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God of War Sons of Sparta

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Omar Ghanem

游戏部门负责人

更新于:20/02/2026
发布于:20/02/2026
《战神:斯巴达之子》评测

作为《战神》系列的粉丝,这款游戏让我感到有些失望。

《战神:斯巴达之子》是一款功能完善的2D类银河战士恶魔城游戏,恰好披着一款游戏界最具标志性品牌的外衣。索尼在最近的发布会上“影子发布”了这款售价30美元的PS5独占游戏,虽然惊喜感十足,但游戏本身却难以证明其存在的价值,除了“更多奎托斯内容”之外。如果你玩过《空洞骑士》、《奥日》或过去十年里任何一款像样的平台跳跃游戏,那么你在这里不会感到丝毫惊喜。

悲剧前的兄弟

悲剧前的兄弟

由Mega Cat Studios在圣莫尼卡工作室的监督下开发,《斯巴达之子》将系列标志性的第三人称残酷风格换成了复古风格的2D平台跳跃。你将扮演年轻的奎托斯,在他斯巴达训练的岁月里,远在他挥舞混沌之刃、大肆屠杀诸神之前。游戏通过年长的奎托斯向他的女儿卡莉俄佩讲述故事来构建叙事,这为游戏增添了情感分量,但游戏玩法本身却未能完全支撑起这份情感。

扎实的基础,毫无风险

公平地说,战斗手感很不错。这是最重要的一点,需要开门见山地说。奎托斯挥舞着长矛和盾牌,而不是他标志性的利刃,每一次即时战斗都带来了令人满意的反馈。攻击的声音沉重,格挡时发出铿锵的金属碰撞声,敌人的剪影也清晰地预示着威胁。如果你是那种重视响应式操作和紧凑平台跳跃的玩家,那么《斯巴达之子》在这方面确实能满足你的基本需求。

问题在于,它只提供了这些基础。你穿越一个相互连接的世界,获得新的能力来解锁之前无法到达的区域,与敌人战斗,收集升级。这是类银河战士恶魔城游戏的基本流程,执行得相当到位,但缺乏任何原创的想法。游戏从未问过“我们能做些什么不同的事情吗?”,而这种保守的做法成为了它最大的弱点。包括帧率下降和偶尔出现的bug在内的技术问题扰乱了游戏体验,考虑到平台跳跃对精度的要求,这尤其令人沮丧。

进程遵循预期的模式。早期区域感觉受限,直到你解锁二段跳、攀墙和冲刺能力。每一种能力都会开启穿越先前区域的新路径,鼓励玩家进行回溯,这种回溯感觉是强制性的,而不是有回报的。世界设计很到位,但很少有巧妙之处。你不会找到像同类游戏中的佼佼者那样让你拍案叫绝的捷径。

随着游戏的进展,战斗遭遇的难度会合理地提升,引入需要不同应对方式的新敌人类型。Boss战会穿插主要的剧情节点,但没有一场能达到令人难忘的程度。它们足够有挑战性,需要你集中注意力,但又足够公式化,一旦完成就会被遗忘。

脱颖而出的元素

这是《斯巴达之子》真正表现出色的地方。像素艺术风格结合了低保真美学和令人惊叹的细节,尤其是在环境设计方面。尽管是2D视角,古希腊建筑依然显得宏伟壮观,角色精灵通过有限的像素传达了个性。这确实是一项值得称赞的精美工作。

音效设计与视觉质量相匹配。每一次剑刃的碰撞,每一次盾牌的格挡,每一次环境音效都感觉是精心设计且富有冲击力的。背景音乐在不压倒动作场面的情况下,营造了恰当的氛围。T.C. Carson为年长的奎托斯配音,为叙事框架增添了庄重感,即使故事本身未能完美收尾。

作为参考,如果你玩过《渎神》或《死亡细胞》这样的游戏,你就知道画面表现对于2D动作游戏有多么重要。《斯巴达之子》理解了这一点。仅凭其美学风格,就足以让探索一些重复的环境变得比其他情况下更能忍受。

有趣的开端,保守的执行

奎托斯和狄摩斯之间的兄弟情谊承载着叙事的重量。年轻的奎托斯努力成为理想的斯巴达人,遵守规则并崇拜诸神。狄摩斯则质疑权威,挑战极限。这种对比产生了自然的张力,并为奎托斯最终转变为我们所知的“斯巴达幽灵”提供了背景。

叙事框架的运用比预期的要好。年长的奎托斯向卡莉俄佩讲述故事,使得反思不会显得生硬。故事通过游戏环节之间的周期性节点展开,让剧情保持存在感,而不会压倒动作场面。当奎托斯和狄摩斯出发去营救一位失踪的朋友时,任务升级为超越简单的营救,变成了一件更宏大的事情。叙事假设玩家熟悉《战神》的传说,但新玩家可能会错过那些对系列老玩家来说更具情感共鸣的节点。

然而,故事从未冒险。情节发展遵循可预测的路径。角色成长以意料之中的方式发生。作为一款探索奎托斯在其标志性悲剧发生前的背景故事的前传,《斯巴达之子》相对于《战神:奥林匹斯之链》等作品来说,玩得相当保守。你了解了他的更多背景故事,但没有任何内容能从根本上改变你对这个角色的理解。

