Solasta II sắp ra mắt trên Steam Early Access với sáu lớp nhân vật được phát triển đầy đủ và mười ba lớp phụ, tất cả đều dựa trên bộ quy tắc D&D năm 2024. Dù bạn đang lên kế hoạch cho lần chơi đầu tiên hay đang tính toán đội hình bốn người hoàn hảo, việc biết mỗi nguyên mẫu mang lại điều gì trước khi cam kết sẽ tạo ra sự khác biệt lớn. Dưới đây là mọi thứ mà Tactical Adventures đã tiết lộ, được phân tích để bạn có thể đưa ra những lựa chọn thông minh ngay từ khi tạo nhân vật.
cảnh báo
Giới hạn cấp độ khi ra mắt Early Access là cấp độ 4. Một số tính năng lớp phụ được mô tả bên dưới nằm ngoài giới hạn đó và thể hiện kế hoạch hiện tại của studio cho các bản cập nhật trong tương lai. Chi tiết có thể thay đổi trong quá trình phát triển.

Chọn lớp nhân vật của bạn khi tạo
Có những lớp nhân vật nào có sẵn khi ra mắt?
Khi ra mắt Early Access, Solasta II sẽ có các lớp Chiến Binh (Fighter), Pháp Sư (Wizard), Đạo Tặc (Rogue), Hiệp Sĩ (Paladin), Thuật Sĩ (Sorcerer) và Tu Sĩ (Cleric). Mỗi lớp nhân vật có hai lớp phụ, ngoại trừ Tu Sĩ (Cleric), lớp này ra mắt với ba lĩnh vực (domains). Điều đó mang lại cho bạn tổng cộng mười ba lớp phụ trên sáu lớp nhân vật. Việc đa lớp (multiclassing) cũng đã được xác nhận, yêu cầu tối thiểu 13 điểm ở chỉ số chính của cả lớp hiện tại và lớp bạn muốn chuyển sang.
Dưới đây là bảng tham khảo nhanh cho từng lớp nhân vật và các nguyên mẫu khởi đầu của chúng:
Chiến Binh: Bậc Thầy Vũ Khí và Sát Thương Bùng Nổ
Chiến Binh (Fighter) được hưởng lợi nhiều từ những thay đổi của bộ quy tắc năm 2024, đặc biệt là Bậc Thầy Vũ Khí (Weapon Masteries). Hai bậc thầy đáng chú ý là Làm Yếu (Sap), buộc mục tiêu bị bất lợi trong lần tung xúc xắc tấn công tiếp theo, và Làm Ngã (Topple), có thể khiến kẻ địch bị ngã. Cắt Nhỏ (Nick) đặc biệt có giá trị cho các bản dựng dựa trên Khéo Léo (Dexterity), cho phép bạn tấn công bằng hai vũ khí nhẹ mà không tốn hành động phụ (bonus action), giải phóng nó cho Hành Động Khéo Léo (Cunning Action) nếu bạn đa lớp.
Hồi Phục Thứ Hai (Second Wind) giờ đây bắt đầu với 2 lượt sử dụng ở cấp độ 1, tăng lên 3 ở cấp độ 4 và 4 ở cấp độ 10. Tính năng mới Tâm Trí Chiến Thuật (Tactical Mind) cho phép bạn sử dụng các lượt sử dụng đó ngoài chiến đấu để hỗ trợ Kiểm Tra Chỉ Số (Ability Checks). Bộc Phát Hành Động (Action Surge) vẫn là công cụ sát thương bùng nổ đặc trưng của Chiến Binh, mặc dù nó rõ ràng không tương thích với Hành Động Ma Thuật (Magic Action), vì vậy việc sử dụng phép thuật không thể kết hợp với nó.
