GRIME II 的最初几个小时可能会让你觉得很艰难,如果你选择了错误的武器并坚持使用。治疗手段有限,敌人伤害很高,而且重置属性点的资源稀缺,这意味着一个糟糕的早期选择可能会比你预期的拖累你更长时间。了解哪种武器真正适合当前情况,而不是仅仅在纸面上看起来很酷,会带来真正的改变。
GRIME II 中早期最好的武器是什么?
根据 Whisper of the House 记录的测试,对大多数玩家来说,最好的早期武器是战锤斧 (Maul Axe)。它不是最快的选择,也不是最讲究技巧的。在这个阶段,它比其他任何武器都做得更好的是,对你的角色构筑要求很低,同时还能提供稳定的伤害、实用的攻击范围以及在真正困难的战斗中能派上用场的特殊攻击。
另外两个早期选择,刀手 (Knifehand) 和飞刀 (Throwing Thumbs),并不是糟糕的武器。它们只是需要你投入更多才能感受到回报的武器,而这恰恰是在游戏最初几个小时里最不应该被要求的事情。
信息
如果你不确定首先要选择哪种武器,那就坚持使用战锤斧 (Maul Axe),直到你对游戏有更好的了解。之后再尝试其他武器要容易得多,而不是去纠正一个笨拙的早期构筑。
在 GRIME II 中如何找到每种早期武器?
在评估早期武器时,地点和纯粹的威力一样重要。一把出现得晚,或者在你角色构筑没有灵活性的时候才出现的武器,无论其上限有多高,都算不上好的推荐。
- 战锤斧 (Maul Axe):在出生地 (Birthplace) 找到,这是你在进入圣殿之手 (Temple of Hands) 之前获得的第一个真正意义上的武器。你在游戏要求你进行困难的构筑之前就能获得它。
- 刀手 (Knifehand):在圣殿之手 (Temple of Hands) 找到,位于一个较高的平台上,需要通过该区域的上层路线,经过早期的敌人区域才能爬上去。
- 飞刀 (Throwing Thumbs):在圣殿之手 - 大厅 (Temple of Hands - Halls) 路线中找到。从大厅的代理人 (Halls Surrogate) 那里出发,向左走,与渴望的颜料 (Yearning Paint) 对话,然后爬上附近的梯子,在左上方的平台上收集。
在考虑属性之前,仅凭地点,战锤斧 (Maul Axe) 就已经胜出了。游戏立即就将它交给了你,在你的人物构筑成型以支持更冒险的选择之前。
战锤斧 vs 刀手 vs 飞刀:完整对比
表格清晰地展示了规律。战锤斧 (Maul Axe) 是这个群体中唯一一个将低构筑需求与高容错率结合起来的武器。其他两种武器的吸引力会随着你角色构筑的成熟而提升,这很好,但这意味着它们更适合后期投入,而不是作为第一个选择。
为什么战锤斧 (Maul Axe) 能承受压力
根据 Whisper of the House 的分析,有三点让战锤斧 (Maul Axe) 在早期游戏中脱颖而出。
首先,它的攻击范围和打断能力意味着你不需要像使用更快武器那样拼命地进行攻击。陷入不利的交换是早期游戏失败的最常见方式之一,而战锤斧 (Maul Axe) 的招式组合能显著降低这种风险。
其次,它的特殊攻击是将斧头向前投掷,击中第一个敌人后停止,并在原地短暂旋转。这是一个真正的伤害输出手段,而不仅仅是炫酷的动画,特别是如果你已经能很好地管理你的力量槽 (Force meter) 的话。
第三,它的成长曲线不会因为你一开始就使用它而惩罚你。早期的升级是值得的,因为这把武器能保持很长一段时间的实用性,所以你的投入不会白费。
为什么刀手 (Knifehand) 早期表现不佳
