初次启动《Anno 117: Pax Romana》时,从零开始建立罗马帝国可能会让人感到不知所措。在管理人口需求、建立贸易路线以及在跨省扩张的同时保持公民幸福之间,有许多事情需要兼顾。但关键在于:一旦你理解了核心系统及其相互关联的方式,你就能建造出连凯撒本人都会嫉妒的宏伟城市。
《Anno 117》与其他城市建造游戏有何不同?
《Anno 117》之所以与众不同,是因为它将传统城市建造与实时战略元素融合在两个截然不同的省份:Latium 和 Albion。你不仅仅是随意放置建筑物——每个建筑都会影响你帝国的收入、健康、幸福和消防安全。这四大支柱决定了你的文明是繁荣还是衰落。
游戏引入了独特的机制,例如知识(Knowledge)、信仰(Belief)和声望(Prestige)系统,它们是实现大规模增长的催化剂。与其他《Anno》系列游戏不同,你将管理罗马和凯尔特人口之间的文化差异,每个群体都有独特的需要和升级路径。
提示
首次游玩时,请从 Latium 开始。这片阳光明媚的中心地带比 Albion 的狂野海岸提供更宽容的条件。
真正有效的核心入门策略
明智选择你的设置
在投入帝国建设之前,请为你的游戏成功配置设置。选择 Julia 作为你的皇帝——她为新手提供了更简单的外交条件。将难度设置为普通和简单设置的组合,给自己留出学习空间,而不会持续面临压力。
你的起始省份至关重要。Latium 提供了更温和的学习曲线和熟悉的罗马机制,而 Albion 则引入了复杂的凯尔特传统,可能会让新手不知所措。
尽早掌握暂停功能
资深玩家都知道:空格键是你最好的朋友。暂停可以让你规划布局、检查生产链并做出关键决策,而不会亏损。在探索你的起始岛屿并识别河流、森林和肥沃土壤等宝贵资源时,请尽情使用它。

人口需求:一切的基础
你的居民不仅仅是数字——他们是推动你整个经济的引擎。每个人口阶层都有特定的要求,满足这些要求可以解锁奖励。
收入生成循环
人口增长创造了一个自我强化的循环:
- 建造住宅并满足基本需求
- 人口增加,产生更多税收收入
- 更高的劳动力实现扩大生产
- 更好的商品满足高级需求
- 高级需求解锁人口升级
- 升级后的人口产生更多收入
警告
避免早期过度生产商品。效率低于50%的建筑消耗国库的速度比它们贡献的速度更快。
生产链:构建你的经济支柱
从最基本的木材 → 木板生产链开始。将你的伐木工(Wood Cutter)放置在森林附近,并通过道路连接到锯木厂(Sawmill)。两者都有30秒的处理时间,使其完美平衡,实现1:1的生产比例。
关键基础设施规则
每个建筑都需要连接回你的贸易站(Trading Post)的街道。这不仅仅是为了美观——没有适当的道路网络,货物就无法运输。仓库(Warehouses)充当分销中心,自动将材料运送到最需要的地方。

早期食物生产遵循类似的模式。小麦农场(Wheat Farms)为粥厨房(Porridge Kitchens)(1分钟处理时间)提供原料,需要仔细平衡以避免短缺或过剩。
重要
规划生产链时务必检查处理时间。不匹配的时间会造成瓶颈,从而严重损害你的经济。
公共服务:让公民幸福安全
除了商品,你的居民还需要三项关键服务:健康、幸福和消防安全。这些服务来自具有区域效应的城市守卫建筑:
- Vigiles(消防站)防止毁灭性火灾
- Custodia(警察)维持秩序和幸福
- Medici(医院)控制疾病
战略性地放置这些建筑,以覆盖住宅区和生产建筑。覆盖不足会导致骚乱、火灾和疾病爆发,从而摧毁你精心规划的区域。
高级公共服务
随着你的帝国发展,用专业建筑补充基本服务。圣所(Sanctuaries)在广阔区域提供巨大的幸福加成,而市场(Markets)和酒馆(Taverns)则为特定社区提供有针对性的改进。

