World of Warcraft: Midnight 101 ...
Người mới bắt đầu

Hướng dẫn người mới bắt đầu World of Warcraft: Midnight

Cẩm nang toàn diện về WoW Midnight: khu vực mới, nhà ở, hệ thống Prey, cấu trúc raid, các phiên bản và yêu cầu hệ thống.

Default avatar

Đã cập nhật Th03 31, 2026

World of Warcraft: Midnight 101 ...

World of Warcraft: Midnight không chỉ là một bản mở rộng khác được gắn vào một trò chơi đã hai thập kỷ tuổi. Đây là chương thứ hai của Worldsoul Saga, và Blizzard đang đầu tư mạnh với nhà ở cho người chơi, một hệ thống săn bắn ngoài trời hoàn toàn mới, các nhánh lớp được làm lại và một câu chuyện đặt lực lượng Ánh sáng chống lại đội quân Hư không của Xal'atath tại trái tim của tộc Elf ở Quel'Thalas. Dù bạn là một cựu binh trở lại hay một người mới tò mò, đây là một hướng dẫn về mọi thứ bạn cần biết trước khi tham gia.

WoW Midnight là gì và nó nằm ở đâu trong cốt truyện

World of Warcraft: Midnight là bản mở rộng thứ mười một của trò chơi và là phần giữa của bộ ba Worldsoul Saga, tiếp nối The War Within. Cốt truyện xoay quanh một cuộc xâm lược Quel'Thalas do Hư không dẫn dắt, đặc biệt là Rừng Sương Khói (Eversong Woods), quê hương tổ tiên của tộc Elf máu. Xal'atath, được biết đến với cái tên Kẻ báo trước (Harbinger), đang hành động để dập tắt Giếng Năng Lượng Mặt Trời (Sunwell), và người chơi có nhiệm vụ đoàn kết các lực lượng Ánh sáng để đẩy lùi.

Nếu bạn đã bỏ lỡ The War Within, Blizzard đã có giải pháp cho bạn. Một tính năng tóm tắt trong trò chơi cho phép bạn trải nghiệm các diễn biến cốt truyện chính và các đoạn cắt cảnh từ bản mở rộng đó trước khi đi sâu vào Midnight, vì vậy cốt truyện thực sự đứng vững một mình mà vẫn thưởng cho những người chơi đã theo dõi câu chuyện từ đầu.

Xal'atath, the Harbinger

Khu vực mới

Midnight mang đến ba khu vực hoàn toàn mới cùng với việc làm lại lớn một vùng đất cổ điển:

  • Alpine Zul'Aman: Quê hương mở rộng của tộc troll Amani, được biến đổi từ hình thức raid và dungeon ban đầu thành một khu vực mở rộng lớn. Kiến trúc raid ban đầu vẫn còn đó khi bạn lần đầu đi qua Đèo Amani (Amani Pass), nhưng khu vực này trải dài xa hơn, làm phong phú thêm toàn bộ văn hóa Amani và di sản của Zul'jin qua con mắt của các cháu ông, Zul'jarZul'jan.
  • Harandar: Một khu rừng phát quang sinh học, là quê hương của Haranir, chủng tộc đồng minh mới được giới thiệu trong Midnight.
  • Voidstorm: Khu vực nguy hiểm nhất trong bản mở rộng, nơi bạn chiến đấu trực tiếp với Xal'atath. Khu vực này cũng là nơi diễn ra chiến trường PvP quy mô lớn mới Slayer's Rise.
  • Eversong Woods + Ghostlands: Hai khu vực cổ điển này đã được hợp nhất và xây dựng lại, với Silvermoon City được tái tưởng tượng làm trung tâm. Murder Row, từng là một con hẻm tối nhỏ, đã được mở rộng thành một khu vực rộng lớn với bầu không khí chân thực.

Nhà ở cho người chơi

Đây là tính năng đã chiếm lĩnh cuộc trò chuyện trước khi ra mắt, và có lý do chính đáng. Nhà ở cho người chơi giờ đây là một hệ thống vĩnh viễn, được phát triển đầy đủ trong WoW, không phải là một hoạt động phụ.

Làm thế nào để có được một ngôi nhà?

Mỗi người chơi đều có quyền truy cập vào một ngôi nhà, được chia sẻ trên toàn bộ Warband của họ (nghĩa là tất cả các nhân vật của bạn, bất kể phe phái). Không có xổ số, không có chi phí ban đầu và không yêu cầu chi phí vận hành liên tục. Các vật phẩm trang trí kiếm được bởi một nhân vật có thể được sử dụng bởi bất kỳ nhân vật nào khác trong Warband của bạn.

Bạn có thể tùy chỉnh những gì?

Việc tùy chỉnh nhà ở sâu sắc đáng ngạc nhiên. Bạn có thể xây dựng nội thất của mình ở chế độ Cơ bản (Basic) hoặc Nâng cao (Advanced), thay đổi kích thước và đặt các vật phẩm trang trí một cách tự do, và áp dụng thuốc nhuộm cho các bộ phận được chọn. Các mẫu ngoại thất có bốn kiểu dáng khi ra mắt: Elf máu (Blood Elf), Elf đêm (Night Elf), OrcCon người (Human), mỗi loại có các tùy chọn cho cửa sổ, mặt tiền và tháp khác nhau.

