《GRIME II》由 Clover Bite 开发,Kwalee 发行,于 2026 年 3 月 31 日登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台。作为 2021 年原作的续作,本作在所有可衡量的方面都更加宏大:区域更多,Boss 更多,移动能力更多,并且采用了绘画般的艺术风格,用色彩饱和度极高的色彩取代了前作的单调石质美学。根据 HowLongToBeat 上早期玩家的游玩数据,《GRIME II》的游戏时长在 12 到 35 小时之间,具体取决于玩家想要探索多少内容。
《GRIME II》游戏时长多久?
根据 HowLongToBeat 从早期玩家那里收集的数据,时长 breakdown 如下:
PlayDay.One 的评测者大约花费了 30 小时完成了主线剧情,并指出仍有约 10 小时的支线内容未触及。这与 HowLongToBeat 上平均近 35 小时的全收集时长相符,其中最慢的记录是在 PC 上达到了 48 小时。
作为参考,《GRIME》原作的游戏时长为 15 小时。对于那些深入探索的玩家来说,《GRIME II》的时长是原作的两倍多。
信息
《GRIME II》的 HowLongToBeat 数据尚处于早期阶段,撰写本文时仅有 7 条提交记录。随着更多玩家完成游戏,这些数据可能会发生变化。

区域地图和存档点布局
《GRIME II》究竟讲了什么?
你的角色没有名字。根据 PlayDay.One 的评测,他们是“一个宇宙级的力量本身”,由一个邪恶的实体孵化并被派去吞噬。GRIME 的宇宙运行着一种名为生命精华 (breath) 的生命力,而《GRIME II》的世界则居住着许多工匠,他们将生命精华编织成有生命的造物,这些造物是在游戏事件发生许多个周期之前建造的。
与发生在一个死去的宇宙巨尸体内的第一部作品不同,《GRIME II》的世界是特意建造并有人居住的。游戏的基调从纯粹的荒凉转向更具政治色彩,对话选择让你选择仁慈或残忍。评测指出,选择同情会让你被创造你的实体在精神上斥责,这充分说明了游戏的幽默感。
你是一个通过吞噬敌人的颜料来成长的幼体。这种吞噬循环驱动着一切:战斗、进程和探索。
战斗系统如何运作?
《GRIME II》的战斗在结构上是类魂系游戏,但在执行上有所不同。敌人会在你使用存档点(散布在每个区域的手形保存点)时重生,但与大多数类魂系游戏不同的是,你死亡后不会丢失积累的颜料。右下角的进度条在你收集到足够的颜料升一级时会填满,因此死亡对你进度的影响比在 FromSoftware 的作品中要小。
根据 PlayDay.One 的评测,核心操作如下:
- X:主攻击
- Y:与当前武器绑定的特殊招式
- B:闪避,当敌人头上出现绿色圆圈时,它也兼作夺取碎片(fragment-steal)按钮
- 右摇杆:“抓取”能力,用于反击和收集环境物品
夺取敌人的招式是系统的核心。闪避到敌人头上的绿色圆圈会让你获得该招式的一个层数。需要 4 到 9 层才能永久学会该招式。一旦学会,这些招式就会被纳入模具 (mold) 系统:通过重击敌人来填充颜料条,然后花费它来变身为猎物形态(伤害更高,风险也更高)或施放该敌人的一个版本作为攻击。
你可以升级的属性包括生命值、力量、敏捷以及两种与魔法相关的属性。在一次完整的游戏流程结束时,PlayDay.One 的评测者等级约为 60 级,并拥有两套完全升级的武器和护甲。
警告
有些 Boss 花费了评测者 20 次以上的尝试。游戏在默认设置下(100% 伤害输出和承受)难度很高。辅助选项允许你将伤害输出提高到 200% 或将承受伤害降低高达 25%,但有一个成就专门针对在普通难度或以上完成游戏。

Boss 战斗和模具 UI
探索和进程如何运作?
每个区域都包含手形存档点和两个地图标记。找到第一个地图标记会显示该区域的完整探索地图。找到第二个标记则解锁存档点之间的快速旅行。存档点还会将你指向最近的两个地图标记,因此导航内置了指南针。
一个带有商人的中心区域会早期解锁,并作为你的升级中心。武器和护甲升级需要环境中的材料,其中许多隐藏在视差滚动层后面。你需要找到正确的角度才能发现它们,然后使用右摇杆的抓取能力将它们拉过来。
主要敌人会掉落颜料 (pigment),它能驱动额外的角色定制。解锁更多颜料需要更多的模具,而模具则需要同化更多的敌人形态。这些系统紧密地循环连接。
地图非常密集。PlayDay.One 的评测者形容它可能令人不知所措,直到你将关键路径与可选内容区分开来,而这些内容在早期并没有清晰地标示出来。给出的建议是:当你看到三个目标时,先去中间的,然后是右边的,最后是左边的。这种路线规划显然能节省大量时间。
信息
清除显而易见的路径几乎总会奖励你一些有用的东西。游戏的隐藏墙壁和捷径值得去探索,尤其是在你获得足够的移动能力来到达之前发现的区域之后。

商人升级和颜料商店
《GRIME II》值得玩吗?
PlayDay.One 的评测给出了 9.5 分(满分 10 分),称其为自《波斯王子:失落的王冠》以来最好的类银河战士恶魔城游戏。HowLongToBeat 社区评分目前为 88%,弃坑率非常低 1.7%,这意味着几乎没有人开始玩后会在完成前放弃。
两个来源都提到的优点包括:
- 从第一个小时到最后一个小时都感觉奖励丰厚的战斗,Boss 需要真正的精通
- 平台跳跃从一开始就很讲究,然后逐渐升级,评测者形容它让你成为“世界上最伟大的魔法体操运动员”
- 围绕饱和颜料色彩构建的艺术风格,区域分别以指甲、颜料瀑布和紫色毒沼等主题为特色
- 一款被形容为“史诗级”品质的配乐,融合了钢琴和小提琴,即使在录制 Boss 战视频时也能吸引评测者的注意力
唯一提到的显著缺点是平台跳跃过程中环境危害偶尔出现的命中判定不一致。地图左上角的一个几何漏洞让评测者可以卡出地图,不过游戏通过让角色爆炸并将其重生在坚实的地面上来处理这种情况。
信息
游戏运行在 Unity 引擎上,并在 Steam 上以数百 FPS 的帧率进行了评测。此阶段的控制台性能数据有限,但游戏于 2026 年 3 月 31 日同时在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布。
开始前的快速提示
- 早期不要跳过支线内容。地图奖励彻底的探索,提供移动能力,使后期区域的导航变得容易得多。
- 持续使用抓取。右摇杆能力不仅仅是战斗工具。隐藏在视差层中的环境物品需要它,错过这些物品意味着错过升级材料。
- 优先收集模具。更多的模具解锁更多的颜料,这是除了原始属性等级之外,你主要的角色定制层。
- 当你需要三个目标时,先去中间的,然后是右边的,最后是左边的。评测者特别指出了这个路线规划技巧可以节省时间,尽管具体的上下文为了避免剧透而保持模糊。
- 辅助模式并非摆设。提高你的伤害输出并不会让你无法获得大部分内容。只有在两个滑块都保持在 100% 时,才会限制你获得普通难度成就。
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