Chỉ Huy: Lựa Chọn Hỗ Trợ Võ Thuật
Chỉ Huy (Commander) quay trở lại từ Solasta I với tư cách là một nguyên mẫu tập trung vào phối hợp. Uy Quyền Gắt Gỏng (Gruff Authority) mang lại hai kỹ năng thành thạo và thêm chỉ số Sức Mạnh (Strength) của Chiến Binh vào các lần kiểm tra Hăm Dọa (Intimidation) và Thuyết Phục (Persuasion). Hét Lớn Khích Lệ (Rousing Shout) mang lại cho Chỉ Huy và các đồng minh ở gần lợi thế trong lần tung xúc xắc tấn công tiếp theo, biến nó thành một pha mở màn mạnh mẽ trước một vòng tấn công lớn.
Ở các cấp độ cao hơn (vượt quá giới hạn ra mắt), Phòng Thủ Phối Hợp (Coordinated Defense) cho phép Chỉ Huy đổi một đòn tấn công của mình để cho đồng minh hành động Né Tránh (Dodge). Một phiên bản nâng cấp của Hét Lớn Khích Lệ (Rousing Shout) cũng thêm điểm máu tạm thời cho tất cả các đồng minh bị ảnh hưởng, tăng đáng kể khả năng sống sót của đội trong các trận chiến kéo dài.
Vệ Binh Tinh Tú: Nửa Pháp Sư Dựa Trên Thể Lực
Vệ Binh Tinh Tú (Aether Warden) là một cách tiếp cận mới mẻ đối với khái niệm Chiến Binh nửa pháp sư. Tính năng đặc trưng của nó, Thần Thoại Sức Mạnh (Mythology of Might), biến Thể Lực (Constitution) thành chỉ số sử dụng phép thuật cho cả điểm khó đỡ phép (spell save DC) và các lần tung xúc xắc tấn công phép (spell attack rolls). Điều đó có nghĩa là một chỉ số cao duy nhất đồng thời cải thiện lượng điểm máu của bạn, độ tin cậy của kiểm tra tập trung (concentration check) và hiệu quả của phép thuật kiểm soát (như Ngủ (Sleep) hoặc Cười Điên Loạn (Hideous Laughter)).
Ở cấp độ 7, Sức Mạnh Ma Thuật (Arcane Strength) tăng Sức Mạnh (Strength) và Lớp Giáp (Armor Class) khi bạn duy trì tập trung vào một phép thuật, với phần thưởng tăng dựa trên cấp độ ô phép được sử dụng. Cấp độ 10 mở khóa An Ủi Đất (Earthen Succor), một phép thuật hồi máu sử dụng ô phép với hiệu quả tăng lên nếu được sử dụng như một hành động. Kết quả là một tiền tuyến cực kỳ khó bị loại bỏ khỏi chiến trường.
thông tin
Việc Vệ Binh Tinh Tú (Aether Warden) tập trung vào Thể Lực (Constitution) có nghĩa là bạn không cần phân chia ưu tiên chỉ số. Tăng Thể Lực cho bạn nhiều HP hơn, khả năng tập trung tốt hơn, điểm khó đỡ phép cao hơn và hồi máu nhiều hơn từ An Ủi Đất (Earthen Succor) cùng một lúc.
Pháp Sư: Sử Dụng Phép Thuật Linh Hoạt Với Hai Con Đường Khác Biệt
Pháp Sư (Wizard) thay đổi tương đối ít theo bộ quy tắc năm 2024. Học Giả (Scholar) ở cấp độ 2 mang lại chuyên môn (expertise) trong một kỹ năng, và Ghi Nhớ Phép Thuật (Memorize Spell) cho phép đổi một phép thuật đã chuẩn bị sau một đợt nghỉ ngắn. Lớp nhân vật này vẫn là lựa chọn sử dụng phép thuật rộng nhất trong trò chơi, đổi sức mạnh thuần túy lấy sự linh hoạt.
