Temtem: Swarm 1.0 is OUT NOW : r/PlayTemtem
Người mới bắt đầu

Temtem: Swarm - Hướng dẫn trước khi chơi

Tổng hợp mọi thứ mới trong Temtem: Swarm 1.0 — Venx, Chromeon, Đấu trường ngẫu nhiên, Hệ thống Danh vọng và mẹo để sống sót qua mọi lượt chơi.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 6, 2026

Temtem: Swarm 1.0 is OUT NOW : r/PlayTemtem

Temtem: Swarm chính thức rời khỏi giai đoạn Early Access vào ngày 2 tháng 4 năm 2026, ra mắt phiên bản 1.0 với hai Tem mới có thể chơi được, một Đấu trường được tạo ngẫu nhiên và Hệ thống Danh vọng mang đến cho người chơi kỳ cựu lý do thực sự để tiếp tục cày cuốc. Trò chơi hiện đã có trên PC và PS5, với phiên bản Nintendo Switch vẫn đang chờ phát hành. Dưới đây là mọi thứ bạn cần biết để tận dụng tối đa bản phát hành đầy đủ.

Temtem: Swarm là gì?

Temtem: Swarm bắt đầu như một ý tưởng "nếu thì" sau khi nhà phát triển Crema cùng nhau chơi Vampire Survivors, và nguồn gốc đó thể hiện theo cách tốt nhất. Đây là một trò chơi thể loại "bullet heaven" được xây dựng dựa trên các sinh vật và địa điểm của thương hiệu Temtem, có thể chơi đơn hoặc chơi co-op. Bạn chọn một Tem khởi đầu, sống sót qua các đợt tấn công kéo dài 20 phút của các sinh vật hoang dã, tiến hóa đồng đội để tăng chỉ số và mở khóa nâng cấp trong mỗi lượt chơi. Hoàn thành một lượt chơi và bạn sẽ đối mặt với trùm cuối của màn chơi, một con Temtem khổng lồ sẽ trừng phạt bạn nặng nề ngay lần đầu tiên bạn gặp nó.

Giữa các lượt chơi, Pansun (tiền tệ trong game bạn thu thập được từ các lượt chơi) dùng để tài trợ cho các nâng cấp vĩnh viễn thông qua cây kỹ năng riêng của mỗi Temtem. Mỗi Tem có thể chơi được đều có cây kỹ năng phân nhánh riêng bao gồm sát thương cơ bản, tỷ lệ chí mạng và các kỹ năng đặc biệt, vì vậy tiến trình meta có cảm giác cá nhân thay vì chung chung.

Bạn có thể chơi với ai?

Tại thời điểm ra mắt 1.0, có 13 Temtem có thể chơi được (không tính các dạng tiến hóa riêng biệt). Chỉ có 2 Tem có sẵn ngay từ đầu. Các Tem còn lại sẽ được mở khóa bằng cách đánh bại trùm và hoàn thành các sự kiện ấp trứng, nơi bạn bảo vệ một quả trứng khỏi các đợt tấn công. Cảnh báo trước: các sự kiện ấp trứng đó có thể cảm thấy nhàm chán khi bạn đang phải cân bằng giữa nâng cấp và né tránh đạn cùng lúc, như đã lưu ý trong các bài viết cộng đồng sau khi ra mắt.

Các Tem yêu thích của người hâm mộ như Nessla, OreeYowlar có mặt trong danh sách cùng với bộ ba khởi đầu. Lựa chọn này rất tốt ngay cả khi 13 Tem có vẻ hạn chế so với toàn bộ Tempedia của Temtem.

Có gì mới trong Temtem: Swarm 1.0?

Venx và Chromeon: hai Tem mới có thể chơi được

Venx xuất hiện với hai con đường tiến hóa riêng biệt. Bạn có thể tiến hóa nó thành biến thể Venx tập trung vào cận chiến hoặc con đường Vental tấn công tâm linh. Cả hai đều chia sẻ một đặc điểm qua dòng tiến hóa, và có một cơ chế thưởng liên quan đến thời gian bạn trì hoãn tiến hóa. Việc trì hoãn tiến hóa không chỉ là lựa chọn phong cách — nó thực sự thưởng cho sự kiên nhẫn bằng các phần thưởng bổ sung theo ghi chú vá lỗi chính thức.

Chromeon là bổ sung độc đáo hơn. Nó là một Tem thuộc hệ Kỹ thuật số với 12 cách chơi, nhờ vào một loại phụ thích ứng gán cho nó một vai trò nguyên tố ngẫu nhiên mỗi lượt chơi. Sự ngẫu nhiên đó không phải là lỗi, đó là thiết kế. Người chơi Chromeon cần điều chỉnh lựa chọn nâng cấp của họ cho bất kỳ loại nào được tung ra, điều này làm cho nó trở thành một lựa chọn có độ biến thiên cao thực sự mà những người chơi có kinh nghiệm sẽ thấy thú vị hơn là bực bội.

Loading table...

Đấu trường mới: 150 ô, các đợt tấn công ngẫu nhiên và bốn trùm

Đấu trường 1.0 được Crema mô tả là "cuối cùng và thử thách nhất" trong trò chơi. Nó được tạo ngẫu nhiên từ một tập hợp 150 ô, với các đợt tấn công của kẻ địch xuất hiện theo thứ tự ngẫu nhiên và mang theo các hiệu ứng tăng cường ngẫu nhiên. Điều duy nhất không đổi: ba trùm phụ cộng với một trùm cuối. Bạn biết những thứ đó sẽ đến. Mọi thứ khác là một canh bạc.

