Solasta 2 đưa bạn vào một bộ luật D&D 5e trung thực hoàn toàn mà không cần hướng dẫn, và nếu bạn chưa từng chơi CRPG theo phong cách nhập vai trên bàn trước đây, các cơ chế có thể trở nên quá tải nhanh chóng. Cho dù bạn đến từ Baldur's Gate 3 hay bắt đầu hoàn toàn mới, hướng dẫn này sẽ giúp bạn nắm vững mọi thứ quan trọng trước khi bạn chạm vào việc tạo nhân vật. Từ kinh tế hành động đến thành phần đội hình, đây là những gì phân biệt một chiến dịch đầu tiên suôn sẻ với một lần khởi động lại đầy thất vọng.
Điều gì làm cho Solasta 2 khác biệt so với các CRPG khác?
Không giống như các trò chơi mà bạn điều khiển một nhân vật chính duy nhất và chiêu mộ bạn đồng hành, Solasta 2 sử dụng Hệ thống Đội hình Người chơi. Bạn xây dựng cả bốn nhân vật từ đầu, và họ được kết nối thông qua một câu chuyện chung với tư cách là anh chị em nhà Colwall được nuôi dưỡng cùng nhau trong trại trẻ mồ côi. Điều này quan trọng hơn vẻ ngoài của nó. Mỗi nhân vật trong nhóm của bạn có thể nói chuyện trong hội thoại, và trò chơi chọn thành viên gia đình phù hợp nhất cho mỗi lần kiểm tra kỹ năng dựa trên tính cách.
Tính cách gắn liền với lựa chọn Bối cảnh của bạn trong quá trình tạo nhân vật. Các tùy chọn bao gồm Outlaw, Sage, Caregiver và Ruler, trong số những người khác. Chọn ba nhân vật có cùng bối cảnh sẽ thu hẹp đáng kể các tùy chọn xã hội của bạn, vì vậy hãy coi đội hình của bạn như một đơn vị gia đình đa dạng thay vì một đội hình chiến đấu được tối ưu hóa.
thông tin
Hãy chú ý đến ngôn ngữ trong quá trình tạo nhân vật. Tìm thấy một ghi chú của yêu tinh mà bạn không thể đọc vì không ai trong đội hình của bạn nói tiếng Yêu tinh là một tình huống có thật. Một nhóm đa dạng về bối cảnh và chủng tộc sẽ mở ra nhiều khoảnh khắc câu chuyện hơn.

Xây dựng toàn bộ đội hình của bạn tại đây
Sáu chỉ số cốt lõi hoạt động như thế nào?
Mỗi nhân vật trong Solasta 2 được xác định bởi sáu điểm chỉ số ảnh hưởng đến hầu hết mọi lần tung xúc xắc trong trò chơi:
- Sức mạnh (STR): Kiểm soát sát thương vũ khí cận chiến và trọng lượng mang vác. Hầu hết Giáp nặng yêu cầu ít nhất 13 STR hoặc tốc độ di chuyển của bạn sẽ bị phạt.
- Khéo léo (DEX): Điều khiển vũ khí tầm xa, Lớp giáp và thứ tự Sáng kiến.
- Thể chất (CON): Xác định Điểm máu của bạn. Không bao giờ chỉ định đây là một chỉ số bị bỏ qua.
- Trí tuệ (INT): Chỉ số phép thuật chính cho Phù thủy. Cũng tăng cường các lần kiểm tra kỹ năng cho các tương tác dựa trên kiến thức.
- Thông thái (WIS): Cung cấp sức mạnh cho Tu sĩ và Kiểm lâm. Quan trọng đối với các lần kiểm tra Nhận thức để phát hiện bẫy trước khi bạn dẫm phải chúng.
- Uy tín (CHA): Cung cấp sức mạnh cho Pháp sư và Hiệp sĩ, và thúc đẩy các lần kiểm tra Thuyết phục trong hội thoại.
Lớp giáp là gì và nó hoạt động như thế nào?
Lớp giáp (AC) là con số mục tiêu mà kẻ thù phải đạt hoặc vượt qua trong một lần tung xúc xắc d20 để gây sát thương cho nhân vật của bạn. Nếu Chiến binh của bạn có AC là 18 và kẻ thù tung ra 17, đòn tấn công đó hoàn toàn trượt. AC đại diện cho sự né tránh, không phải giảm sát thương, vì vậy việc tăng cường nó cho các nhân vật tuyến đầu của bạn luôn đáng giá.