Pháp Sư Triều Đình: Pháp Sư Vệ Sĩ Phòng Thủ
Pháp Sư Triều Đình (Court Mage) quay trở lại với vai trò người bảo vệ thành thạo khiên. Phản ứng (reaction) của nó cho phép tăng Lớp Giáp (AC) của một đồng minh ở gần khi đồng minh đó bị tấn công. Công cụ đặc trưng là Khiên Phép Thuật (Spell Shield), một rào cản bảo vệ được đặt lên một đồng minh, hấp thụ sát thương cho đến khi nó bị phá vỡ.
Ở cấp độ 6, Hộ Vệ Tỉnh Táo (Vigilant Protector) thay thế tính năng Làm Chủ Phép Phản Ứng (Counterspell Mastery) cũ, cho phép Pháp Sư Triều Đình dịch chuyển tức thời bằng hành động phụ đến đồng minh được bảo vệ và tăng Lớp Giáp (AC) khi đứng cạnh họ. Cấp độ 10 mang đến Cộng Hưởng Khiên (Shield Resonance), cho phép Pháp Sư Triều Đình chọn một loại sát thương khi tạo Khiên Phép Thuật để nhận kháng cự với loại đó khi khiên còn hoạt động. Việc tái cấu trúc này làm chặt chẽ bản sắc của lớp phụ xung quanh cơ chế Khiên Phép Thuật thay vì lan sang lĩnh vực chống phép thuật.
Học Viện Hủy Diệt: Sát Thương Thuần Túy
Học Viện Hủy Diệt (School of Ruin) được tạo ra cho những người chơi muốn tối đa hóa sát thương phép thuật. Ở cấp độ 3, Thợ Thủ Công Hủy Diệt (Ruination Savant) thêm 2 phép thuật gây sát thương bổ sung vào sách phép, với một phép thuật bổ sung được thêm vào mỗi lần lên cấp tiếp theo. Phép Thuật Hủy Diệt (Destructive Magic) thêm 1 sát thương cố định cho mỗi xúc xắc sát thương được tung ra. Để cụ thể hóa điều này: Tia Lửa Thiêu Đốt (Scorching Ray) gây sát thương lửa 2d6+2 cho mỗi tia, và Âm Thanh Vang Dội (Shatter) gây sát thương sấm sét 3d8+3 trong khu vực ảnh hưởng.
Ở các cấp độ cao hơn, Phản Hồi Ma Thuật (Mana Feedback) phản lại một phần sát thương phép thuật nhận được về kẻ tấn công, mỗi lần nghỉ ngắn một lần. Cộng Hưởng Chết Chóc (Deadly Resonance) lặp lại một phần sát thương phép thuật của Pháp Sư Hủy Diệt lên mục tiêu vào đầu lượt tiếp theo của họ. Cả hai tính năng đều cho phép kiểm tra Thể Lực (Constitution) để giảm hiệu ứng.
Đạo Tặc: Nâng Cấp Tấn Công Lén Lút và Tiện Ích Mới
Đạo Tặc (Rogue) nhận được các công cụ hữu ích từ bản cập nhật năm 2024. Ngắm Bắn Ổn Định (Steady Aim) ở cấp độ 3 cung cấp một con đường đáng tin cậy hơn để thiết lập Tấn Công Lén Lút (Sneak Attack) tầm xa. Đòn Đánh Khéo Léo (Cunning Strike) ở cấp độ 5 cho phép bạn đổi một phần sát thương Tấn Công Lén Lút lấy các hiệu ứng trạng thái như độc hoặc làm ngã. Bậc thầy vũ khí Cắt Nhỏ (Nick) đặc biệt đáng chú ý ở đây, cho phép hai đòn tấn công bằng vũ khí nhẹ mà không tốn hành động phụ, giúp giữ nguyên khả năng sử dụng Hành Động Khéo Léo (Cunning Action).