Đây là một sự thay đổi đáng kể so với các Đấu trường trước đây, vốn có bố cục dễ đoán hơn. Nếu bạn đã quen với các mẫu ghi nhớ, Đấu trường này sẽ buộc bạn phải thực sự thích ứng.

Hệ thống Danh vọng: tại sao bạn sẽ tiếp tục chơi sau khi đạt cấp tối đa cây kỹ năng

Hệ thống Danh vọng là yếu tố giữ chân lâu dài chính được thêm vào ở phiên bản 1.0. Sau khi bạn hoàn thành đầy đủ cây kỹ năng của một Tem, bạn có thể đặt lại nó để nhận một cấp Danh vọng. Mỗi cấp sẽ mở khóa một hiệu ứng bị động toàn cầu áp dụng cho tất cả các lượt chơi của bạn, không chỉ riêng Tem đó. Crema đã thiết kế cấp Danh vọng đầu tiên để có thể đạt được mà không cần cày cuốc mọi nhánh, nhằm khuyến khích người chơi thử các cách xây dựng khác nhau thay vì chỉ tập trung vào một con đường.

Các cấp Danh vọng 1 và 2 cũng sẽ mở khóa trang phục độc quyền nếu bạn thắng một trận đấu sau khi đạt các mốc đó. Vì vậy, có cả động lực thẩm mỹ lẫn cơ học.

Một thay đổi về chất lượng cuộc sống khác đáng biết: tất cả giới hạn Cây kỹ năng đều bị loại bỏ trong phiên bản 1.0. Mọi cây kỹ năng giờ đây đều có thể hoàn thành đầy đủ, điều này không xảy ra trong giai đoạn Early Access.

Các thay đổi đáng chú ý khác ở phiên bản 1.0

  • Các tiến hóa giờ đây sẽ ngay lập tức sạc lại kỹ năng Tối thượng, vì vậy bạn có thể sử dụng kỹ năng Tối thượng ngay sau khi tiến hóa thay vì phải chờ thời gian hồi chiêu.
  • Ghi chú vá lỗi đầy đủ có sẵn trên trang web chính thức của Crema nếu bạn muốn có danh sách đầy đủ các thay đổi cân bằng và sửa lỗi.

Để có lịch sử sửa đổi cập nhật nhất, wiki Temtem: Swarm do cộng đồng duy trì tại MinMax theo dõi chi tiết các thay đổi vá lỗi.

Làm thế nào để sống sót qua một lượt chơi đầy đủ?

Vòng lặp cốt lõi là 20 phút sống sót qua các đợt tấn công sau đó là một trùm cuối. Đây là những gì thực sự quan trọng:

  • Ưu tiên các nút cây kỹ năng ảnh hưởng đến loại sát thương chính của Tem của bạn trước tiên. Các nút chỉ số chung chung như HP cơ bản có thể đợi đến giữa cây kỹ năng.
  • Căn thời gian tiến hóa của bạn một cách có chủ đích. Venx thưởng cho bạn vì đã chờ đợi. Các Tem khác có thể hưởng lợi từ việc tiến hóa sớm để truy cập các chiêu thức mạnh hơn sớm hơn. Hãy thử cả hai cách tiếp cận.
  • Trong chế độ co-op, hãy phân chia ưu tiên nâng cấp. Nếu một người chơi đang sử dụng lối xây dựng đỡ đòn, người kia có thể tập trung vào sát thương. Trò chơi điều chỉnh cho chế độ co-op, vì vậy việc sao chép lối xây dựng sẽ lãng phí khả năng điều chỉnh đó.
  • Các thử thách phụ giữa lượt chơi rất đáng để thực hiện. Đánh bại các mục tiêu thưởng và các trò chơi nhỏ (như thử thách phá hộp theo thời gian) sẽ mang lại phần thưởng bổ sung tích lũy trong suốt lượt chơi.
  • Hãy để ý các sự kiện ấp trứng nếu bạn cần mở khóa Tem mới. Chúng không phải là nội dung thú vị nhất, nhưng việc bảo vệ trứng trong khi quản lý nâng cấp của bạn sẽ dễ dàng hơn khi bạn biết các kiểu tấn công của đợt.

Để có thêm các mẹo về thể loại bullet heaven và cách Swarm phù hợp với nó, hãy xem thêm các hướng dẫn tại GAMES.GG bao gồm các tựa game tương tự.

Temtem: Swarm có đáng chơi ở phiên bản 1.0 không?

Đối với những người hâm mộ Vampire Survivors và các tựa game tương tự, câu trả lời là có, với một lưu ý: danh sách 13 Tem có vẻ mỏng so với danh sách sinh vật đầy đủ của Temtem. Nhưng những gì có ở đó đều được thiết kế tốt. Cây kỹ năng riêng của mỗi Tem mang lại chiều sâu thực sự cho tiến trình meta, và Chromeon mới đặc biệt mang đến một trải nghiệm thực sự khác biệt so với bất kỳ thứ gì khác trong thể loại này.

Những người chơi quay trở lại từ MMO Temtem gốc sẽ có thêm trải nghiệm từ các chi tiết gợi nhớ thương hiệu, nhưng trò chơi vẫn đứng vững trên nền tảng của riêng nó. Hệ thống Danh vọng mang đến cho người chơi lâu dài thứ gì đó để theo đuổi, Đấu trường mới cung cấp nội dung khó nhất trong trò chơi, và phiên bản PS5 có nghĩa là lượng người chơi vừa mới tăng lên đáng kể.

Để có dữ liệu Tempedia và chỉ số sinh vật cập nhật nhất, TemPedia theo dõi những gì hiện tại trên toàn bộ thương hiệu.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 6 2026

đã đăng

tháng 4 6 2026