研究与宗教:释放你的潜力
知识(Knowledge)的产生通过特定的人口需求和建筑(如 Grammaticus)加速。研究树解锁了改变游戏规则的改进:
- 生产效率加成
- 军事科技
- 高级公共服务
- 新的宗教选项
信仰(Belief)系统提供帝国范围内的被动增益。选择与你的策略相辅相成的神祇——农业神提高食物生产,而战争神增强军事效能。
提示
早期研究应侧重于经济改进,例如“纺织工的额外知识”,以显著加速你的研究速度。
贸易网络:跨越边界扩张
不同的岛屿对各种资源提供不同的肥沃度。你不可能在本地生产所有东西,因此贸易对于高级人口阶层至关重要。
手动与自动化贸易
手动贸易适用于一次性资源需求。派遣船只将多余货物运送给 Diana 和 Valeria 等中立商人进行即时交易。
贸易路线自动化了你的岛屿之间或与盟友总督之间的资源流动。为特定资源设置货运槽位,船只将根据你的要求持续运输货物。
[IMAGE: trade route cargo configuration]
外交贸易
与其他总督建立贸易条约以进入他们的市场。使用你的贸易站(Trading Post)设置自动买卖订单,固定价格,从过剩生产中创造被动收入流。
军事与战斗基础
《Anno 117》的战斗围绕着控制总督别墅(Governor Villas)——每个岛屿防御的核心。占领敌人的别墅,你就能占领他们的整个岛屿。
防御策略
将你的总督别墅(Governor Villa)置于中心位置,周围环绕着城墙(walls)和驻军单位(garrisoned units)。像瞭望塔(watchtowers)这样的海岸防御设施可以提供海军攻击的早期预警,而Vigiles则兼具消防和基本安全功能。
进攻能力
建造造船厂(shipyards)以建造海军力量,用于在岛屿之间运输陆地单位。近战单位(Melee units)、远程投石机(ranged catapults)和船只(ships)在你的军事机器中都扮演着特定的战术角色。
警告
军事单位会产生持续的维护费用。平衡进攻能力与经济可持续性。
高级帝国管理
管理多个省份
在 Latium 和 Albion 之间切换会揭示不同的城市建设文化方法。罗马定居点注重效率和秩序,而凯尔特社区则强调自然和传统工艺。

建立省际贸易路线以满足独特的文化需求。罗马的长袍(Togas)可能会与凯尔特的手工艺品(crafted goods)进行贸易,从而创建有利可图的交换网络。
声望与专家
声望(Prestige)解锁你的总督别墅(Governor Villa)和官邸建筑(Officia buildings)中额外的专家槽位(specialist slots)。这些专家为周围建筑提供巨大的区域效应加成。
通过以下方式获得专家:
- 成功的外交谈判
- 游戏内事件和任务
- 与其他总督的贸易协议
风险管理
随着城市的发展,消防安全(fire safety)、健康(health)和幸福(happiness)风险会增加。持续监控右上角的面板以获取警告信号。渡槽(Aqueducts)为健康和消防安全提供了出色的后期解决方案,而研究升级(research upgrades)则为城市服务提供了永久性改进。
导致帝国覆灭的常见错误
过度扩张(Overexpansion)摧毁的帝国比敌人攻击的更多。每个新岛屿每分钟花费50金币,外加初始设置费用。在占领新领土之前,请确保你的经济能够支持扩张。
忽视效率(Ignoring efficiency)会造成金钱黑洞。效率低于50%的建筑会消耗资源,而对你的帝国没有实质性贡献。
忽视外交(Neglecting diplomacy)会导致不必要的战争。通过礼物、贸易协议和谨慎的事件选择来维持积极的关系。皇帝(Emperor)的青睐尤其决定了你的长期生存。
重要
在进行大规模人口升级之前,请检查你的劳动力数量。升级后的公民可能会让你在基本劳动力方面短缺,从而影响基本生产。
在《Anno 117》中建立罗马帝国需要耐心、规划和适应性。从坚实的基础开始,有条不紊地扩张,并始终将公民的需求放在所有决策的首位。掌握这些基础知识,你很快就能指挥一个跨越省份、经受时间考验的帝国。