Kẻ Ẩn Mình: Xây Dựng Lại Từ Đầu
Kẻ Ẩn Mình (Shadowcaster) từng được coi là một trong những lớp phụ yếu hơn của Solasta I vì bản sắc cốt lõi của nó, Tạo Bóng (Shadow Casting), chỉ được mở khóa ở cấp độ 13. Điều đó đã được khắc phục. Tạo Bóng (Shadow Casting) giờ đây kích hoạt ở cấp độ 3 khi bạn chọn lớp phụ này, cho phép Tấn Công Lén Lút (Sneak Attack) áp dụng cho các phép thuật sử dụng tung xúc xắc tấn công. Hạn chế về lựa chọn trường phái phép thuật cũng đã được loại bỏ, mở rộng đáng kể danh sách phép thuật có sẵn.
Ở các cấp độ cao hơn, Đi Vào Bóng Tối (Into the Shadows) thay thế Né Tránh Bóng Tối (Shadow Dodge) cũ bằng một dịch chuyển tức thời bằng hành động phụ lên tới 25 feet, có thể sử dụng nhiều lần mỗi ngày, cộng thêm hai phép thuật phụ (cantrips) bổ sung.
Kẻ Săn Lùng: Người Sống Sót Với Đặc Quyền Thương Gia
Kẻ Săn Lùng (Scavenger) là một lớp phụ theo chủ đề Badlands, tập trung vào việc sống sót và tận dụng tối đa mọi cuộc chạm trán. Cạnh Răng Cưa (Serrated Edge) thêm sát thương chém bổ sung mỗi lượt khi trúng đòn vũ khí, cộng dồn tốt với Tấn Công Lén Lút (Sneak Attack). Mặc Cả (Haggler) áp dụng một điều chỉnh giá 10% khi mua hoặc bán với thương gia, một lợi thế kinh tế nhỏ nhưng nhất quán. Ở các cấp độ cao hơn, Linh Hoạt (Slippery Fellow) cho phép Đạo Tặc sử dụng Hành Động Khéo Léo (Cunning Action) cho hành động Né Tránh (Dodge) một số lần có hạn mỗi ngày.
thông tin
Nếu đội của bạn thiếu một nhà đàm phán chuyên nghiệp, tính năng Mặc Cả (Haggler) của Kẻ Săn Lùng (Scavenger) sẽ tự bù đắp chi phí trong suốt một lượt chơi đầy đủ chỉ nhờ vào giá thương gia tốt hơn.
Hiệp Sĩ: Sức Mạnh Thần Thánh Được Tái Cấu Trúc
Hiệp Sĩ (Paladin) ra mắt với một sự thay đổi cơ chế đáng kể. Sức Mạnh Thần Thánh (Divine Smite) giờ đây là một phép thuật chỉ dành cho Hiệp Sĩ, sử dụng hành động phụ thay vì là một phần thưởng khi trúng đòn vũ khí. Điều này thay đổi mô hình quen thuộc của việc tích trữ ô phép cho các lượt Sức Mạnh Thần Thánh bùng nổ, mở ra việc sử dụng phép thuật đa dạng hơn trong suốt cuộc chạm trán.
Đặt Tay Lên (Lay on Hands) giờ là hành động phụ, cho phép bạn hồi máu và tấn công trong cùng một lượt. Trục Xuất Kẻ Thù (Abjure Foes) xuất hiện ở cấp độ 9 như một lựa chọn Thần Lực Kênh (Channel Divinity) khiến nhiều kẻ địch sợ hãi cùng lúc.
Lời Thề Công Lý: Kiểm Soát Tấn Công
Lời Thề Công Lý (Oath of Judgement) được chuyển từ DLC Lost Valley với những điều chỉnh mục tiêu. Trọng Lượng Công Lý (Weight of Justice) vẫn trói buộc mục tiêu khi trúng đòn nhưng giờ đây còn gây một lượng nhỏ sát thương lực (force damage), và nó không còn yêu cầu hành động phụ để kích hoạt, loại bỏ xung đột với thời điểm sử dụng Sức Mạnh Thần Thánh. Thanh Tẩy Hủ Bại (Purge Corruption) mở rộng danh sách loại bỏ điều kiện để bao gồm Bị Choáng (Stunned) và Bị Trói (Restrained) ngoài Bị Nhiễm Độc (Poisoned) và Bị Tê Liệt (Paralyzed). Hào Quang Chính Nghĩa (Aura of Righteousness) được làm rõ là chỉ áp dụng cho các đòn tấn công, ngăn chặn các trường hợp ngoại lệ như tăng sức mạnh cho Tên Lửa Ma Thuật (Magic Missile).