Hiểu về Kinh tế Hành động
Chiến đấu trong Solasta 2 hoàn toàn theo lượt trên một lưới. Mỗi lượt cho bạn ba tài nguyên cốt lõi:
- Di chuyển: Tái định vị trên lưới chiến trường.
- Hành động: Hoạt động chính của bạn, tấn công, sử dụng một phép thuật lớn hoặc Tăng tốc.
- Hành động Phụ: Một hoạt động thứ cấp nhanh chóng như uống một bình thuốc hoặc sử dụng Hành động Tinh ranh của Kẻ lừa đảo.
Lãng phí Hành động Phụ của bạn là một trong những sai lầm phổ biến nhất của người mới bắt đầu. Các lớp như Pháp sư với Siêu năng lực (đặc biệt là Phép thuật Nhanh) có thể sử dụng Hành động Phụ của họ để sử dụng một phép thuật hoặc phép thuật nhỏ thứ hai trong cùng một lượt, làm tăng đáng kể sản lượng.
Tại sao các đòn tấn công của tôi cứ trượt?
Nếu độ chính xác của bạn tệ hại, Cơ chế Ánh sáng gần như chắc chắn là thủ phạm. Tấn công một mục tiêu đang đứng trong bóng tối khiến bạn gặp Bất lợi, nghĩa là trò chơi tung hai xúc xắc d20 và buộc bạn sử dụng kết quả thấp hơn. Trước khi giao chiến với kẻ thù ở những khu vực tối, hãy sử dụng Sparkle, Dancing Lights, hoặc để một nhân vật mang theo Đuốc để chiếu sáng chiến trường trước.
cảnh báo
Không bao giờ bước vào một căn phòng trong ngục tối mà không kiểm tra điều kiện ánh sáng trước. Bất lợi khi tấn công là một hình phạt độ chính xác nghiêm trọng cộng hưởng tệ hại với kẻ thù có AC cao.

Chiếu sáng trước khi tấn công
Những thay đổi quy tắc D&D năm 2024 bạn cần biết
Solasta 2 là một trong những trò chơi đầu tiên triển khai đầy đủ Bản sửa đổi D&D năm 2024, và một số cơ chế hoạt động khác với Baldur's Gate 3:
- Yêu cầu Sức mạnh Giáp nặng: Hầu hết Giáp nặng yêu cầu 13 STR. Thiếu sót sẽ làm giảm đáng kể tốc độ di chuyển của bạn.
- Rework Divine Smite: Divine Smite của Hiệp sĩ giờ đây yêu cầu Hành động Phụ và một ô phép thuật. Nó vẫn gây sát thương lớn ở cấp độ thấp, nhưng nó thay đổi đáng kể luồng chiến đấu của Hiệp sĩ.
- Thành phần Âm thanh: Người sử dụng phép thuật phải có một tay rảnh để sử dụng phép thuật trừ khi họ có một kỹ năng đặc biệt. Bạn không thể cầm một cây quyền trượng và khiên trong khi sử dụng phép thuật tự do.
- Thành phần Vật liệu: Một số phép thuật như Chromatic Orb yêu cầu vật liệu vật lý. Phép thuật đó cần một viên ngọc trị giá 50 vàng trở lên để sử dụng ngay cả một lần. Đọc kỹ mô tả phép thuật trước khi chọn chúng.
- Rework Bất ngờ: Tấn công từ lén lút không còn cho phép bạn có một lượt tấn công đầy đủ miễn phí. Thay vào đó, nó tạo ra bất lợi về sáng kiến cho kẻ thù, khiến bạn có nhiều khả năng hành động trước trong thứ tự lượt.
- Yêu cầu Đa lớp: Các chỉ số được yêu cầu để đa lớp. Một Tu sĩ cần 13 STR để đa lớp thành Chiến binh, điều này ngăn chặn một số kết hợp đa lớp khai thác quá mức từ BG3.
nguy hiểm
Các phép thuật trong Solasta 2 không giống như các phép thuật tương đương trong BG3. Luôn đọc mô tả đầy đủ trước khi chọn một phép thuật khi lên cấp, đặc biệt đối với những người sử dụng phép thuật dựa vào các kết hợp cụ thể.Các lớp khởi đầu trong Truy cập sớm là gì?
