League of Legends (LoL) 2026 ...
进阶

英雄联盟2026赛季26.1版本更新:全新内容速览

掌握《英雄联盟》2026赛季26.1版本更新!深入解析角色任务、新装备、地图机制改动及英雄调整。立即开始...

Nuwel

Nuwel

更新于 Mar 31, 2026

League of Legends (LoL) 2026 ...

26.1版本是《英雄联盟》多年来最大的变革。 英雄联盟角色任务重新定义了每个位置的早期游戏玩法,妖灵之光为视野系统增添了新层次,水晶生长让所有英雄都能有效地推塔,而一系列新装备则重塑了全局的出装路线。无论你是渴望掌控权的上单,正在适应更慢打野节奏的打野,还是在研究新暴击计算的ADC,这个版本从第一分钟开始就要求你全神贯注。

League of Legends Season 2026 Everything New in Patch 26.1.webp

英雄联盟2026赛季:26.1版本全新内容速览

什么是角色任务?它们如何运作?

角色任务是2026赛季的重头戏,它将打野和辅助已有的任务系统扩展到了地图上的每个位置。你在英雄选择时会自动获得与你排位位置相匹配的任务。如果你想和队友换线,请在游戏开始前完成,任务分配在英雄选择时就已锁定。

每个角色通过结合线上特定行动被动生成来获得任务点数。需要理解的关键机制是:你所在兵线的补兵击杀、防御塔镀层和防御塔摧毁将获得双倍点数。当你身处地图其他区域时,被动点数生成速度很慢,但当你身处兵线区域(大约在你最外侧的存活防御塔之外)及其附近时,点数生成速度会显著加快。

上路任务奖励

上路获得了所有位置中最有意义的掌控权升级。完成任务(需要1200点)后,你将解锁:

  • 等级上限提升至20级,完成时获得+600经验,并且所有未来的经验获取增加12.5%
  • 如果你未选择传送作为召唤师技能,则获得一个冷却时间为7分钟的解放传送
  • 如果你确实选择了传送,则在抵达时获得一个30%最大生命值护盾,持续30秒

为了保护对线期,上路以外区域的补兵金币和经验在3级前会减少25%。

中路任务奖励

中路玩家拥有独特的进度机制:对敌方英雄造成的伤害也计入任务进度(远程1.5%,近战3%)。1350点任务奖励包括:

  • 2级鞋自动升级为3级鞋(如果你还没有鞋子,则在购买时升级)
  • 每5分钟,获得一次强化回城,将引导时间从8秒缩短至4秒
  • 英雄击杀会减少强化回城的冷却时间1分钟

3级鞋的选项是全新的且非常强大。迅捷行军(来自疾行之靴)提供65移动速度,并将你移动速度的5%转化为适应之力。法师之靴(来自法师之靴)提供18点固定法术穿透外加8%的法术穿透。钢铁烈阳之手(来自兰顿之兆)提供35点护甲,并减少受到的攻击伤害10%,外加受到来自英雄的物理伤害后15秒的冷却时间物理护盾。

下路任务奖励

下路玩家在2026赛季被定位为主要的金币收入核心。1350点任务奖励包括:

  • +300金币开局
  • 每击杀一个补兵+2金币,持续到游戏结束
  • 每击杀一个英雄+50金币,持续到游戏结束
  • 鞋子移至角色任务栏位,有效腾出了第7个装备栏位

辅助任务更新

辅助玩家保留了现有的世界地图集叠加层,并获得有意义的便利性升级:

  • 任务完成后,真视守卫价格降至40金币
  • 可在角色任务栏位中存放最多2个真视守卫,而不是占用你的背包栏位

打野任务更新

  • 任务现在于35个宠物叠层时完成(从40个降低)
  • 完成任务后,打野玩家在野区或河道获得4%移动速度,脱离战斗时提高至8%
  • 完成任务后,每击杀一个大型野怪+10金币和+10经验
  • 惩戒伤害提高:600/900/1200 → 600/1000/1400

妖灵之光如何改变视野?