Lời Thề Giải Phóng: Công Cụ Kiểm Soát Đám Đông và Thoát Hiểm
Lời Thề Giải Phóng (Oath of Liberation) dựa trên truyền thuyết Manacalon, với các lựa chọn Thần Lực Kênh (Channel Divinity) làm mù mục tiêu tầm xa trong tối đa một phút thông qua Trừng Phạt Mù Lòa (Blinding Castigation), hoặc ban cho đồng minh sự che giấu tạm thời thông qua Trượt Đi (Slip Away). Việc triển khai đầy đủ Slip Away sẽ mang lại Tàng Hình (Invisibility), nhưng vì hệ thống đó chưa được triển khai trong Early Access, hiện tại nó sử dụng Hiệu Ứng Mờ Ảo (Blur) làm vật thay thế. Ở cấp độ 7, Hào Quang Giải Phóng (Aura of Liberation) ngăn Hiệp Sĩ và các đồng minh ở gần bị Trói (Restrained) hoặc Tê Liệt (Paralyzed).
Thuật Sĩ: Sử Dụng Phép Thuật Đáng Tin Cậy và Chiều Sâu Siêu Phép Thuật
Thuật Sĩ (Sorcerer) là một bổ sung sau khi ra mắt trong Solasta I, vì vậy việc có nó ngay từ đầu của Solasta II Early Access là một cải tiến đáng chú ý. Ma Thuật Bẩm Sinh (Innate Sorcery) hoạt động như một hiệu ứng tự cường hóa kéo dài một phút, tăng điểm khó đỡ phép (spell save DC) và mang lại lợi thế cho các lần tung xúc xắc tấn công phép (spell attack rolls), mang lại cho lớp nhân vật này một khoảng thời gian sức mạnh đáng tin cậy, phân biệt nó với bộ công cụ rộng lớn hơn nhưng kém tập trung hơn của Pháp Sư. Kết hợp với Siêu Phép Thuật (Metamagic), Thuật Sĩ xuất sắc trong việc sử dụng các phép thuật đã biết của mình với hiệu quả tối đa.
Họa Sĩ Ma Thuật: Thuật Sĩ Phòng Thủ Với Khả Năng Phục Hồi Tài Nguyên
Họa Sĩ Ma Thuật (Mana Painter) đã nhận được các điều chỉnh vì việc đa lớp giờ đây đã chính thức. Hấp Thụ Ma Thuật (Mana Absorption), cho phép Thuật Sĩ sử dụng Sức Hút (Charisma) cho các lần kiểm tra cứu nguy (saving throws) chống lại phép thuật, đã được chuyển lên cấp độ 6 để ngăn chặn việc nó bị tối ưu hóa sớm thông qua việc giảm cấp độ. Ở cấp độ 3, Khiên Ma Thuật (Mana Shield) giờ đây mang lại điểm máu tạm thời bất cứ khi nào một ô phép thuật được sử dụng. Hút Ma Thuật (Mana Drain) đã được tăng sức mạnh để gây sát thương nhiều hơn và phục hồi Điểm Ma Thuật (Sorcery Points) với tốc độ tăng theo cấp độ nhân vật.
