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Marathon

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Mostafa Salem

游戏研究主管

更新于:07/04/2026
发布于:07/04/2026

《马拉松》是一款严酷的撤离式射击游戏

马拉松》的特别之处在于:它并不在意你是否在最初的一小时内感到快乐。甚至可能在最初的五小时内也不会。 

Bungie 的这款全新撤离式射击游戏现已登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。它建立在一种理念之上:痛苦是入场券,而克服痛苦的回报则是当下任何游戏中都能获得的、最令人紧张的第一人称战斗体验。

Marathon Return on Investment 3 Contract Walkthrough

这是 Bungie 90 年代原创《马拉松》三部曲的复兴,但仅限于名称和背景设定。那些游戏是单人关卡制射击游戏,而这个新版本则是一款设定在陶塞提 IV(一个充斥着敌对 AI 和觊觎你所有心血的玩家的废弃外星殖民地)的完整 **PvPvE 撤离式射击游戏**。

你进入游戏,搜刮装备,完成目标,并尝试在其他人将你击杀并卷走你的战利品之前撤离。如果你未能到达撤离点,你将失去所有带入的物品。没有任何例外。想更深入地了解配置和生存策略,可以在这里浏览 《马拉松》攻略。 

游戏玩法:设计严苛,回报丰厚

《马拉松》的游戏循环描述起来很简单,但要精通却非常困难。

你选择一个 **奔跑者外壳 (Runner Shell)**,每个外壳都有独特的属性和被动技能,然后用武器和装备装载你的背包,进入游戏的一个地图。当前地图包括 **周边 (Perimeter)**(一个相对容易入门的区域),以及最近解锁的 **冷冻档案 (Cryo Archive)**,这是一个类似突袭的第四张地图,需要社区共同消灭 5 亿个机器人才能进入。这种社区活动充分说明了 Bungie 在这里想要达到的目标。

Marathon Introducing Traxus contract ...

移动系统是《马拉松》区别于竞争对手的关键。Bungie 十多年来在《命运》突袭设计方面的经验体现在地图的构建方式上:垂直层次、侧翼路线、惩罚预测性玩法的咽喉点。特别是 **掠夺者 (Vandal)** 外壳的移动增益,奖励那些进行三维思考而非仅仅固守角度的玩家。滑铲进入房间,在敌人换弹时将其刀杀,然后在他们的队友反应过来之前从破损的窗户溜走,这些时刻让游戏体验独一无二。

装备选择比大多数射击游戏都更重要。武器改装为枪械的性能带来了真正的差异,而在你的外壳上选择生存改装还是伤害输出改装,是一个真实的决策,而非装饰性的。**契约 (Contract)** 系统将目标与你的回合联系起来,而完成队友的契约也能让你获得经验,这是一个明智的设计选择,它积极地激励合作游玩,但又不强制要求。

Extraction point on Perimeter map

单人游玩比组队游玩要困难得多。地图和遭遇的密度显然是为团队设计的。如果你打算主要单人游玩,预计在游戏开始变得可控之前,会遇到一个更陡峭的挑战。

地图中散布的 AI 敌人值得一提,因为它们不是凑数的。即使是中等装备,如果你不注意,UESC 机器人也能迅速终结你的回合。它们很积极,会侧翼包抄,还会吸引其他玩家队伍的注意,从而制造出任何脚本遭遇都无法复制的、涌现出的混乱。

画面与音效:Bungie 的真正实力

视觉上,《马拉松》坚定地贯彻其美学。枪械和建筑覆盖着条形码和高对比度的色块,使世界呈现出一种 3D 打印的、刻意无机的外观,使其立即具有辨识度。它不是照片级的写实,但它也不试图成为。艺术指导自信且一致,这在你要盯着看上百小时的游戏中非常重要。

Bungie's extraction shooter ...

