Slay the Spire 2 không chỉ đơn thuần trao cho bạn một bộ bài và chúc bạn may mắn. Trước khi mỗi Màn chơi (Act) bắt đầu, một nhân vật bí ẩn sẽ xuất hiện và đưa cho bạn một thứ gì đó mạnh mẽ, một thứ có thể định hình toàn bộ diễn biến của lượt chơi của bạn. Những nhân vật này được gọi là Cổ nhân (Ancients), và hiểu cách đọc các lời đề nghị của họ là một trong những kỹ năng quan trọng nhất bạn có thể phát triển trong Slay the Spire 2.
Cổ nhân trong Slay the Spire 2 là gì?
Cổ nhân (Ancients) là những nhân vật đặc biệt không thể điều khiển mà bạn gặp ở đầu mỗi Màn chơi. Chúng thay thế hệ thống Di vật Boss (Boss Relics) từ Slay the Spire gốc, mở ra không gian thiết kế rộng lớn hơn cho các tương tác độc đáo, định hình lượt chơi. Mỗi Cổ nhân sẽ đưa ra một lựa chọn các phước lành (blessings) để bạn chọn, và lựa chọn duy nhất này có thể thay đổi toàn bộ quỹ đạo của lượt chơi của bạn.
Hãy coi Cổ nhân như một lớp nhận diện lượt chơi thứ hai, bổ sung cho lựa chọn nhân vật của bạn. Nơi bộ bài của bạn định nghĩa chiến thuật, phước lành của Cổ nhân sẽ định nghĩa chiến lược của bạn.

Màn hình lựa chọn phước lành của Cổ nhân
Thông tin
Các Cổ nhân vẫn đang được tiết lộ khi Slay the Spire 2 phát triển. Chi tiết ở đây phản ánh những gì đã được Mega Crit nhá hàng hoặc xác nhận chính thức. Hãy kiểm tra lại khi có thêm Cổ nhân được khám phá.Cổ nhân hoạt động như thế nào qua từng Màn chơi?
Hệ thống Cổ nhân được cấu trúc xoay quanh ba Màn chơi của một lượt chơi. Mỗi Màn chơi có một nhóm Cổ nhân riêng, vì vậy bạn sẽ không bao giờ đối mặt với cùng một đội hình ở cùng một vị trí hai lần.
Màn chơi 1: Neow, Mẹ của Sự Tái Sinh
Mọi lượt chơi đều bắt đầu với Neow, một gương mặt quen thuộc nếu bạn đã chơi trò chơi gốc. Bà ấy đưa ra một loạt các phước lành ngẫu nhiên ngay từ đầu, một số đi kèm với một nhược điểm đáng kể. Danh sách của Neow trong Slay the Spire 2 có cảm giác tương tự như phiên bản gốc của bà ấy, vì vậy những người chơi quay lại sẽ thấy các lời đề nghị của bà ấy rất trực quan.
Các phước lành của bà ấy đóng vai trò là nền tảng cho lượt chơi của bạn. Việc chọn một ưu điểm mạnh với một nhược điểm có thể kiểm soát được là kỹ năng cốt lõi ở đây.
Màn chơi 2 và Màn chơi 3: Các Cổ nhân mới xuất hiện
Khi bạn vượt qua Màn chơi 1, mọi thứ sẽ thay đổi đáng kể. Màn chơi 2 và Màn chơi 3 mỗi Màn chơi có một nhóm Cổ nhân riêng biệt, và những nhân vật bạn gặp ở đó mang đến những phước lành kịch tính và khác thường hơn nhiều so với Neow. Đây là nơi hệ thống thực sự tách biệt khỏi cấu trúc Di vật Boss của trò chơi gốc.
Thông tin
Vì mỗi Màn chơi rút từ nhóm riêng của nó, bạn không thể dự đoán mình sẽ gặp Cổ nhân nào tiếp theo. Hãy xây dựng sự linh hoạt vào bộ bài của bạn sớm để bạn có thể thích ứng với các phước lành bất ngờ thay vì bị khóa vào một chiến lược hẹp.Tezcatara là ai? (Cổ nhân Màn chơi 2)
Tezcatara là Cổ nhân Màn chơi 2 đầu tiên được Mega Crit tiết lộ, và các phước lành được đưa ra thực sự thú vị. Chủ đề xuyên suốt bộ kỹ năng của Tezcatara là sức mạnh tức thời với cái giá lâu dài. Bạn nhận được một sự gia tăng đáng kể khi vào Màn chơi 2, nhưng lợi ích có xu hướng tạm thời hoặc đi kèm với những ràng buộc.
Dưới đây là phân tích các phước lành đã biết của Tezcatara:
Ma thuật Than Hồng của Tezcatara là gì?
Liên quan đến phước lành Đống Than Hồng (Heap of Coals) của Tezcatara là một Ma thuật (Enchantment) đặc biệt có tên là Than Hồng của Tezcatara (Tezcatara's Ember). Ma thuật này giảm chi phí Năng lượng của các lá bài Tấn công của bạn, làm cho chúng hiệu quả hơn nhiều khi sử dụng. Cái giá phải trả là đáng kể: nó cũng biến các lá bài Tấn công đó thành một thành phần vĩnh viễn trong bộ bài của bạn mà không có cách nào để loại bỏ chúng sau này (mặc dù việc biến đổi chúng có thể vẫn khả thi, theo các ghi chú phát triển ban đầu).
