艾克是《2XKO》中最具活力的斗士之一,他以时间本身为武器。这位祖安天才拥有无与伦比的机动性和令人费解的混招,让对手在每个回合都难以捉摸。无论你是想掌握他的“时间卷曲器”投掷物,还是想用他标志性的克隆机制称霸战场,本攻略都将为你详细解析,助你成为一名操纵时间的强者。
艾克的独特之处
艾克是一名擅长混招的斗士,他通过压制和爆发性的机动性来发挥优势。他的Z型驱动技术创造的残影从根本上改变了你进行中立博弈和连招执行的方式。与其他依赖原始伤害的斗士不同,你将用时间技巧改写交战规则。

2XKO英雄指南:艾克
核心优势与劣势
重要提示
艾克的对空能力是他最大的弱点。你需要依靠走位和移动,而不是直接挑战空中攻击。
艾克的移动招式

2XKO 艾克招式列表
你的移动工具包围绕着几个关键机制,这些机制将优秀的艾克玩家与普通玩家区分开来:
短跳优势
艾克拥有独特的空中跳跃(L+M 或空中 前前),其功能类似于向前短跳。这不是传统的二段跳——你不能向后执行,因此走位至关重要。
指令普通攻击用于压制
- 脚跟轻点(下前 + L):低段攻击,比普通蹲轻攻击范围更远
- 翻转(下前 + M):中段攻击,可以击中格挡的对手,但本身无法取消
小贴士
当你有充能克隆体激活时,中段攻击可以连招,从而开启毁灭性的50/50混招。
掌握时间卷曲器投掷物系统
时间卷曲器(S1)是艾克的主要中立工具,其属性取决于距离:

2XKO 艾克时间卷曲器
近距离与远距离属性
- 早期命中:标准浮空效果,用于基本连招
- 远距离命中:施加减速效果,允许冲刺压制和延长连招
高级时间卷曲器技巧
你可以使用重攻击来操纵时间卷曲器的位置:
- 重攻击 按钮向前发射
- 下重攻击 向上弧线发射
- 3H(下前重攻击)创建弧线轨迹
专业提示:对抗其他艾克玩家时,你可以将他们的时间卷曲器击回给他们,使其成为你的。这不适用于大招版本,所以不要尝试。
克隆机制
克隆机制将艾克从一个标准斗士转变为一个时间魔术师。每次S2输入都会创建一个残影,从根本上改变你的选择。

2XKO 艾克克隆体
基本克隆操作
- S2(中立):创建克隆体,攻击后传送回原位
- 下 + S2:传送并向上发射(可跳跃取消)
- 前 + S2:创建新的克隆体,而不是返回现有克隆体
充能克隆体优势
按住S2可创建充能克隆体,解锁高级机制:
- 不攻击即可传送,保持中立位置
- 可使用“时空断裂”(下 + S2,需充能克隆体)
- 具有墙壁反弹属性,可延长连招
核心连招
基础连招序列
从这些基本连招开始:
- 地面起手:浮空技 > 空中连招 > 前S2 > 浮空技 > 前S2
- 时间卷曲器确认:时间卷曲器(远距离)> 冲刺 > 浮空技 > 空中连招
- 中段混招:充能克隆体 > 中段攻击 > 克隆体返回 > 连招
高级克隆体连招
使用充能克隆体,你可以进行时空断裂设置:
- 作为OTG(倒地追击)拾取
- 提供墙壁反弹,用于版边连招
- 在空中和地面情况下均可使用
警告
“时间扭曲”(前 + S1)在第二击和第三击之间存在空隙。对手可以在此期间格挡或投掷,但你可以利用这一点进行换人混招。超级技能和终极策略
1级大招
- 巨型时间卷曲器(S1 + L/M/H):增强型投掷物,具有扩展属性
- 缠结时间线(S2 + L/M/H):提供永久充能克隆体,可进行五次移动
3级终极技能
尝试 #37(S1 + S2)造成巨大伤害,并具有独特的反击动画。如果艾克在启动期间被击中,他会执行特殊的击退动画,同时仍然造成伤害。

2XKO 艾克终极技能
团队协同和援护使用
艾克作为辅助
- 时间卷曲器援护(后 + T):标准投掷物,具有减速属性
- 巨型时间卷曲器援护(下 + T):增强版,用于空间控制
- 时空打击援护(T):快速打击选项
换人策略
艾克凭借其机动性和设置潜力,在“双重打击”阵容中表现出色:

- 简单50/50:中段攻击接换人,立即施加压力
- 利用空隙:利用“时间扭曲”的空隙进行投掷设置
- 投掷物掩护:时间卷曲器创造安全的换人机会
高级提示:你可以从任何招式取消进入克隆体传送,让你随时拥有逃脱选项和连招延伸。
防御选项和中立博弈
管理艾克的弱点
由于对空选项有限:
- 专注于地面走位和移动
- 利用翻滚的无敌帧进行防御
- 空中时间卷曲器可以击败许多对空尝试
中立博弈方法
- 用时间卷曲器投掷物控制空间
- 使用翻滚安全地拉近距离
- 用克隆体设置进行心理压制
常见错误避免
- 过度依赖对空:你的2H对空确实很糟糕
- 忘记前向输入:创建新克隆体时始终按住前向
- 忽视范围限制:艾克的攻击范围短——注意距离
- 浪费充能克隆体:这些是混招的宝贵资源
少年救世主
艾克是你想秀操作、打出精彩对局时锁定的英雄。他的招式不适合新手玩家,他的对空能力很差,攻击范围也很短,但一旦你掌握了克隆体和时间卷曲器,这些都不重要。你将穿梭于战场,设置假动作,并将一个机会转化为一整回合的碾压。