Đứa Trẻ Tinh Tú: Sát Thương Lực Thông Qua Siêu Phép Thuật
Đứa Trẻ Tinh Tú (Star Child) thêm một lớp sát thương thụ động vào việc sử dụng Siêu Phép Thuật (Metamagic). Ở cấp độ 3, Sao Băng (Shooting Stars) kích hoạt bất cứ khi nào bạn sử dụng Siêu Phép Thuật, gửi các viên đạn sao nhỏ về phía mục tiêu để gây thêm sát thương lực (force damage). Ở cấp độ 6, Sao Dẫn Đường (Guiding Star) mang lại lợi thế cho một lần tung xúc xắc d20 trong tương lai, có thể sử dụng nhiều lần mỗi ngày, cung cấp một nguồn lực có ý nghĩa cho những khoảnh khắc quan trọng.
Tu Sĩ: Ba Lĩnh Vực Cho Ba Phong Cách Chơi
Tu Sĩ (Cleric) là lớp nhân vật duy nhất ra mắt với ba lớp phụ. Câu chuyện của Solasta II xoay quanh Maraike, nữ thần của sự sống và cái chết, khiến Lĩnh Vực Sự Sống (Life Domain) và Lĩnh Vực Hư Vô (Oblivion Domain) trở thành những lựa chọn tự nhiên. Lĩnh Vực Chiến Tranh (Battle Domain) hoàn thiện bộ ba cho những người chơi muốn có một Tu Sĩ tập trung vào tiền tuyến. Khả năng sử dụng giáp nặng đã được chuyển sang tính năng Thứ Tự Thần Thánh (Divine Order) của lớp nhân vật cơ bản ở cấp độ 1, vì vậy nó không còn bị khóa sau các lĩnh vực cụ thể nữa.
Lĩnh Vực Sự Sống: Người Hồi Máu Tận Tâm
Lĩnh Vực Sự Sống (Life Domain) tập trung vào việc hồi máu. Đệ Tử Sự Sống (Disciple of Life) thêm HP bổ sung vào mỗi lần hồi máu bạn thực hiện. Bảo Vệ Sự Sống (Preserve Life) sử dụng Thần Lực Kênh (Channel Divinity) để phân phối hồi máu cho nhiều đồng minh. Thánh Nhân Hồi Máu (Blessed Healer) hồi phục HP cho Tu Sĩ bất cứ khi nào họ hồi máu cho nhân vật khác, tạo ra một vòng lặp tự duy trì trong các trận chiến dài.
Lĩnh Vực Hư Vô: Hỗ Trợ Chạm Vào Cái Chết
Lĩnh Vực Hư Vô (Oblivion Domain) đã nhận được những bản nâng cấp đáng kể. Người Giữ Cổng (Gate Keeper) giờ đây cho phép Tu Sĩ đưa các đồng minh bất tỉnh trở lại 1 HP từ xa bằng hành động phụ, có thể sử dụng nhiều lần mỗi ngày, ngoài lợi ích tăng cơ hội cứu nguy khỏi cái chết hiện có. Sát thương của Sứ Giả Đau Khổ (Herald of Pain) giờ đây tăng theo đúng tỷ lệ, khiến nó trở thành một lựa chọn sát thương AoE khả thi. Dấu Ấn Số Mệnh (Mark of Fate) đã được tiêu chuẩn hóa thành một lần mỗi lượt nhưng gây sát thương nhiều hơn.
Lĩnh Vực Chiến Tranh: Tu Sĩ Tiền Tuyến Được Điều Chỉnh
Lĩnh Vực Chiến Tranh (Battle Domain) đã được điều chỉnh để giảm sự trùng lặp với Hiệp Sĩ (Paladin). Đòn Đánh Quyết Định (Decisive Strike) tăng sức mạnh sát thương nhưng giờ đây gây ra trạng thái Bất Động (incapacitated) thay vì Bị Choáng (stunned), để trạng thái mạnh hơn cho Tu Sĩ (Monk). Sứ Giả Chiến Tranh (Herald of Battle) không còn là một hào quang thụ động. Thay vào đó, nó kích hoạt khi sử dụng Đòn Đánh Quyết Định (Decisive Strike), tăng sức mạnh cho các đồng minh ở gần để các lần tung xúc xắc tấn công của họ tự động được tung lại nếu bị trượt, với các đòn tấn công được tăng sức mạnh gây thêm sát thương lực tăng theo tỷ lệ, một lần mỗi lượt.
