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Clair Obscur: Expedition 33

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Omar Ghanem

游戏部门负责人

更新于:23/02/2026
发布于:23/02/2026

定义类型的处女作:让质疑者转粉

核心问题在于:回合制 RPG 真的能让人感到刺激吗?对于一个几十年来一直刻意避开回合制类型的玩家来说,Clair Obscur: Expedition 33 给出了响亮的肯定回答。Sandfall Interactive 的这部处女作不仅是在回合制战斗基础上进行迭代,它从根本上重塑了这一类型的体验。低调地说,它可能是我玩过的对回合制系统最有力的正名之作。

背景设定瞬间就能抓住玩家:一位神秘的画师每年都会抹除达到特定年龄的人,而 Expedition 33 代表了人类在画师抹除 33 岁人群之前的最后一次拼死尝试。这是一个阴郁的、受法国风格启发的暗黑幻想故事(无论好坏),它不浪费任何时间就能让你投入情感。在游戏的前 15 分钟内,我就彻底沦陷了。80 小时后,当我通关时,那种仿佛灵魂被抽走了一块的空虚感油然而生。

真正需要你全神贯注的战斗

从核心层面来看,这正是 Expedition 33 与那些让我昏昏欲睡的回合制游戏拉开差距的地方。战斗系统将战略规划与主动时机机制相结合,让你每一秒都保持专注。你不再只是从菜单中选择攻击然后观看动画播放。你需要进行招架、把握反应技能的时机,并在重新调整站位以获取优势的同时管理冷却时间。

如果你玩过任何 Soulsborne 游戏,你会发现 UI 受其影响明显,且非常强调读取敌人的动作模式。但这并非实时动作,而是一场决策环环相扣的战略之舞。技能自定义深度极高,拥有多个成长树、可连锁的反应技能,以及能真正改变战斗进程的 Build。作为背景参考,我通常觉得回合制战斗很乏味,但我却花了数小时去刷支线战斗,仅仅是因为这套系统的交互感实在太令人满足了。

Boss 战尤其值得一提。它们不是拥有固定套路的数值怪,而是需要你调整策略、利用弱点、有时甚至要完全重新构思打法的多阶段遭遇战。难度曲线恰到好处,胜利感是实打实赢来的,而不会让人感到挫败。我个人在打 Simon 时好几次差点气得退游戏,但一旦击败他,那种巨大的自豪感无与伦比。

战斗中的每个决定都至关重要

Expedition 33 是我第一次真正享受回合制游戏

视听表现堪称绝妙的世界

视听呈现是 Expedition 33 最能彰显实力的地方。暗黑幻想的美学和独特的艺术风格创造了真正独一无二的体验。世界设计巧妙地平衡了线性流程与开放探索,在不让玩家被空洞空间淹没的同时,提供了呼吸的余地。

话虽如此,Unreal Engine 5 的应用并非完美无缺。过场动画中的角色模型看起来令人惊叹——特别是 Charlie Cox 的表演捕捉,达到了电影级别。但当你进入菜单界面时,每个人看起来都像精品店橱窗里闪闪发光的人体模特。探索时的手感可能略显僵硬,角色操控起来像是一艘被锁定在固定移动平面上的漂移快艇,如果你比较挑剔,偶尔出现的贴图不一致和场景加载卡顿也会破坏沉浸感。

但重点在于:单凭原声带就值回票价了。有一个流行的笑话是,菜单音乐是“你需要克服的第一场战斗”,因为你会坐在那里听歌而不是去玩游戏。配乐贯穿战斗、探索和剧情点,带着一种挥之不去的忧郁美感。通关几周后,我仍在哼唱主题曲,并查看管弦乐团是否计划来我的城市演出。

贯穿始终的视觉艺术

视觉艺术、绝美世界与大师级原声带的结合

赢得情感共鸣的故事

叙事是 Expedition 33 真正让人感到耳目一新的地方。这并非典型的走过场式的救世剧情。它是成年角色在面对不可避免的毁灭时,与悲伤、遗憾、死亡和希望进行的搏斗。剧本具有《The Last of Us》般的质感,对话真诚,关系发展自然,情感点之所以能打动人心,是因为它们铺垫到位。不同的玩家会有各自偏爱的角色,但这正是其魅力所在。

