)

Bạn không cần phải cày cuốc hàng giờ để truy cập thánh tích khởi đầu của mọi nhân vật. Chuỗi mở khóa hoạt động như sau:

  • Ironclad có sẵn từ đầu.
  • Silent mở khóa sau khi tham gia một lượt chơi Ironclad.
  • Regent mở khóa sau khi tham gia một lượt chơi Silent.
  • Necrobinder mở khóa sau khi tham gia một lượt chơi Regent.
  • Defect mở khóa sau khi tham gia một lượt chơi Necrobinder.

Việc tham gia được tính ngay cả khi bạn bỏ cuộc ngay lập tức. Bắt đầu một lượt chơi, mở menu, chọn Bỏ cuộc (Give Up), và nhân vật tiếp theo sẽ được mở khóa. Tất cả năm nhân vật có thể được mở khóa trong chưa đầy năm phút theo cách này, cho phép bạn truy cập mọi thánh tích khởi đầu để so sánh.

Những Thánh Tích Trùm Nào Tốt Nhất Để Chọn?

Thánh tích trùm là quyết định có ảnh hưởng lớn nhất trong bất kỳ lượt chơi nào. Lựa chọn đúng có thể định hình bộ bài của bạn; lựa chọn sai có thể khóa bạn vào một bộ bài khó xử trong phần còn lại của trò chơi.

Thánh tích trùm tạo năng lượng giới hạn số lá bài có thể chơi mỗi lượt là lựa chọn mạnh nhất cho Regent, người vốn muốn chơi ít lá bài hơn nhưng có giá trị cao hơn. Đối với Ironclad và Silent, các thánh tích thưởng cho việc chơi nhiều lá bài phù hợp hơn với các bộ bài tự nhiên của họ.

Loại bỏ một lá bài khỏi bộ bài của bạn tại Ban phước của Neow (Neow's Blessing) (phần thưởng khởi đầu) thường là lựa chọn đầu game mạnh nhất để đảm bảo tính nhất quán. Việc đổi thánh tích trùm của bạn là rủi ro cao và phần thưởng cao, và chỉ đáng cân nhắc khi bạn hiểu rõ cách mỗi thánh tích trùm tương tác với bộ kỹ năng của nhân vật.

Cơ Chế Mới Thay Đổi Cách Bạn Đánh Giá Thánh Tích

Một số cơ chế được giới thiệu trong Slay the Spire 2 ảnh hưởng trực tiếp đến việc đánh giá thánh tích. Bỏ qua chúng là một trong những lý do phổ biến nhất khiến người chơi có kinh nghiệm từ trò chơi gốc gặp khó khăn trong phần tiếp theo.

Ăn mòn (Corrosion)

Ăn mòn (Corrosion) làm giảm HP tối đa của bạn vào cuối mỗi lượt và không thể bị chặn. Các thánh tích giúp tăng tốc độ trận chiến (thêm năng lượng, sát thương miễn phí) trở nên có giá trị hơn đối với kẻ địch áp dụng Ăn mòn vì trận chiến cần kết thúc nhanh chóng. Các thánh tích tăng giáp mạnh sẽ mất giá trị trong các cuộc đối đầu này.

Độ bền (Durability)

Như đã đề cập trước đó, Độ bền (Durability) giới hạn số lần một thánh tích hoặc lá bài kích hoạt mỗi trận chiến. Một thánh tích chỉ hoạt động một lần mỗi trận chiến rất khác với một thánh tích hoạt động mỗi lượt. Hãy tính đến điều này trong mọi quyết định về thánh tích trùm.

Xuyên thủng (Pierce)

Các đòn tấn công Xuyên thủng (Pierce) bỏ qua hoàn toàn giáp. Các thánh tích áp dụng hiệu ứng Yếu đuối (Weak) lên kẻ địch hoặc cung cấp lớp bảo vệ Bất tử (Intangible) trở nên có giá trị hơn đáng kể trong các Act có kẻ địch Xuyên thủng xuất hiện. Các thánh tích chỉ tăng cường giáp sẽ giảm thứ tự ưu tiên.