与近期《战神》作品的基调转变可能会疏远一些粉丝。这不是北欧神话篇章中那种深思熟虑、成熟的叙事。这是一种直白的冒险故事,带有神话色彩。这本身并没有错,但它在本作与系列当前身份之间造成了脱节。

性能和技术问题

多位评论者提到了影响游戏体验的技术问题,因此我在入手时有些忐忑。我个人在激烈的场景中遇到了一些帧率下降,以及在理论上,一款由大型发行商推出的售价30美元的游戏本不应出现的打磨不足的问题。这些问题并不至于破坏游戏,但在一个对精度要求很高的类型中,它们确实令人沮丧。

战斗整体感觉很有分量

战斗整体感觉很有分量

游戏仅在PS5上运行,这使得这些技术上的不足更难被原谅。你可能会期望一款2D平台跳跃游戏能在当前一代硬件上完美运行,但《斯巴达之子》的卡顿足以让人注意到。

价值问题

售价30美元,《斯巴达之子》处于一个尴尬的价格区间。它不够贵到让人觉得被宰,但也不够便宜到可以忽略其不足之处。标准流程的通关时间约为8-10小时,如果你是收集癖,额外的可收集物品还会增加几小时的游戏时间。

将其与其他同等或更低价格的类银河战士恶魔城游戏进行比较。《空洞骑士》售价15美元,提供40多小时的游戏时间。《奥日与精灵意志》售价30美元,提供了更精良的游戏体验。《斯巴达之子》要求你为《战神》品牌支付溢价,而这是否值得,完全取决于你对这个品牌联系的重视程度。

这是索尼应该更频繁地追求的项目类型。AAA工作室无法持续不断地推出海量大作,而通过才华横溢的独立团队来填补空缺,在战略上是明智的。只是执行需要更强。要么降低价格以弥补保守的做法,要么承担更大的创意风险来证明溢价的合理性。

这款游戏适合谁

如果你对更多奎托斯内容饥渴难耐,并且能容忍缺乏创新,《斯巴达之子》提供了几个小时的扎实平台跳跃体验。那些需要收集所有《战神》传说碎片以求完整的玩家,会在角色背景故事中找到价值,即使其执行未能达到系列最佳作品的水平。那些正在寻找下一款伟大类银河战士恶魔城游戏的类型老玩家,应该另寻他处。这款游戏没有突破界限,也没有提供新颖的想法。这是舒适的“食物游戏”,熟悉且安全,这可能正是某些玩家所寻找的。

真正的问题在于,你宁愿玩这款游戏,还是重温那些经典之作。《斯巴达之子》除了品牌忠诚度之外,并没有为自己做出有说服力的论证。这并非是毁灭性的批评,但也不是响亮的赞扬。

《斯巴达之子》证明了有才华的独立工作室可以与AAA级IP合作,但它也证明了品牌认知度本身并不能让一款游戏变得必不可少。它是一首熟悉歌曲的称职翻唱,表演得很好,但对原作的创作没有任何新的贡献。对于寻求创新玩法或定义类型的体验的玩家来说,这款游戏并非如此。

对于愿意接受一款安全但扎实的外传故事的《战神》粉丝来说,它能满足你的需求,但不会留下深刻的印记。

God of War Sons of Sparta 评论

《斯巴达之子》就像一首精心翻制的翻唱歌曲。它弹奏出所有正确的音符,听起来很棒,但并未为原作增添任何新意。30美元的价格,你将获得一款带有《战神》品牌效应的合格类银河战士恶魔城游戏,这个计算很重要。如果你渴望更多奎托斯的故事,并且能容忍缺乏创新,这款前传游戏提供了数小时扎实的平台跳跃体验,并辅以令人惊叹的像素艺术。兄弟情谊确实奏效,看到一个更年轻、不那么冷酷的奎托斯为他的角色弧光增添了有价值的背景。话虽如此,类型老玩家在这里找不到任何他们未曾体验过的内容,而技术问题也削弱了本应是精良的体验。这似乎是一个项目,要么需要更低的价格标签,要么有更大的野心。它证明了有才华的独立工作室可以在AAA沙盒游戏中大展拳脚,但也证明了仅仅依靠品牌知名度并不能让一款游戏变得必不可少。除非你是需要奎托斯故事每一部分的收集癖玩家,否则请等待打折。

6.5

优点

精美的像素艺术风格,环境细节丰富

流畅、令人满意的战斗,操控灵敏

年轻的奎托斯和戴莫斯之间引人入胜的兄弟情谊

出色的音频设计和对音效的关注

缺点

未能为“类银河战士恶魔城”玩法带来任何新意

技术问题和bug会影响游戏体验

语气上的转变可能会疏远《战神》系列的老玩家

尽管基础扎实,但从未超越类型基础

游戏时长太短,不值$30的定价

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关于God of War Sons of Sparta

God of War Sons of Sparta

在古老北欧领域中,化身奎托斯父子,挥舞神话武器和神力,展开一场残酷的动作冒险。

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开发中

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