Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

《上古卷轴V:天际》艺术家托德·霍华德谈论Bug

前Bethesda高级艺术家Dennis Mejillones表示,工作室在发布前几乎知晓所有玩家报告的问题,而托德·霍华德有一句口号解释了为何仍要发布。

Eliza Crichton-Stuart

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Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"
《上古卷轴V:天际》艺术家托德·霍华德谈论Bug

上古卷轴V:天际》中的Bug,如今几乎已成传说。巨人把玩家发射到平流层,NPC穿模卡在地板里,任务在后台悄无声息地崩溃。十五年后,其中一些问题依然存在。事实证明,Bethesda在游戏上架销售之前,就已经知道了其中大部分问题。

前Bethesda高级艺术家Dennis Mejillones,曾在该工作室参与《天际》和《辐射》系列游戏的开发,最近在一次2025年的Kiwi Talkz采访中坦诚地承认:玩家在Bethesda游戏发布后报告的Bug中,大约有95%的Bug在游戏发货前就已经在内部记录在案了。

“我们是玩家。我们玩游戏。我们玩的时候看到的东西和玩家一样,”Mejillones说。“我们会想,‘啊,这不好玩,或者没那么好玩,或者我们需要换种方式做。’”团队是知道的。只是问题没有及时修复。

疯狂背后的座右铭

这件事之所以不仅仅是一次坦白,还在于:Mejillones说Todd Howard在开发会议上有一个特定的说法,用来描述当时的情况。“我们可以做任何事,但我们不能做所有事。”据Mejillones说,这句话是Bethesda内部讨论的常客。

对于一个打造

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April 9th 2026

已发布

April 9th 2026

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