如果你想要攻击性,刀手 (Knifehand) 看起来是显而易见的选择了。它的速度确实令人印象深刻。问题在于,GRIME II 中的快速武器需要你的伤害属性和生存能力处于一个相对不错的状态,才能让你感受到它们的效率。早期,这两者都不是。一把快速的武器只能对敌人造成微小的伤害,而你却要承受全部伤害,这在任何有意义的意义上都算不上更快。
刀手 (Knifehand) 之后会成为一个强力的选择。但作为第一个认真的投入,它不太容易被推荐。
为什么飞刀 (Throwing Thumbs) 容易被高估
飞刀 (Throwing Thumbs) 并不是一把弱武器。它是一把需要精准站位和纪律性距离控制的武器,当这些方面出现问题时,它会惩罚你。在游戏早期,这些方面经常会出错。较低的基础伤害、更严格的站位要求以及在你角色构筑不成熟时更低的容错率,加起来让这把武器在你最无法承受的时候感觉比实际情况更糟糕。
警告
不要根据飞刀 (Throwing Thumbs) 的概念来高估它。当你的角色构筑尚未成熟时,它的距离控制要求是难以容忍的,而在游戏最初的几个小时里,这种情况几乎总是存在的。
在 GRIME II 中应该先升级哪些属性?
武器选择只有在你的属性分配支持它时才重要。根据 Whisper of the House 的说法,最安全的早期方法是优先考虑生命值 (Health),目标是达到 5 点左右,然后再投入更多到武器特定的伤害属性上。
GRIME II 的武器根据一个主要属性加上一个较小的次要属性进行加成。次要加成在武器界面中用白色加号标记。了解你选择的武器依赖哪些属性,并在生命值稳定后将点数投入其中,比随意分配点数试图覆盖所有选项更有效。
一个实用的早期优先顺序:
- 将生命值提升到 5 点左右
- 确定你选择的武器的主要和次要加成属性
- 持续投入到这些伤害属性上
- 避免随意重置属性点来测试你找到的每一种新武器
危险
GRIME II 的重置属性点资源在早期非常有限。在投入重置属性点之前,先在较弱的敌人身上测试武器,比在你不太确定的武器上浪费灵活性要安全得多。
何时应该升级 vs 重置属性点 (respec)?
这是很多早期游戏失败的地方。玩家要么升级过于谨慎,要么重置属性点过于随意,这两种错误都会浪费时间。
在升级方面,战锤斧 (Maul Axe) 是可以早期放心投入的。它能保持很长一段时间的实用性,所以这些资源不会被浪费,这使得它比其他两个选择更值得作为早期的升级目标。
在重置属性点方面,规则更简单:不要随意进行。早期重置属性点的灵活性是游戏初期最被低估的资源之一。先在较容易的敌人身上测试武器,只有当你确信另一种武器真正适合你的游戏风格时,才进行重置。
信息
对战锤斧 (Maul Axe) 进行早期升级通常是值得的。这把武器的成长曲线能保持很长一段时间的实用性,即使你最终转向其他武器,也不会觉得浪费了资源。
谁应该跳过战锤斧 (Maul Axe)?
战锤斧 (Maul Axe) 对大多数玩家来说是正确的选择,但并非所有玩家都适用。在以下三种情况下,你可能可以合理地跳过它:
- 你想要巨大、缓慢、具有毁灭性的打击,并且觉得平衡的武器不令人满意。战锤斧 (Maul Axe) 很强大,但在这方面不够夸张。
- 你已经知道自己想要一种快速或技术性的游戏风格,并且愿意接受一个更艰难的早期阶段来换取更好的长期契合度。
- 你已经确定了一个非常不同的加成路径,并且只需要战锤斧 (Maul Axe) 来帮助你度过最初的几个小时,然后再进行过渡。
在所有这三种情况下,战锤斧 (Maul Axe) 仍然可以作为早期的过渡武器。只是如果你的长期发展方向很明确,它可能不是你想要投入升级的武器。
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