Khi ra mắt Truy cập sớm, có sáu lớp cốt lõi có sẵn:
Chiến binh là lớp khởi đầu tốt nhất cho người chơi mới. Bạn nhận được tất cả các kỹ năng thành thạo vũ khí ngay từ đầu, một khả năng tự hồi máu gọi là Second Wind và một phần thưởng Phong cách Chiến đấu. Ở cấp 2, bạn mở khóa Action Surge, ở cấp 3 là lớp phụ của bạn và ở cấp 4 là kỹ năng đầu tiên của bạn. Mỗi cấp độ đều có ý nghĩa và lớp này có khả năng chống chịu tốt.
Kẻ lừa đảo gần như là bắt buộc trong mọi đội hình do Khéo léo cao, thành thạo Công cụ Trộm và khả năng vô hiệu hóa bẫy và mở khóa rương. Không có lớp Kiểm lâm nào có sẵn khi ra mắt Truy cập sớm, không có lớp nào khác lấp đầy vai trò tiện ích này.
Pháp sư là lựa chọn pháp sư mạnh nhất nhưng cũng phức tạp nhất. Siêu năng lực cho phép bạn sử dụng Điểm Phép thuật để sửa đổi phép thuật, và Phép thuật Nhanh đặc biệt cho phép bạn sử dụng một phép thuật và theo sau đó là một phép thuật nhỏ trong cùng một lượt bằng Hành động Phụ của mình. Lớp phụ Mana Painter cho phép bạn tái tạo Điểm Phép thuật bằng cách đánh trúng mục tiêu ở cự ly gần, điều này khác thường và rất mạnh mẽ cho lối chơi kết hợp.
Bạn nên xây dựng đội hình đầu tiên của mình như thế nào?
Đối với lần chơi đầu tiên của bạn, một đội hình bốn người cân bằng sẽ xử lý mọi tình huống mà trò chơi ném vào bạn:
- Chiến binh làm xe tăng tuyến đầu và người gây sát thương cận chiến chính
- Kẻ lừa đảo cho tiện ích, xử lý bẫy và sát thương tầm xa
- Tu sĩ làm người hồi máu chuyên dụng và pháp sư hỗ trợ
- Phù thủy hoặc Pháp sư cho phép thuật diện rộng và kiểm soát đám đông
Tu sĩ là bắt buộc. Healing Word sử dụng Hành động Phụ để khôi phục HP, Guiding Bolt là phép thuật gây sát thương tầm xa mạnh nhất ở giai đoạn đầu, và Bless cải thiện cả tấn công và phòng thủ cùng lúc. Lớp phụ Life Domain ở cấp 3 bổ sung thêm khả năng hồi máu và các phép thuật hỗ trợ mạnh mẽ.
Đối với Chiến binh, lớp phụ Aether Warden là một lựa chọn nổi bật vì nó bổ sung khả năng sử dụng phép thuật với Thể chất làm yếu tố sửa đổi, nghĩa là xe tăng tuyến đầu của bạn nhận được tiện ích kiểu Phù thủy mà không làm giảm hiệu quả chiến đấu.
Các kỹ năng vũ khí là gì và tại sao chúng lại quan trọng?
Kỹ năng vũ khí là các hiệu ứng bị động khi trúng đích có sẵn cho các lớp chiến binh (Chiến binh, Hiệp sĩ, Kẻ lừa đảo). Chúng kích hoạt tự động khi bạn đánh trúng bằng một vũ khí đã thành thạo và không tốn thêm tài nguyên. Đây là bản phân tích các thuộc tính hữu ích nhất:
Bạn có thể thay đổi Kỹ năng vũ khí khi lên cấp, vì vậy đừng hoảng sợ nếu lựa chọn ban đầu của bạn có vẻ không tối ưu. Longsword, Dagger, Shortsword, Shortbow và Longbow là những lựa chọn khởi đầu an toàn bao phủ hầu hết các tình huống đầu game.
Ô phép thuật, nghỉ ngơi và hệ thống hành lý
Phép thuật hoạt động dựa trên Ô phép thuật. Sau khi bạn sử dụng một phép thuật cấp 1, ô đó sẽ bị tiêu hao cho đến khi bạn nghỉ ngơi. Hai tùy chọn nghỉ ngơi là:
- Nghỉ ngắn (1 Giờ): Khôi phục một phần HP nhưng hiếm khi khôi phục ô phép thuật.
- Nghỉ dài (Lửa trại): Khôi phục hoàn toàn HP và tất cả các ô phép thuật, nhưng tiêu hao Lương thực từ hành lý của bạn.