妖灵之光是放置在特定地图位置的发光蘑菇环。当你将任何守卫放置在妖灵之光环上时,它将变成一个超级守卫,具有以下特性:

  • 守卫本身的视野半径+25%
  • 45秒内揭示一个额外的视野区域,该区域的形状根据具体位置而定
  • 额外区域的粒子效果仅对你的队伍可见
  • 敌人只有在他们的队伍拥有侦测效果激活或直接标记了守卫时,才知道他们身处额外区域

游戏上线时,妖灵之光的位置包括每个基地门附近(共4个)、上下路附近的草丛(共2个)、中路附近的香蕉草丛(共2个),以及在元素峡谷变形后,每个象限的边路附近各一个(共4个)。

与妖灵之光相辅相成的是,隐形守卫饰品的冷却时间从170-90秒(随等级变化)降低至210-120秒,而扫描透镜的持续时间从6秒延长至8秒。

什么是水晶生长?

水晶生长是所有可被攻击的兵线防御塔上的新机制,为所有英雄提供了一个被动的防御塔伤害工具。其运作方式如下:

  • 90秒启动时间后,防御塔将进入充能状态
  • 生长效果在60秒内保持最低伤害,然后线性增长240秒,之后无限保持最高伤害
  • 当敌方英雄攻击充能的防御塔时,生长效果将以额外真实伤害爆发——无需属性要求,无需持续存在
  • 1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%到3.3%
  • 18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%到18.9%
  • 近战英雄的攻击命中范围会根据生长大小而增加
  • 生长效果在防御塔保护期间不会触发,并且如果敌人在它即将激活时靠近防御塔,则会被压制

因此,巨型增压已简化:它现在会在你攻击防御塔的第三次时触发(30秒冷却),造成85 +近战28%最大生命值,远程20%最大生命值。

大型目标改动:阿塔汗发生了什么?

阿塔汗血腥玫瑰壮举均已从游戏中移除。拳头游戏表示,这些功能增加了复杂性但收益不足,并指出阿塔汗尤其通过将所有游戏都推向以目标为中心的游戏玩法,从而缩小了战略多样性。

随着壮举的移除:

  • 一血再次奖励击杀者100金币
  • 首个被摧毁的防御塔再次奖励附近玩家300金币

纳什男爵现在于20分钟刷新(从25分钟提前)。其金币奖励已大幅减少(击杀25 + 全局300 → 击杀100 + 全局150),但其经验奖励现在完全是全局的(650全局经验)。它也更危险了,技能已重做以适应总AD,并重新添加了对所有附近敌人的每秒0.5护甲/魔抗削减

元素龙现在拥有高达35%的有效生命值,龙之复仇伤害减免从7/14/21%提高到15/30/45%。击杀奖励金币从25跳至75,使其成为单挑它们的打野更好的奖励。

虚空幼虫的金币已重构:旧的20局部+50全局(总计210金币3只)现在是30局部(总计90金币3只),将奖励集中在击杀者而非团队身上。

峡谷先锋现在奖励击杀者100金币(取代了旧的200-600金币,取决于附近英雄数量)。佣兵冲锋伤害增加至固定3000。

Baron now spawns at 20 minutes

英雄联盟2026赛季:26.1版本全新内容速览

新装备和更新的装备:应该如何出装?

26.1版本引入了大量新装备,并对现有装备进行了改动。以下是影响最大的新增装备的细分:

Loading table...

萃取神话现在再次由耀光合成,并回归了法术刃:使用技能后,你的下一次攻击将造成125%基础AD + (50 × 暴击几率) 的额外物理伤害,并恢复该数值的50%作为法力值。在中期更新后,AD从60降至55,价格略微上涨至3050金币。

无尽之刃现在价格为3500金币(从3450上涨),提供75 AD(从65上涨),但其暴击伤害加成从40%降至30%,因为基础暴击伤害已恢复到200%。

共生之靴和警觉之石已移除,它们的功能分别被整合到中路和辅助角色任务中。

200%基础暴击伤害改动对英雄有何影响?

26.1版本中最广泛的机制改动是恢复了大多数英雄的基础暴击伤害至200%。拳头游戏已预先调整了所有经常出暴击装备的英雄,以弥补力量的提升。

主要示例:

  • 尼菈:攻速成长从2.25%降至2%,Q技能暴击加成降至额外暴击伤害的80%(之前最高为2倍)
  • 金克丝:攻速成长从1.4%降至1%,大招最大固定伤害降至200/350/500 + 120%额外AD
  • 泰达米尔:E技能基础伤害提升至80/120/160/200/240(中期更新),W技能减速持续时间延长至3.25秒;Q技能重做为仅根据已损失生命值计算(在剩余10%生命值时达到最大值)
  • 亚索和永恩:由于他们从装备中获得双倍暴击几率,两人均被限制为装备总暴击伤害的90%(1.8/2.07倍)
  • 塞娜:同样被限制为总暴击伤害的90%
  • :乘法暴击伤害系数从86%降至75%
  • 普朗克:被动技能烈火审判失去所有暴击加成;E技能火药桶额外对英雄伤害降低
Crystalline Overgrowth on turret

水晶生长在防御塔上

防御塔改动:镀层有什么新变化?