任务之间的营火序列拉近了你与每个角色的距离。这些不是可有可无的对话树——它们是让你深入了解同伴作为完整人格的机会(并在此过程中解锁一些酷炫的技能/装备)。游戏让你体验到复杂的情感,并迫使你真正反思生命本身,这听起来可能有些自命不凡,但事实确实如此。当一个回合制 RPG 能让你如此深切地关心其角色阵容时,说明它确实做到了非同凡响。

节奏也值得称赞。完整体验故事大约需要 30 小时,从不拖泥带水。相比那些为了延长游戏时长而注水的 100 小时 JRPG,你会感激 Sandfall 将连贯性置于规模之上。每一小时都充满意义。对于想要深入挖掘的玩家,我们的 Verso Drafts 攻略涵盖了为体验增色的终局内容。

表演提升了故事感染力

在 Expedition 33 中,表演将故事提升到了新的高度

技术打磨与细微遗憾

对于一支 30 人核心团队的处女作来说,其打磨程度令人震惊。游戏运行基本流畅,战斗序列无缝衔接,大多数玩家报告在高配电脑上开启 4K 最高设置能稳定在 165fps,卡顿极少,而我个人在 PS5 上的体验也非常愉快。

奖杯成就的体验评价褒贬不一。大多数目标感觉很自然且有成就感,但一些后期挑战(特别是 Gestral Beach 的试炼)则显得有些令人抓狂。我个人追求了白金奖杯,并享受其中的每一秒。除了终局 Boss 战,快速旅行点分布很慷慨,回溯跑图很少,只要 Build 够强,你基本可以横扫大部分战斗。

总结:

Clair Obscur: Expedition 33 是一款终于让我理解了回合制战斗真正魅力的游戏。它不是为了讲好故事而不得不忍受的过时产物,而是一个真正引人入胜、需要专注并奖励精通的系统。Sandfall Interactive 从《Final Fantasy X》、《Lost Odyssey》和 Soulsborne 游戏中汲取灵感,然后塑造出了具有自身身份和节奏的作品,它是当今最受赞誉的游戏之一。

如果你喜欢叙事驱动的 RPG,这是必玩之作。如果你一直对回合制战斗感到好奇但从未找到入坑点,这就是你的选择。如果你像我一样无法坚持玩完 327 部《Final Fantasy》中的任何一部,也请给 Expedition 33 一个机会;相信我,它真的不一样。我通常喜欢《God of War》或《Black Myth Wukong》那种开放式战斗和砍杀感,但即便如此,我依然完全沉浸在这款游戏中,并发现自己试图在一个周末内通关整个故事。我强烈建议尝试一下,单是原声带就值回票价。

这是一部难得一见的作品,它提醒了你电子游戏究竟可以达到什么样的高度。它没有试图成为下一个谁,也没有盲目追随流行类型;它正在确立自己作为第一部 Clair Obscur 的地位,而这正是游戏行业所需要的:新鲜的创意,以及显然“热爱”自己作品的开发者。

Clair Obscur: Expedition 33 评论

我从不是回合制 RPG 的粉丝,但 Clair Obscur: Expedition 33 在前 30 分钟就深深吸引了我,让我连续投入 80 小时直到白金。Sandfall Interactive 的成就令人惊叹,他们创造了独一无二的体验。战斗极具参与感,构筑策略也同样出色。故事的冲击力超过了近期大多数作品,给我带来了自 Last of Us 首作以来从未有过的感触。原声带也已被我立刻收藏。虽然我曾担心网络上的过度炒作,但亲自尝试后,我发现它完全配得上所有赞誉。这是一部难得一见的杰作,值得每一分称赞。

10

优点

回合制战斗系统的体验出奇地引人入胜

情感张力十足的叙事,角色塑造极其出众

从始至终都令人惊叹的游戏原声带

极其精湛的艺术设计与独特的场景世界

对回合制新手友好,易于上手且无压力

独特的剧情概念与令人耳目一新的流程原创性

缺点

偶尔出现的跑图卡顿有时会破坏沉浸感

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关于Clair Obscur: Expedition 33

工作室

Sandfall Interactive

发布日期

April 24th 2025

Clair Obscur: Expedition 33

在美好年代风格的奇幻世界中,与“画师”的诅咒战斗,这是一款融合了实时战斗机制的回合制角色扮演游戏。

开发者

Sandfall Interactive

状态

可玩

平台