Điều này tạo ra một sự căng thẳng xây dựng thú vị. Bạn đang đánh đổi sự linh hoạt của bộ bài về lâu dài để lấy hiệu quả Tấn công trong ngắn hạn. Nếu bạn đang xây dựng xoay quanh các lá bài Tấn công một cách có chủ ý, đây là một combo mạnh mẽ. Nếu không, đó là một cái bẫy.
Cảnh báo
Chấp nhận Đống Than Hồng sẽ khóa vĩnh viễn các lá bài Tấn công vào bộ bài của bạn trong lượt chơi đó. Nếu lối chơi của bạn phụ thuộc vào việc loại bỏ các lá bài khởi đầu để làm mỏng bộ bài, phước lành này sẽ chủ động chống lại bạn. Hãy đánh giá thành phần bộ bài hiện tại của bạn trước khi cam kết.
Cổ nhân so với Di vật Boss như thế nào?
Slay the Spire gốc sử dụng Di vật Boss (Boss Relics) làm điểm tăng sức mạnh chính giữa các Màn chơi. Đây là những vật phẩm đơn lẻ với hiệu ứng cố định. Cổ nhân lấy khái niệm đó và mở rộng nó một cách đáng kể.
Khung cảnh NPC của Cổ nhân cũng mở ra những khả năng kể chuyện và chủ đề mà việc nhặt vật phẩm đơn giản không thể đạt được. Tezcatara đã mang cảm giác như một nhân cách riêng biệt, không chỉ là một bảng điểm.

Màn hình đề nghị phước lành của Tezcatara
Ma thuật là gì và chúng kết nối với Cổ nhân như thế nào?
Ma thuật (Enchantments) là những sửa đổi đặc biệt gắn vào các lá bài của bạn và thay đổi cách chúng hoạt động. Đây là một hệ thống riêng biệt với Cổ nhân, nhưng hai hệ thống này tương tác trực tiếp trong các trường hợp như Than Hồng của Tezcatara (Tezcatara's Ember).
Một số Ma thuật tăng sát thương với chi phí giảm HP tối đa. Một số khác áp dụng hiệu ứng Dễ bị tổn thương (Vulnerable) lên kẻ địch nhưng tiêu tốn Năng lượng trong quá trình đó. Mọi Ma thuật đều là một sự đánh đổi, và vì Slay the Spire 2 là một trò chơi roguelike, bạn không thể dự đoán mình sẽ gặp những Ma thuật nào.
Kỹ năng chính với Ma thuật là nhận ra khi nào một sửa đổi phù hợp với lối chơi hiện tại của bạn so với khi nào nó kéo bạn theo một hướng mà bạn không thể hỗ trợ. Một Ma thuật tiêu tốn Năng lượng trên một lá bài bạn chơi mỗi lượt là tàn khốc. Ma thuật tương tự trên một lá bài bạn hiếm khi sử dụng gần như miễn phí.
Thông tin
Khi đánh giá một phước lành của Cổ nhân đi kèm với một Ma thuật, hãy luôn kiểm tra xem lá bài cụ thể nào nhận được sửa đổi. Một Ma thuật mạnh mẽ trên một lá bài cốt lõi sẽ có tác động khác với một Ma thuật trên một lá bài tình huống mà bạn hiếm khi sử dụng.
Bạn nên chọn giữa các phước lành của Cổ nhân như thế nào?
Lựa chọn đúng phụ thuộc hoàn toàn vào tình trạng lượt chơi của bạn khi bạn đến gặp Cổ nhân. Dưới đây là những câu hỏi cốt lõi bạn cần tự hỏi:
- Bộ bài của bạn có cần sức mạnh tức thời hay sự ổn định lâu dài không? Vòng cổ Sáp của Tezcatara cho bốn Di vật ngay bây giờ, nhưng chúng sẽ biến mất. Nếu bạn đang vật lộn để sống sót qua Màn chơi 2, sức mạnh tạm thời đó có thể là thứ bạn cần.
- Bạn phụ thuộc vào việc làm mỏng bộ bài đến mức nào? Đống Than Hồng khóa vĩnh viễn các lá bài Tấn công. Nếu lối chơi của bạn phụ thuộc vào một bộ bài gọn gàng, hãy tránh nó hoàn toàn.
- Con đường phía trước nguy hiểm đến mức nào? Con đường Vàng giảm thiểu mối đe dọa nhưng có khả năng cắt giảm phần thưởng. Nếu bạn đã mạnh mẽ, việc chọn con đường khó khăn hơn để nhận phần thưởng tốt hơn là lựa chọn đúng đắn.
- Tình hình Di vật hiện tại của bạn trông như thế nào? Bốn Di vật tạm thời từ Vòng cổ Sáp yếu hơn nếu bạn đã có nền tảng Di vật mạnh mẽ.
Những điểm chính cần ghi nhớ về hệ thống Cổ nhân
Hệ thống Cổ nhân trong Slay the Spire 2 thưởng cho những người chơi suy nghĩ trước hai bước. Một phước lành trông có vẻ tuyệt vời khi đứng một mình có thể trở thành gánh nặng nếu nó xung đột với hướng đi của bộ bài bạn. Tezcatara là ví dụ rõ ràng nhất về điều này: sức mạnh thô được đưa ra với một cái giá về cấu trúc.
Khi có thêm nhiều Cổ nhân được tiết lộ, chiều sâu chiến lược ở đây sẽ chỉ tăng lên. Hệ thống này được xây dựng để tạo ra những khoảnh khắc lượt chơi đáng nhớ và buộc người chơi phải đưa ra những quyết định thực sự, đó chính xác là những gì các trò chơi roguelike hay nhất làm.