Lá bài Linh hồn ràng buộc (Soulbound Cards)

Các lá bài Linh hồn ràng buộc (Soulbound) không thể bị loại bỏ tại cửa hàng hoặc sự kiện sau khi đã nhặt. Đây không phải là cơ chế thánh tích trực tiếp, nhưng các thánh tích tương tác với thành phần bộ bài của bạn (như những cái thưởng cho bộ bài nhỏ) trở nên rủi ro hơn nếu bạn vô tình nhặt phải các lá bài Linh hồn ràng buộc làm tăng thêm sự cồng kềnh vĩnh viễn.

Loading table...

Thánh Tích Nào Là Lựa Chọn Cạm Bẫy?

Một số thánh tích trông mạnh mẽ nhưng liên tục hoạt động kém hiệu quả hoặc thực sự làm hại lượt chơi của bạn. Đây là những thánh tích cần tránh trừ khi bạn có một kế hoạch rất cụ thể.

  • Túi Tham Lam (Greed's Purse): Tặng vàng khi tiêu diệt nhưng tốn 2 năng lượng để chơi. Chi phí năng lượng làm chậm bộ bài của bạn nhiều hơn giá trị vàng nhận được trong hầu hết các lượt chơi.
  • Pháo Thủ (Glass Cannon): Nhân đôi mọi sát thương nhận vào. Với kẻ địch Xuyên thủng ở các Act sau, điều này gần như luôn gây tử vong.
  • Các thánh tích sát thương tốn nhiều năng lượng yêu cầu 3 năng lượng để kích hoạt ở Act 1 khiến bạn hoàn toàn bị lộ nếu đòn tấn công trượt hoặc kẻ địch sống sót.

Tỷ Lệ Bộ Bài Lý Tưởng Ảnh Hưởng Đến Lựa Chọn Thánh Tích Như Thế Nào?

Meta hiện tại của Slay the Spire 2 khuyến nghị khoảng 40% lá bài phòng thủ, 40% lá bài tấn công và 20% lá bài tiện ích hoặc sức mạnh trong bộ bài của bạn vào Act 3. Các thánh tích đẩy bạn ra khỏi sự cân bằng này cần bù đắp bằng sức mạnh đáng kể ở những khía cạnh khác.

Nhắm đến kích thước bộ bài từ 20 đến 25 lá vào cuối Act 3. Bộ bài nhỏ hơn rút các điều kiện thắng một cách nhất quán hơn. Do đó, các thánh tích thưởng cho việc làm mỏng bộ bài (loại bỏ lá bài, tiêu hao lá bài) mạnh hơn vẻ bề ngoài của chúng. Vòng lặp nghĩa địa của Necrobinder hoạt động tốt nhất khi bộ bài dưới 10 lá, làm cho bất kỳ thánh tích nào tạo điều kiện loại bỏ đều cực kỳ có giá trị đối với nhân vật đó.

Các bộ bài tập trung vào cộng hưởng về mặt thống kê vượt trội hơn các bộ bài sát thương thuần túy. Dữ liệu Truy cập Sớm (Early Access) từ xmodhub.com cho thấy các bộ bài tập trung vào cộng hưởng có tỷ lệ thắng cao hơn 40% so với các bộ bài sát thương thuần túy, đây là một lập luận mạnh mẽ để đánh giá cao các thánh tích tạo điều kiện cho các bộ bài cụ thể hơn là các thánh tích mạnh mẽ một cách chung chung.

Suy Nghĩ Cuối Cùng Về Việc Xây Dựng Xung Quanh Thánh Tích

Quy tắc vàng trong Slay the Spire 2 là xây dựng dựa trên những gì Spire ban cho bạn thay vì ép buộc một kế hoạch định trước. Thánh tích trùm đầu tiên của bạn là neo của lượt chơi của bạn. Nếu nó thưởng năng lượng nhưng giới hạn lượt chơi bài, hãy chuyển sang các lá bài có chi phí cao, tác động lớn. Nếu nó thưởng cho việc chơi nhiều lá bài, hãy tìm kiếm các đòn tấn công 0-cost và rút bài.

Thánh tích không chỉ là những phần thưởng thụ động. Trong Slay the Spire 2, chúng là khung sườn mà toàn bộ chiến lược bộ bài của bạn dựa vào. Hãy coi mỗi quyết định về thánh tích là một khoảnh khắc định hình bộ bài, và các lượt leo Khó (Ascension) của bạn sẽ trở nên nhất quán hơn đáng kể.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 3 6 2026

đã đăng

tháng 3 6 2026