Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...
Trung cấp

Umamusume: Pretty Derby: Hướng dẫn Nishino Flower - Chỉ số, kỹ năng, thẻ hỗ trợ

Làm chủ Nishino Flower trong Umamusume: Pretty Derby với hướng dẫn xây dựng nhân vật, thẻ hỗ trợ, kỹ năng và mẹo sự kiện ẩn.

Nuwel

Nuwel

Đã cập nhật Th04 9, 2026

Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...

Nishino Flower là ai và tại sao bạn nên chiêu mộ cô ấy?

Nishino Flower là một trong những nhân vật mới nhất gia nhập Umamusume: Pretty Derby, và cô ấy đã có một vị trí vững chắc ngay từ đầu. Kỹ năng độc đáo của cô ấy, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), là một kỹ năng tăng tốc cuối cuộc đua, cạnh tranh trực tiếp với các lựa chọn hàng đầu như Let's Pump Some IronMoving Past, and Beyond cho các cự ly Sprint và Mile. Cô ấy có chỉ số tăng trưởng 15% ở cả SpeedPower, khả năng bẩm sinh A ở cả Sprint và Mile trên đường Turf, và phong cách chạy mặc định của cô ấy gần như hoàn hảo cho vai trò Pace Chaser. Theo hướng dẫn xây dựng nhân vật của Game8, cô ấy được coi là một nhân vật meta cho Umamusume cự ly Sprint và Mile.

Kỹ năng When the Buds Bloom hoạt động như thế nào?

Kỹ năng này có hai phần bạn cần đáp ứng trước khi nó kích hoạt.

Đầu tiên, điều kiện tiên quyết: Nishino Flower phải bị thách thức (bị chặn ở một bên) tại một góc cua trong giai đoạn giữa cuộc đua. Nếu việc chặn này không bao giờ xảy ra, kỹ năng sẽ không kích hoạt.

Thứ hai, điều kiện kích hoạt: sau khi điều kiện tiên quyết được đáp ứng, kỹ năng có thể kích hoạt khi cô ấy ở vị trí thứ 3 trở về sau, tối đa đến vị trí thứ 40% của đoàn đua (khoảng thứ 3 đến thứ 4 trong cuộc đua 9 người, thứ 3 đến thứ 5 trong cuộc đua 12 người), và cô ấy phải ở giữa đoạn cua cuối cùng trở đi trong giai đoạn cuối cuộc đua.

Đây chính là lý do tại sao Pace Chaser là phong cách phù hợp nhất với cô ấy. Pace Chaser thường xuyên ở trong khoảng vị trí thứ 3 đến 40%, vì vậy các điều kiện sẽ khớp một cách đáng tin cậy hơn nhiều so với Front Runner hoặc End Closer.

Chỉ số nào là tốt nhất để nhắm tới cho Nishino Flower?

Đối với hiệu suất Team Trials, các mục tiêu chỉ số được đề xuất theo Game8 là:

Loading table...

Thứ tự ưu tiên rất rõ ràng: tối đa hóa SpeedPower trước, đạt mức Stamina thoải mái, sau đó đầu tư mạnh vào Wit để đảm bảo kỹ năng kích hoạt nhất quán. Wit đặc biệt quan trọng đối với Nishino Flower vì kỹ năng độc đáo của cô ấy có các điều kiện thời gian nghiêm ngặt, và Wit thấp làm cho các khoảng thời gian này khó đạt được hơn.

Nếu bạn chỉ hoàn thành một lượt sự nghiệp thay vì thi đấu trong Team Trials, bạn có thể nhắm mục tiêu thấp hơn cho tất cả các chỉ số.

Phân bổ chỉ số mục tiêu cho Trials

Phân bổ chỉ số mục tiêu cho Trials

Bộ bài hỗ trợ nào là tốt nhất cho Nishino Flower trong Trackblazer?

Kịch bản Trackblazer (MANT) được đề xuất để huấn luyện Nishino Flower, vì nó cho phép tổng chỉ số cao hơn các kịch bản trước đó. Race Bonus là ưu tiên trong kịch bản này, vì vậy bạn muốn có ít nhất 50% Race Bonus trong bộ bài của mình, với 65% MLB là mục tiêu lý tưởng.

Thiết lập Speed-Wit (khuyến nghị chính)

Sử dụng 2 thẻ Speed và 3 thẻ Wit, với 1 thẻ Race Bonus bổ sung. Sự kết hợp này đáp ứng nhu cầu Speed và Power của Nishino Flower thông qua Huấn luyện Rainbow và Friendship, trong khi các thẻ Wit đảm bảo cô ấy có thể kích hoạt kỹ năng một cách đáng tin cậy.

Các thẻ được đề xuất:

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
  • Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Speed)
  • Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Power)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)
  • Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Wit, bổ sung)

Thiết lập Speed-Guts-Wit (thay thế)

Sử dụng 1 thẻ Speed, 3 thẻ Guts và 2 thẻ Wit. Bộ bài này huấn luyện Speed, Power và Guts đồng thời và phục hồi năng lượng thông qua huấn luyện Wit, nhưng nó phụ thuộc nhiều hơn vào việc sử dụng đúng các vật phẩm Trackblazer để đạt được tiềm năng của nó.

