Cooking Simulator 2: Better Together 于 2026 年 3 月 31 日推出,为厨房带来了一项真正令人兴奋的新工具:蓝图系统。理论上,它允许你修改现有食谱或从头开始创建新食谱,在你的公寓中自由测试它们,然后完全按照你想要的方式在你的餐厅中出售它们。实际上,这需要一些时间来适应,而且游戏对此的解释做得并不好。以下是你真正需要知道的。
《Cooking Simulator 2》中的蓝图系统是什么?
蓝图系统是 Cooking Simulator 2 的食谱创建和自定义工具。根据游戏的 Steam 社区页面,它允许你遵循分步食谱或从头开始创建自己的食谱,内置支持新手玩家寻求指导和经验丰富的厨师想要尝试。
实际上,你可以采用游戏中的任何现有食谱并对其进行修改。想要一个有五片切达奶酪和额外芥末的芝士汉堡?你可以做到。想通过添加裹粉步骤将蒜香虾变成裹粉蒜香虾?也可以做到。一旦你掌握了界面,你就可以完全跳过现有食谱,从头开始设计菜肴。
关键优势在于测试环境。你的游戏内公寓充当一个自由式厨房,你可以在向付费顾客提供任何蓝图之前,在其中使用无限量的食材进行测试。在你对任何重大的食谱更改进行之前,你应该在这里花费时间。
如何有效使用蓝图系统?
从修改开始,而不是从原创开始
从头开始构建食谱是可能的,但界面非常复杂。Game8 对 Cooking Simulator 2 的评论将其描述为对新手玩家来说“地狱般且令人不知所措”。更明智的入门方法是修改你已经理解的现有食谱。选择一个你已经做过几次的东西,打开它的蓝图,然后做一个小的改动:更换一种食材,调整一种香料的用量,添加一个步骤。
这种方法可以教你系统的结构,而不会让你面对一个空白的画布。一旦你这样做了两三次,逻辑就会清晰起来。
使用公寓测试厨房
公寓厨房是 CS2 中最被低估的功能。无限量的食材,没有顾客等待,没有班次计时器。你做的每一个蓝图更改都应该在这里进行测试,然后再将其添加到餐厅菜单中。这对于香料的用量尤其重要。
警告
游戏中的香料测量系统即使是少量也会被标记为过量。Game8 评论中的一个记录在案的例子:西兰花奶油汤尽管严格按照游戏内食谱制作,但始终获得“不可食用”的评分,因为即使是 0.24 份的盐、胡椒和肉豆蔻也被视为过多。首先在公寓中测试你的蓝图,以便在它们损害你的声誉之前捕获这些问题。
理解测量系统
与 Cooking Simulator 1 不同,CS2 用测量系统取代了徒手倾倒和切割。你从菜单中选择精确的用量,而不是实际倾倒。对于切割,一个径向菜单允许你选择切割类型。这也适用于蓝图步骤,因此你自定义食谱中的每一个食材添加都需要定义用量。
这比原始游戏更精确,这有利于蓝图的准确性。缺点是用户界面可能会以令人困惑的方式呈现用量。例如,混合汤在仍在锅中时,会分别显示份量(500毫升、200毫升、50毫升、25毫升),这使得读取总量比实际需要更困难。
关注你的混合菜肴信息
这是一个在破坏服务之前值得了解的实际限制:对于汤和切碎沙拉等混合菜肴,当食材混合在一起时,游戏不会显示总香料含量。根据 Game8 的评论,你可以检查单个份量,但混合物品的总香料水平只有在你倒出并上菜后才能看到。到那时,你就无法调整了。
对于涉及混合或搅拌的蓝图食谱,请使用保守的香料用量,并在公寓中反复测试。不要假设游戏内食谱的用量是安全的,因为西兰花奶油汤的错误表明它们并不总是经过正确校准。
信息
在外部简单记录你在公寓测试中有效的香料用量。游戏内用户界面不方便参考之前的测试结果。
蓝图系统如何与多人游戏协同工作?
多人游戏模式是 CS2 的主要特色,蓝图会延续到合作游戏中。如果你设计了自定义食谱并将其添加到你的餐厅菜单中,你的合作伙在共享班次期间可以烹饪它。这使得班次前的蓝图测试更加有价值:你的伙伴需要在时间压力下可靠地执行食谱步骤。
Game8 的评论者指出,合作游戏大部分时间运行顺畅,尽管偶尔会出现玩家看不到相同视觉状态的情况。这会影响蓝图烹饪,如果一个玩家的屏幕显示菜肴已准备好,而另一个玩家的屏幕没有。在服务期间进行沟通,而不是假设你的伙伴看到的东西和你看到的一模一样。
影响蓝图的已知错误有哪些?
截至 2026 年 4 月 2 日的 Game8 评论,CS2 存在一系列可能直接干扰蓝图执行的错误。最相关的包括:
- 调味软锁定:在给食材调味时,游戏可能会卡住,只留下取消选项。这会阻止调味步骤完成,从而破坏食谱的准确性并被视为失败的步骤。
- 食谱步骤阻塞:某些步骤根本无法触发。一个记录在案的案例涉及一道西兰花和菜花配菜,该配菜被列为需要调味两次。第二次调味(盐)默认会变成拾取互动,导致无法正确完成该步骤。
- 尽管执行正确但评级为不可食用:上面提到的西兰花奶油汤问题意味着一些接近蓝图的食谱会因为你无过错的原因而获得差评。
Big Cheese Studio 在其 Steam 页面上确认他们正在积极修复错误。在补丁解决这些问题之前,实际建议是在服务阶段频繁保存,尤其是在完成每道菜之后。
危险
如果错误导致食谱步骤软锁定,你唯一的选择是取消并重新加载保存。不经常保存的玩家将丢失整个服务阶段。养成每完成一道菜就保存的习惯。
尽管存在错误,蓝图系统值得使用吗?
是的,但有条件。创造潜力是真实的。Game8 的评论强调蓝图系统是游戏真正的优势之一,特别是因为它允许你根据自己的喜好定制菜肴并在你的餐厅中出售。公寓测试厨房消除了实验的大部分风险。
错误令人沮丧,但通过频繁保存和保守的香料用量,大部分是可以管理的。用户界面需要适应,但底层系统是有效的。有关可以帮助你绕过重复失败测试的机械摩擦的秘籍和技巧的更详细介绍,xmodhub 上的攻略和技巧资源涵盖了如何通过移除重复性内容让你专注于食谱创建的创意方面。
CS2 在 Steam 上的售价为 24.99 美元。以这个价格,如果你喜欢食谱实验,仅蓝图系统就提供了足够的内容来证明购买是合理的,即使考虑到当前的错误。Game8 给这款游戏打了 68/100 分,并建议等待补丁,这是公平的,但蓝图系统本身的功能足以让你现在就可以使用它。
有关模拟游戏及其他游戏的更多指南,请浏览 GAMES.GG 的最新报道。
信息
Big Cheese Studio 在发布后继续推送补丁。一旦调味错误和软锁定问题得到解决,蓝图系统的全部潜力将更容易实现。在开始长时间游戏之前,请查看 Steam 页面以获取最新的补丁说明。