cảnh báo
Sự thay đổi của Sứ Giả Chiến Tranh (Herald of Battle) trong Lĩnh Vực Chiến Tranh (Battle Domain) có nghĩa là nó không còn cung cấp lợi ích hào quang thụ động nữa. Bạn cần chủ động sử dụng Đòn Đánh Quyết Định (Decisive Strike) để kích hoạt việc tăng sức mạnh cho đồng minh, vì vậy hãy lên kế hoạch cho nền kinh tế hành động của bạn cho phù hợp.

Kích hoạt Sứ Giả Chiến Tranh trong chiến đấu
Bạn nên xây dựng đội hình của mình như thế nào?
Với sáu lớp nhân vật và mười ba lớp phụ để làm việc ở giới hạn cấp độ 4, ưu tiên là bao quát bốn chức năng cốt lõi: độ bền tiền tuyến, hồi máu, kiểm soát đám đông và sát thương ổn định.
Một đội hình khởi đầu đáng tin cậy:
- Chiến Binh (Chỉ Huy) cho sự hiện diện tiền tuyến và lợi thế tấn công toàn đội từ Hét Lớn Khích Lệ (Rousing Shout)
- Tu Sĩ (Lĩnh Vực Sự Sống hoặc Lĩnh Vực Hư Vô) để hồi máu và tiện ích, với Người Giữ Cổng (Gate Keeper) cung cấp hồi sinh khẩn cấp
- Pháp Sư (Học Viện Hủy Diệt) hoặc Thuật Sĩ (Đứa Trẻ Tinh Tú) để có sát thương phép thuật ổn định
- Đạo Tặc (Kẻ Ẩn Mình hoặc Kẻ Săn Lùng) để có sát thương Tấn Công Lén Lút (Sneak Attack), xử lý bẫy và mở khóa
Hiệp Sĩ (Paladin) là sự thay thế tuyệt vời cho Chiến Binh nếu bạn muốn có nhiều tiện ích thần thánh hơn ở tiền tuyến, và Vệ Binh Tinh Tú (Aether Warden) Chiến Binh đáng để cân nhắc nếu bạn muốn một nhân vật duy nhất có thể vừa hấp thụ sát thương vừa tung các phép thuật kiểm soát dựa trên tập trung.
thông tin
Đa lớp (Multiclassing) yêu cầu điểm tối thiểu 13 ở chỉ số chính của cả lớp hiện tại và lớp mục tiêu. Hãy lên kế hoạch phân bổ điểm chỉ số của bạn khi tạo nhân vật nếu bạn có ý định đa lớp sau này.

Thiết lập đội hình bốn người cân bằng
Điều gì sẽ đến sau giới hạn cấp độ 4?
Tactical Adventures đã minh bạch rằng nhiều tính năng lớp phụ được mô tả trong bản cập nhật nhà phát triển của họ nằm trên giới hạn Early Access cấp độ 4. Các tính năng như Phòng Thủ Phối Hợp (Coordinated Defense) của Chỉ Huy, Sức Mạnh Ma Thuật (Arcane Strength) và An Ủi Đất (Earthen Succor) của Vệ Binh Tinh Tú, Hộ Vệ Tỉnh Táo (Vigilant Protector) và Cộng Hưởng Khiên (Shield Resonance) của Pháp Sư Triều Đình, và Trục Xuất Kẻ Thù (Abjure Foes) của Hiệp Sĩ đều được lên kế hoạch cho các bản cập nhật trong tương lai khi giới hạn cấp độ tăng lên. Studio cũng lưu ý rằng mọi thứ vẫn có thể thay đổi trong quá trình phát triển, vì vậy các số liệu và cơ chế cụ thể có thể thay đổi trước khi phát hành chính thức.