Các thẻ được đề xuất:

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
  • Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Guts)
  • Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Guts)
  • Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Guts)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)

 

Bạn nên trang bị kỹ năng gì cho Nishino Flower?

Đối với lối xây dựng Sprint Pace Chaser, thứ tự ưu tiên kỹ năng theo Game8 như sau:

Kỹ năng cốt lõi:

  • Pace Chaser Corners (phù hợp với phong cách và cự ly của cô ấy)
  • Pace Chaser Straightaways (lý do tương tự)
  • Sprint StraightawaysSprint Corners (tăng cường theo cự ly)
  • Beeline Burst (có sẵn thông qua Potential Level 3 và thẻ Speed SSR của cô ấy)
  • Turbo Sprint (lựa chọn kỹ năng hiếm mạnh cho Sprint)
  • Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent

Lựa chọn tình huống cho Team Trials:

  • Shooting for Victory! (hữu ích trong các cuộc đua Sprint nơi góc cua cuối cùng giao với giai đoạn cuối cuộc đua)
  • Victoria por Plancha (chỉ kích hoạt ở đoạn thẳng cuối cùng)

Bạn nên nâng cấp Potential Level của Nishino Flower đến đâu?

Loading table...

Potential Level 3 là điểm dừng thực tế cho hầu hết các lối xây dựng. Beeline Burst ở Level 3 cung cấp cho bạn một kỹ năng tốc độ thẳng linh hoạt hoạt động trên cả Sprint và Mile. Level 5 chỉ đáng cân nhắc nếu bạn có kế hoạch tham gia các cuộc đua mà các đoạn xuống dốc trùng với giai đoạn cuối cuộc đua.

Bạn nên sử dụng Legacy Sparks nào?

Theo hướng dẫn xây dựng nhân vật của Game8, thứ tự ưu tiên spark được đề xuất là:

  • 9 Stamina sparks9 Power sparks (nhu cầu chỉ số cốt lõi)
  • 3 Sprint sparks (tăng khả năng Sprint từ A lên S cho PvP)
  • 3 Turf sparks (thứ cấp nếu còn chỗ)
  • 10 Medium sparks (chỉ dành cho Trackblazer, mở khóa lịch trình đua Sprint-Medium)

Các Medium sparks này dành riêng cho các lượt chạy Trackblazer nơi bạn muốn truy cập nhiều Epithets hơn như Triple Tiara. Ngoài Trackblazer, Medium sparks chỉ đáng giá nếu bạn có kế hoạch tham gia Japanese Oaks hoặc muốn kích hoạt các sự kiện ẩn của Queen Elizabeth II Cup và Takarazuka Kinen.

Làm thế nào để mở khóa các sự kiện ẩn của Nishino Flower?

Các sự kiện này chỉ kích hoạt bên ngoài kịch bản Trackblazer. Phần thưởng được liệt kê dưới đây là giá trị cơ bản và sẽ tăng theo Race Bonus của bạn.

Thắng 6 cuộc đua Mile cụ thể

Thắng tất cả các cuộc đua sau đây trong sự nghiệp của Nishino Flower:

Loading table...

Phần thưởng: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2

Lưu ý rằng Mile Championship không phải là cuộc đua mục tiêu, vì vậy bạn cần tự thêm nó vào lịch trình của mình cho cả Classic và Senior Year. Bỏ lỡ một trong hai lượt chạy sẽ khiến sự kiện không kích hoạt.

Pace Chaser Corners sau Oka Sho

Thắng Oka Sho (Classic Year) và bạn sẽ nhận được: All Stats +3, Skill Points +45, gợi ý Pace Chaser Corners, Chairman Bond +4.

Các sự kiện Queen Elizabeth II Cup và Takarazuka Kinen

Cả hai cuộc đua này đều là cự ly Medium, và khả năng Medium mặc định của Nishino Flower là E. Bạn sẽ cần 10 Medium sparks để nâng nó lên A trước khi tham gia các cuộc đua này một cách cạnh tranh. Sự kiện Queen Elizabeth II Cup chỉ kích hoạt một lần, vì vậy việc thắng nó trong Classic Year có nghĩa là nó sẽ không lặp lại trong Senior Year.

 

Lịch trình mục tiêu sự nghiệp của Nishino Flower là gì?

Loading table...

Japanese Oaks chỉ yêu cầu tham gia, không cần thắng, vì vậy bạn không cần đầu tư nhiều vào khả năng Medium chỉ vì mục tiêu đó. Lý do thực sự để nâng cấp Medium là nếu bạn muốn các sự kiện ẩn hoặc lịch trình Sprint-Medium của Trackblazer.

Để có thêm hướng dẫn và chiến lược cho tất cả các trò chơi yêu thích của bạn, hãy xem nội dung mới nhất tại GAMES.GG.

Hướng dẫn

đã cập nhật

tháng 4 9 2026

đã đăng

tháng 4 9 2026