除基地防御塔外,所有防御塔现在都拥有永久防御塔镀层,奖励在游戏全程的局部伤害进度,而不仅仅是在早期对线阶段。镀层阈值现在为10/25/45/70/100%生命值。

外塔现在拥有9000生命值(从5000上涨)和60基础护甲/魔抗(从15上涨),但从11分钟开始,抗性每分钟衰减15,最高衰减-60。从11分钟开始,镀层金币每分钟减少10金币,最高减少-40。防御塔击杀的局部金币已移除(原为250金币),取而代之的是通过新镀层系统分配的金币。

内塔和水晶塔现在各有5个镀层,内塔生命值提高至5000(从4000),水晶塔生命值提高至4750(从3500)。两者均标准化为60护甲和魔抗。

基地防御塔现在以40%生命值刷新(从100%降低),使其始终是优先摧毁而不是留下一半血量的正确选择。

小兵和游戏节奏改动

小兵现在于30秒刷新(从1:05提前),让你更快进入战斗。关键野怪营地于55秒刷新(沼泽狼、蓝方哨兵、红方荆棘兽、迅捷蟹),石甲虫和魔沼蛙于1:07刷新。

小兵波次频率随游戏进行而增加:

  • 14分钟:波次每25秒刷新一次;炮车波次减少一个近战小兵
  • 30分钟:波次每20秒刷新一次;波次减少一个远程小兵

炮车小兵在第15波次后现在会更积极地成长(每90秒+4 AD,而不是+1.5)。超级小兵基础AD从210降至180,炮车/超级小兵金币从60+3/90秒降至50+1/90秒。

排位改动:什么是英勇守护者?

英勇守护者系统随2026赛季推出,旨在解决补位的挫败感。如果你被补位,并且获得大师及以上评级,那么在失败时你将不会扣除LP,或者在获胜时获得双倍LP。补位状态现在会持续到英雄选择闪避,因此你无法通过闪避来规避补位角色。

对于高分段双排玩家,大多数地区(不包括KR和CN)现在可以双排直至王者,其中钻石1是预组队队伍的较低门槛。

本赛季还引入了大厅人质检测:当被举报的玩家被判定为挟持大厅时,可以终止英雄选择。这仅在英雄选择期间提交举报时触发。

Aegis of Valor autofill protection

英雄联盟2026赛季:26.1版本全新内容速览

极速模式大改:现在有多快?

极速模式在26.1版本中获得了重大更新,目标是缩短游戏时间并使其更具动作性。英雄现在以3级和1400金币开始,多兰系列装备被守护者起始装备取代。极速模式中不激活角色任务。

关键节奏改动包括:

  • 死亡计时器上限为40秒(从52.5秒降低)
  • 死亡计时器在25:00之前不会随游戏时间增长
  • 小兵成长速度加快50%,从第3波次开始,每波次都有一个炮车小兵
  • 纳什男爵在极速模式中于12:00刷新
  • 击杀两个元素龙后(最多刷新2条)即可获得龙魂
  • 远古龙于15:00刷新
  • 男爵之手增益现在死亡后依然存在
  • 新的小兵狂潮机制在你击杀敌方英雄时触发:附近友方小兵获得+125移动速度,+100%攻击速度,以及150-250%对小兵和防御塔的伤害提升,持续时间为10-30秒(根据游戏时间而定)

极速模式下的家园卫士提供固定的200%移动速度,并在4秒内逐渐提升至100%,比标准召唤师峡谷快得多。

为了德玛西亚

26.1版本是对《英雄联盟》核心循环的全面革新,将掌控权交还给对线玩家,强化视野争夺,并将防御塔强杀变成高风险的视觉盛宴。从角色任务的强势崛起,到暴击的回归以及阿塔汗的戏剧性退场,每一场游戏都将感觉更快、更新颖、更具竞争力。立即开始你的第一场比赛,追逐那些任务奖励,并在新版本中不断攀升。

攻略

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026