Nhà của bạn nằm ở đâu?

Nhà được đặt tại một trong hai khu vực lân cận: Founder's Point (Liên minh - Alliance) hoặc Razorwind Shores (Horde). Mỗi khu vực lân cận có năm mươi lô đất có kích thước bằng nhau, một số nằm ở rìa và một số khác nằm trong các ngõ cụt. Các Nỗ lực (Endeavours) hàng tháng trên toàn khu vực lân cận mang lại các mục tiêu chung cho toàn cộng đồng, thưởng các vật phẩm trang trí theo chủ đề khi hoàn thành tập thể.

Housing exterior templates

Hướng dẫn người mới bắt đầu World of Warcraft: Midnight

Hệ thống Săn mồi (Prey) là gì?

Săn mồi (Prey) là một trong những bổ sung thú vị nhất của Midnight, và nó khác biệt với bất cứ điều gì WoW từng làm trước đây. Đây là ý tưởng cốt lõi: bạn tham gia vào một cuộc săn lùng một mục tiêu mạnh mẽ, nhưng mục tiêu đó cũng đang săn lùng bạn. Con mồi của bạn có thể phục kích bạn bất cứ lúc nào, cho dù bạn đang làm nhiệm vụ thế giới, khám phá hay chiến đấu với kẻ thù khác.

Các chế độ khó của Săn mồi

Loading table...

Ở chế độ Ác mộng (Nightmare), các hình phạt bao gồm yêu cầu tiêu diệt trong thời gian giới hạn (khoảng 15-20 giây để tiêu diệt kẻ địch gần đó hoặc chịu hiệu ứng sát thương theo thời gian đáng kể), các vùng sát thương xuất hiện dưới chân bạn và những kẻ theo dõi ma quái quấy rối bạn giữa trận chiến. Trải nghiệm này cố tình mang tính cá nhân: con mồi của bạn tập trung vào bạn cụ thể, và các hiệu ứng tra tấn như kẻ truy đuổi vô hình hoặc vũng máu chỉ hiển thị với bạn, không phải với những người chơi khác ở gần.

Săn mồi ra mắt với 30 mục tiêu khác nhau trải rộng trên ba độ khó và bốn khu vực. Bạn nhận nhiệm vụ từ Alor, một nhà nghiên cứu Elf máu bí ẩn đặt tại khu Murder Row mở rộng của Silvermoon. Việc từ bỏ là dễ dàng: bỏ nhiệm vụ hoặc rời khỏi khu vực, và Săn mồi sẽ tạm dừng. Tiến trình của bạn được lưu lại và bạn có thể quay lại bất cứ khi nào sẵn sàng.

Prey system ambush moment

Hướng dẫn người mới bắt đầu World of Warcraft: Midnight

Nội dung lớp mới: Nhánh Devourer

Thợ săn quỷ (Demon Hunters) sẽ có nhánh chuyên môn thứ ba trong Midnight: Devourer. Nhánh chuyên môn được cung cấp năng lượng từ Hư không này hoạt động ở tầm trung, kết hợp khả năng di chuyển nhanh nhẹn với các chuỗi combo cận chiến mạnh mẽ. Khả năng đặc trưng của nó là Void Ray, một tia năng lượng được truyền dẫn hoạt động tương tự như Eye Beam hiện có nhưng sử dụng năng lượng Hư không. Cơ chế của nhánh chuyên môn này được xây dựng dựa trên các Tài năng Anh hùng (Hero Talents) riêng lẻ, vì vậy lối chơi chính xác của bạn sẽ thay đổi tùy thuộc vào con đường tài năng bạn theo đuổi.

Ngoài nhánh chuyên môn mới, tất cả 39 nhánh chuyên môn lớp hiện có đang được xem xét lại. Mục tiêu đã nêu của Blizzard là giảm tải nhận thức, làm cho các hiệu ứng tăng cường (buff) và suy yếu (debuff) dễ theo dõi hơn thông qua các lời nhắc giao diện người dùng rõ ràng hơn, và giảm đáng kể sự phụ thuộc vào các tiện ích bổ sung của bên thứ ba. Đây không phải là việc làm cho trò chơi đơn giản hơn; mà là làm cho con đường để thành thạo dễ đọc hơn cho mọi cấp độ kỹ năng.

Raid, Dungeon và Delve

Cấu trúc Raid khác biệt như thế nào lần này?