Lương thực nặng hơn vẻ ngoài của chúng, và mang đủ cho các lần Nghỉ dài thường xuyên sẽ cạnh tranh với giới hạn trọng lượng mang vác của bạn. Hãy mua một lượng lớn Lương thực trước khi lên bản đồ thế giới và ưu tiên Nghỉ dài bất cứ khi nào ô phép thuật của bạn sắp hết thay vì Cưỡng chế hành quân qua hình phạt mệt mỏi.
thông tin
Nếu Tu sĩ của bạn hết ô phép thuật giữa ngục tối, bạn vẫn có thể hồi máu bằng Bình thuốc Hồi máu (Hành động Phụ để uống), cuộn giấy hoặc bằng cách sử dụng Xúc xắc Sinh lực trong khi Nghỉ ngắn. Hãy giữ một vài bình thuốc cho mỗi nhân vật làm dự phòng khẩn cấp.
Lớp phụ và giới hạn cấp độ hoạt động như thế nào trong Truy cập sớm?
Tất cả các lớp phụ đều mở khóa ở cấp 3 cho mọi lớp. Giới hạn cấp độ Truy cập sớm hiện tại là cấp 4, bạn có thể đạt được khá nhanh chóng. Bản phát hành đầy đủ dự kiến sẽ tăng giới hạn này lên cấp 10.
Các cột mốc quan trọng cần lên kế hoạch:
- Cấp 2: Các tính năng lớp cốt lõi được mở khóa (Action Surge cho Chiến binh, Cunning Action cho Kẻ lừa đảo, ô phép thuật bổ sung cho người sử dụng phép thuật)
- Cấp 3: Lựa chọn lớp phụ, một trong những quyết định quan trọng nhất trong trò chơi
- Cấp 4: Lựa chọn kỹ năng, nơi bạn chọn từ các khả năng thường bao gồm điểm cộng chỉ số +1
Đối với các kỹ năng ở cấp 4, hãy để chỉ số chính của bạn ở số lẻ (lý tưởng là 17) trong quá trình tạo nhân vật để một kỹ năng mang lại điểm cộng +1 đẩy nó lên 18. Điều này tối đa hóa lợi ích sửa đổi chỉ số của bạn.
Hiện tại không có hệ thống đặt lại được xác nhận trong Solasta 2, vì vậy các lựa chọn lớp phụ và chỉ số có thể là vĩnh viễn. Hãy lên kế hoạch hướng xây dựng của bạn trước khi đạt cấp 3.
Bản đồ thế giới là gì và khám phá hoạt động như thế nào?
Bản đồ thế giới sử dụng Hệ thống Tự do Di chuyển với di chuyển theo ô và một thanh đo tài nguyên ở cuối màn hình. Các cuộc chạm trán ngẫu nhiên xuất hiện trên bản đồ, một số là vĩnh viễn và một số là theo thời gian, và đây là nguồn trang bị không phổ biến tốt nhất của bạn bên ngoài các ngục tối cốt truyện.
Không có du lịch nhanh, vì vậy hãy chuẩn bị đi bộ trở lại các khu vực bạn đã dọn sạch. Du lịch bằng đường bộ sẽ giảm thời gian di chuyển. Nếu bạn bắt đầu một cuộc chạm trán ngẫu nhiên khi đang lén lút, bạn có thể lẻn về phía lối ra và rút lui nếu bạn muốn bỏ qua trận chiến.
Cưỡng chế hành quân khi thanh đo di chuyển của bạn hết sẽ áp dụng hình phạt cho toàn bộ đội hình, và bị kẹt trong chiến đấu khi Cưỡng chế hành quân là một bất lợi nghiêm trọng. Dự trữ lương thực và nghỉ ngơi chủ động thay vì cố gắng vượt qua với nguồn lực cạn kiệt.
Chiến dịch Solasta 2 kéo dài bao lâu?
Bản dựng Truy cập sớm chứa khoảng 10 đến 15 giờ nội dung cốt truyện theo các nhà phát triển, mặc dù khám phá kỹ lưỡng và tham gia hội thoại đầy đủ có thể đẩy lần chơi đầu tiên lên khoảng 20 giờ. Bản phát hành đầy đủ ước tính khoảng 40 đến 50 giờ cho một lần chơi, với công cụ Dungeon Maker và các chiến dịch cộng đồng kéo dài đáng kể.
Giới hạn cấp độ cơ bản của trò chơi là cấp 12 cho chiến dịch đầy đủ, trong khi các chiến dịch Dungeon Maker do cộng đồng tạo ra có thể đẩy giới hạn này lên cấp 16 hoặc cấp 20 tùy thuộc vào cài đặt của người tạo.