音效设计是 Bungie 真正擅长的领域。这款游戏中的武器反馈非常出色;每把枪都有独特的声学特征,能够以纯粹视觉反馈无法比拟的方式传达力量、精度和后坐力。脚步声足够清晰,可以提供信息,但又不会响到破坏沉浸感。每张地图的环境音效在安静的游戏过程中(你还没有看到其他队伍,你不确定这是好消息还是坏消息)营造紧张气氛方面发挥了重要作用。

如果可以,请戴上耳机(显而易见)。方向音频细节丰富,你通常可以在看到附近的队伍之前就判断出他们的移动方向,这可能是设置伏击和走进伏击的区别。

剧情:为好奇的玩家准备的少量背景故事,对其他人来说只是背景噪音

《马拉松》的叙事内容取决于你是否想要。如果你想了解,它就在那里;如果你不想,也很容易忽略。你是一名奔跑者,一个数字化的意识体,身处一个合成外壳中,调查陶塞提 IV 殖民地发生了什么。像 **NuCaloric**、**CyberAcme** 和 **ONI** 残余势力这样的派系都有自己的议程,这些议程通过游戏内的终端、环境叙事和散布在地图中的音频日志来传达。

对于喜欢原创《马拉松》三部曲丰富背景故事的玩家来说,这种处理方式会让他们感到熟悉。对其他人来说,故事只是环境氛围,而不是驱动力。Bungie 没有在这里构建一个战役,碎片化的叙事方式意味着故事很少能建立起势头。这是为了撤离模式而做出的刻意权衡,但它仍然是一个权衡。

结论

Marathon Guide: How to Unlock Pinwheel Base

《马拉松》是一款通过艰苦方式赢得声誉的游戏。最初的几个小时确实很艰难,而且该类型本身就要求玩家容忍失去进度的能力,而并非所有玩家都具备。但 Bungie 构建了一个具有真正机制深度、强大身份认同以及超越其重量级的视听呈现的游戏。

如果你玩过《逃离塔科夫》并觉得它过于晦涩,或者玩过《猎杀:Showdown》并想要更快的移动速度和更好的枪械手感,《马拉松》则处于一个有趣的中间地带。它比《逃离塔科夫》更容易上手,同时又不牺牲让撤离式射击游戏有意义的风险。至于网上的《Arc Raiders》比较,从两款游戏的前 5-10 小时来看,很明显《马拉松》的设计更具挑战性和竞争力——它会迫使你不断参与 PVP 战斗,而《ARC Raiders》则感觉更易于上手,但同样紧张的 PVE 团队体验。

真正的问题在于 Bungie 是否能够维持其服务型游戏的后期运营。冷冻档案的解锁活动表明他们正在考虑长期的社区参与,而这里的基础足以支撑其发展。 

但就目前而言,如果你的游戏风格能够从失败中找到乐趣,那么摆在你面前的内容已经值得你花时间去体验了。

Marathon 评论

《马拉松》是一款需要玩家付出努力才能赢得尊重的游戏。Bungie在已然强手如林的撤离射击类型中,打造出了独树一帜的特色:流畅的移动、严酷的风险以及在撤离背景下堪称顶级的枪战体验。特别是Cryo Archive地图,充分展示了这款游戏的潜力上限,而且非常高。然而,这并非一款适合休闲玩家的游戏。如果你是那种容易因失去进度而感到沮丧的玩家,《马拉松》会反复考验你的耐心,然后才会给予回报。大多数投入其中的玩家都会找到值得留下的理由。《马拉松》作为一款全新服务型IP的有力开端,其深度机制和瞬息万变的紧张感足以证明其价值,前提是你清楚自己将要面对的是什么。

8.5

优点

枪战体验精准且令人满意

音频设计堪称卓越,从武器反馈到环境营造的紧张感,无一不精。

深度角色定制,并伴有富有意义的装备配置选择

地图会奖励玩家对地图的了解和走位,让每一次游玩都感觉耳目一新

类Raid的挑战显著地延长了游戏的后期内容

缺点

该类型游戏非常注重PVP,对新手玩家来说可能颇具挑战性

单人游戏感觉就像是完全不同的、通常不公平的游戏

陡峭的学习曲线可能会劝退新手/休闲玩家

叙事呈现碎片化,很容易被忽略

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关于Marathon

工作室

Bungie

发布日期

March 5th 2026

Marathon

赛博雇佣兵在神秘废弃殖民星球上争夺外星遗物和战利品。一场激烈的PvP夺宝射击游戏。

开发者

Bungie

状态

可玩

发布日期

March 5th 2026

平台

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