Thay vì một raid lớn với tám boss trở lên, Midnight chia nội dung raid thành ba instance riêng biệt:

  1. Void Spire (ra mắt Mùa 1): Raid chiến dịch chính, kết thúc bằng một trận chiến lớn giữa Ánh sáng và Hư không chống lại lực lượng của Xal'atath.
  2. March on Quel'Danas (mở khóa hai tuần sau Void Spire ở chế độ Thường/Anh hùng, một tuần sau ở chế độ Sử thi - Mythic): Raid thứ hai của chiến dịch, diễn ra ở một địa điểm khác và được mở khóa thông qua nhiệm vụ sau Void Spire.
  3. Dream Rift: Một raid hang ổ chỉ có một boss nằm ngoài chiến dịch chính, có một cuộc chạm trán độc lập với một sinh vật lớn.

Cả hai boss cuối của raid chiến dịch đều có sẵn ở Chế độ Cốt truyện (Story Mode), cho phép người chơi solo với bạn đồng hành trải nghiệm toàn bộ câu chuyện mà không cần nhóm raid. Dream Rift không có Chế độ Cốt truyện vì nó nằm ngoài chiến dịch.

Còn về Dungeon và Delve thì sao?

Midnight ra mắt với tám dungeon mới, bao gồm cả dungeon nổi bật Den of Narak (một hành trình siêu thực xuyên qua tâm trí của một con gấu đang ngủ đông) và dungeon hang động Myzrael/Myzara ở Zul'Aman. Ngoài ra còn có mười Delve mới, bao gồm Shadow Enclave (một thử thách chuyển hướng ánh sáng bằng câu đố gương trong Eversong Woods) và Fungal Folly (một kiểu đấu trường phòng thủ theo đợt chống lại Fungarians). Một hiệu ứng Mythic Plus mới gọi là Lindorm's Guidance làm nổi bật các tuyến đường kéo quân được đề xuất để giúp các tank mới hơn điều hướng mà không cần hỗ trợ addon.

Người chơi solo cũng có mười hai nhiệm vụ solo chuyên dụng để hoàn thành theo tốc độ của riêng họ.

PvP: Có gì mới cho người chơi cạnh tranh?

Slayer's Rise là chiến trường quy mô lớn mới của Midnight, đặt bốn mươi người chơi Liên minh chống lại bốn mươi người chơi Horde bên trong khu vực Voidstorm. Blizzard đã lấy cảm hứng trực tiếp từ quy mô hoành tráng của Alterac ValleyIsle of the Conquest khi thiết kế nó. Những người chơi duy trì Chế độ Chiến tranh (War Mode) hoạt động cũng sẽ tìm thấy các mục tiêu PvP Thế giới bổ sung rải rác khắp Voidstorm.

Đối với người mới chơi PvP, Khu vực Huấn luyện (Training Grounds) cung cấp một con đường có cấu trúc để sẵn sàng thi đấu, mang đến cho người chơi một không gian để học các cơ chế trước khi bước vào các tình huống PvP thực tế.

Chủng tộc mới: Haranir

Haranir là chủng tộc đồng minh mới của Midnight, có sẵn cho cả Liên minh và Horde. Những người bảo vệ cổ xưa, ẩn dật của các lối đi dưới lòng đất này được trang trí bằng sơn phát quang sinh học và mang lòng tôn kính sâu sắc đối với thiên nhiên. Bạn lần đầu tiên gặp họ thoáng qua trong The War Within, nhưng Midnight đặt câu chuyện của họ lên hàng đầu. Lòng tin của họ được giành được thông qua tiến trình nhiệm vụ trong chiến dịch, và họ đi kèm với một bộ tùy chọn tùy chỉnh nhân vật độc đáo đầy đủ.

Midnight edition options

Hướng dẫn người mới bắt đầu World of Warcraft: Midnight

Bạn nên làm gì đầu tiên khi đăng nhập

Đây là danh sách ưu tiên thực tế cho phiên chơi đầu tiên của bạn trong MMORPG

  1. Bắt đầu các nhiệm vụ sự kiện trước khi ra mắt Twilight Ascension nếu bạn chưa làm; chúng dẫn trực tiếp vào câu chuyện mở đầu của Midnight và giúp trang bị cho các nhân vật đang bị tụt hậu.
  2. Nhận ngôi nhà Warband của bạn và dành vài phút để đặt đồ trang trí ban đầu. Tiến trình nhà ở được áp dụng cho tất cả các nhân vật của bạn, vì vậy không có lý do gì để trì hoãn.
  3. Nói chuyện với Alor ở Murder Row, Silvermoon, và nhận nhiệm vụ Prey đầu tiên của bạn ở độ khó Bình thường để hiểu cách hệ thống hoạt động trước khi leo thang.
  4. Kiểm tra tab Kỹ năng (Skills) trên nhánh chuyên môn của nhân vật chính của bạn để xem lại bố cục tài năng đã được làm lại, đặc biệt nếu bạn chưa chơi kể từ The War Within.
  5. Nếu bạn là người chơi raid, hãy lưu ý rằng raid Void SpireMarch on Quel'Danas được phát hành theo lịch trình phân bổ, vì vậy hãy lên kế hoạch cho con đường tiến triển của bạn cho phù hợp.

đã cập nhật

tháng 3 31 2026

đã đăng

tháng 3 31 2026