关于《Crisol: Theater of Idols》,它本不该如此出色。这款来自西班牙小型工作室的处女作,明显受到了《生化危机4》的启发,听起来可能会让人很快厌倦。然而,Vermila Studios 却不知何故打造出了近年来最引人入胜的恐怖射击游戏之一,而且价格远低于你的预期。
游戏的核心机制简单却又巧妙:你的弹药就是你的生命值。你射出的每一颗子弹都源自你的血液。这并非比喻或风格化的细节,而是定义每一次遭遇战的核心张力。
生死管理
你扮演太阳神的一名士兵加布里埃尔,被困在托门托萨(Tormentosa),一个被海神统治的、饱受雨水侵蚀的土地。当你的常规武器对付自动人偶时显得无力后,你获得了血魔法,可以将你的枪械变成能真正伤害到这些诡异敌人的武器。代价是什么?每一次射击都会消耗生命值。
这创造了一种永不厌倦的风险回报计算。你是要节省生命值,让敌人近身吗?还是花费宝贵的血液快速清场?当你找到生命值道具时,你是选择治疗,还是将其作为弹药储备?这是生存恐怖资源管理的逻辑极致,而且运作得非常出色。
枪战本身感觉扎实、有分量且影响深远,这是许多低成本游戏常常忽略的方面。敌人对射击的反应令人信服,而花费生命值造成伤害的反馈循环,创造了一种大多数射击游戏所缺乏的、与战斗的强烈联系。你感受到每一颗子弹的重量,因为你用自己的生命力为其付出了代价。
不要囤积生命值道具,指望以后会用到。在《Crisol》中,生命值就是弹药。要策略性地使用它,而不是留给可能永远不会到来的紧急情况。
话虽如此,游戏的节奏并非适合所有人。这不是一款突突突的射击游戏。它有条不紊,有时甚至缓慢,探索和氛围比持续不断的动作更受重视。如果你期待的是不间断的战斗,你可能会失望。但如果你玩过并喜欢《生化危机》中那些较为安静的时刻,或是经典生存恐怖游戏的刻意节奏,你就会明白 Vermila 在这里想要表达什么。
那些无法被消灭的追踪者敌人,它们会在某些关卡中追逐你,这与游戏的其他设计似乎有些不协调。当游戏奖励精准瞄准和战术思考时,被一个你无法对抗的东西追赶,会产生摩擦而非紧张感。这是唯一一个感觉像是从其他游戏中借鉴而来,但没有充分考虑其契合度的元素。
西班牙哥特风的正确打开方式
视觉上,《Crisol》完美地展现了其西班牙民间传说美学。托门托萨(Tormentosa)感觉像一个真实存在、拥有历史和文化的地方,而不仅仅是一个通用的恐怖背景。雨水浸湿的街道、宗教意象、建筑细节,所有这些都融合在一起,营造出一种大多数预算高出十倍的游戏都未能实现的地域感。

托门托萨(Tormentosa)感觉真实地充满了西班牙风情
敌人设计值得特别提及。这些自动人偶令人不安,并非通过廉价的惊吓,而是通过它们诡异的动作和存在感。尤其是那个牛头人变种,简直是噩梦的源泉。
但真正的亮点是音效设计。戴上耳机玩这款游戏。加布里埃尔内心的冲突通过怀疑和信念的竞争声音来传达,这些声音在左右耳之间切换。环境音效在不依赖明显音效提示的情况下,营造出持续的不安感。你那注入血液的武器开火的声音,有一种湿润、有机的质感,强化了每一次射击的代价。这是大师级的设计,提升了每一个瞬间。
神祇与鲜血
太阳神与海神的叙事框架,而你夹在中间,本可能变得平淡无奇的神话。然而,Vermila 却构建了一个感觉独特且经过深思熟虑的世界。加布里埃尔不仅仅是一个沉默的主角;他是一名虔诚的士兵,在任务的道德含义和他被赋予的怪诞力量之间挣扎。
其世界构建堪比 FromSoftware 的方法,通过环境叙事、物品描述和微妙的细节来奖励玩家的关注。你通过探索而非冗长的解释来拼凑出托门托萨(Tormentosa)发生的一切。作为参考,这种叙事设计尊重你的智力,并且不觉得有必要解释一切。
它不足之处在于结构的原创性。如果你玩过《生化危机4》,你就会认出这里的节奏:村庄部分、城堡部分、岛屿部分。这种平行之处过于明显,无法忽视,尽管《Crisol》很好地执行了它借鉴的结构,但它很少在去向方面给你带来惊喜。
较慢的节奏和有条不紊的游戏玩法意味着它并不适合所有人。如果你需要持续的动作,并且不喜欢资源管理谜题,请另寻他处。
物有所值的鲜血
关于价值的底线:这款游戏的成本低于大多数 AAA 级游戏,但提供的体验却远比其价格所暗示的更具高端感。是的,这是一款有瑕疵的处女作。是的,它大量借鉴了现有系列。但它也通过其血液弹药系统带来了真正的创新,并营造出一种在你完成游戏后仍久久萦绕的氛围。
《Crisol: Theater of Idols》是一款罕见的、不感觉像是妥协的低成本游戏。它专注于自身,对其身份充满信心,并愿意围绕一个强大的核心机制来构建其整体设计。血液即弹药的系统创造了瞬息万变的紧张感,而大多数恐怖游戏只能通过脚本化场景来实现这一点。
西班牙民间传说设定在充斥着陈词滥调的地点和神话的类型中,带来了一股清新的空气。托门托萨(Tormentosa)感觉是一个真实存在、充满生活气息的地方,其世界构建甚至可以与那些预算高得多的工作室的游戏相媲美。
如果你看重氛围、巧妙的资源管理和独特机制,而不是持续的动作,那么《Crisol》是必玩之作。只需知道它的节奏是刻意为之的,并且深受《生化危机4》结构的影响。
这并不适合所有人,但这实际上是一种优势。Vermila Studios 确切地知道他们想制作什么样的游戏,并且毫不妥协地实现了这一愿景。如果你是那种欣赏有条不紊的恐怖游戏、喜欢管理有限资源、重视世界构建和氛围而非场面的玩家,那么这款游戏绝对适合你。
真正的问题在于,你是否能忽略明显的《生化危机4》影响,并欣赏《Crisol》的不同之处。仅凭其血魔法系统就足以使其脱颖而出,创造了一种资源管理谜题,迫使你以其他射击游戏无法比拟的方式思考战斗。再加上出色的音效设计、独特的世界观和令人不安的敌人设计,你就能得到一些特别的东西。
对于那些因为追踪者敌人而放弃试玩版的玩家:请给完整版游戏一个机会。那些部分很短暂,而其余的体验比最初的印象更有价值。这是一种试玩版实际上低估了完整产品所能提供的体验的情况。


