Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

专访Web3游戏Pixels首席执行官Luke Barwikowski

深入了解Web3游戏Pixels首席执行官Luke Barwikowski的见解。探索Pixels的使命、最新更新以及Web3游戏的未来。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新于 Mar 31, 2026

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

在最近的一次采访中,Pixels 的创始人兼首席执行官 Luke Barwikowski 分享了关于这款日活跃玩家数量最多的 Web3 游戏之一的快速增长和未来计划的见解。Pixels 拥有超过 250 万玩家,在 Ronin Network 的支持下,提供了一种社交休闲游戏体验,专注于开放世界中的农耕、探索和创造。

在本文中,Barwikowski 讨论了他建立最大的 Web3 休闲游戏公司的使命、最近的 Shorelime 活动以及 Pixels 第二章的发布——该章节引入了重大更新和新的游戏玩法功能。

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels 封面横幅

Pixels 是什么?

Pixels 提供了一个引人入胜的开放式世界,玩家可以在其中沉浸于农耕、资源收集和探索。该游戏旨在将区块链所有权与玩家成长和成就相结合。

玩家可以在 Pixels 宇宙中提升技能、建立关系并解开故事和任务。Pixels 专注于可玩性和乐趣,旨在成为“数百万玩家进入 Web3 游戏世界的门户”。该游戏建立在 Ronin 区块链上,目前可通过浏览器游玩

边玩边赚 vs. 纯粹娱乐

与许多优先考虑边玩边赚模式的 Web3 游戏不同,Pixels 专注于提供真正愉快的游戏体验。设计团队确保游戏保持乐趣和吸引力,相信边玩边赚游戏的可持续性源于扎实的游戏设计和为玩家创造的真正价值。

“在 Pixels,我们的基础是优先考虑社区参与。与传统游戏开发商不同,我们采用独特的开放式开发方法。在过去两年中,我们通过举办 AMA、对我们的目标、项目和团队保持完全透明来积极让社区参与进来。”

关于 Pixels 创始人兼首席执行官 Luke Barwikowski 的更多信息

Luke Barwikowski 是 Pixels 的创始人兼首席执行官,Pixels 是日活跃用户 (DAU) 最大的 Web3 游戏之一。在他的领导下,Pixels 积累了超过 250 万总玩家,巩固了其作为 Web3 领先社交休闲游戏之一的地位。在 Ronin Network 的支持下,Pixels 邀请玩家进入一个充满农耕、探索和创造的开放世界。

“我们在 Web3 中的主要目标是与真正关心我们工作的受众建立联系,并与他们一起建设。这种开放式开发方法塑造了 Pixels 的愿景和方向,也是我们当前成功的关键因素。”

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

图片最左侧为 Luke Barwikowski

最新消息:Pixels 第二章

6 月 18 日,Pixels 发布了第二章,更新了资源生成、土地进程和制作机制。此次更新还引入了新的行业和改进的游戏玩法。这些改变旨在通过优化激励设计和奖励分配,增强游戏一百万日活跃玩家的长期可持续性。

“Pixels 拥有无缝集成到游戏中的原生公会,在第二章的游戏玩法中扮演着重要角色。游戏机制的一个重大更新是资源生成现在是单次使用的。本质上,如果有人在 NFT 土地上的一块土壤上耕作,一次只能有一个人使用它。”

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

Pixels 游戏玩法

第二章的关键特性

资源收集机制:目前,资源生成与单个玩家绑定,但第二章将根据每块土地分配资源。这种每日资源生成的全球上限鼓励玩家在公会内协作,从而促进更平衡和战略性的资源管理方法。

制作机制:个人制作站将专供单个用户使用,从而简化制作过程。多重制作功能的引入将使玩家能够堆叠同一配方的多个实例,从而优化生产。

分级系统和新行业分级:第二章将引入一个全面的资源和制作配方分级系统,将其分为四个不同的等级。这确保了所有资源都有其用途,并严格限制了每个等级的能量生产资源数量。工具和土壤也将进行分级和耐久性限制。此外,即将到来的章节中还将有新的行业,包括石材和金属制作。

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels 第二章

土地进程:免费土地 Specks 将使玩家能够独立收集低级资源,随着他们使用金币和 $PIXEL 升级 Specks 六次,逐步生成更高级的资源。NFT 土地将提供顶级资源的独家访问权,奖励土地所有者和公会成员独特的优势。最终目标是为更忠诚的玩家提供更多奖励,并为您提供更多在游戏中氪金 $PIXEL 的理由。

“公会将监督游戏中的资源生成。他们通常拥有土地,并有权决定如何组织自己。希望收集土地专属资源的玩家可能需要加入公会或获得许可才能访问土地并收获资源。这为游戏玩法引入了新的社交方面,强调了合作。”

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

成功的 Shorelime 活动

最近于 6 月 21 日举行的 Shorelime 活动突出了游戏动态的活动系统。玩家参与种植和收获 Shorelimes,这些是夏至独有的。该活动吸引了大量玩家参与,售出了超过 2.463 万份 Shorelime 饮品,总销售额达到 1.742 亿 COIN。

Shorelime 指标:

  • 市场售出 2.463 万份 Shorelime 饮品。
  • 总销售额达 1.742 亿 COIN。
  • 约 1 万人完成了任务。
  • 24 小时内种植了 6568 万份。
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Shorelime 活动

Pixels 的增长与愿景

自 2023 年 9 月在 Ronin Network 首次亮相以来,Pixels 取得了快速增长。该游戏拥有超过 500 万个终身钱包,20 万+ VIP 会员,日活跃地址峰值达到 1,061,873 个。玩家每月在游戏中平均花费 445 万 $PIXEL(240 万美元)。

“我们专注于两个主要领域。首先,我们旨在通过增加更多内容并确保玩家获得更多乐趣来增强游戏。其次,我们正在进行旨在实现重大改进的实验。我对我们的数据科学计划及其对游戏生态系统的潜在影响尤其乐观。”

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

超过 350 万日活跃用户

未来展望

在接下来的 3-9 个月内,Pixels 计划优化玩家留存并微调激励结构。一旦稳定,目标是将玩家基础扩大到 700 万,最终目标是 5000 万玩家。定期更新和玩家反馈将继续塑造游戏开发,确保其始终处于 Web3 游戏创新的前沿。

“我们的目标是建立最大的 Web3 休闲游戏公司,并拥有吸引全球 5000 万玩家的宏伟愿景。我们的团队致力于开发各种游戏体验,并积极通过收购和与现有游戏合作寻求增长机会。”

采访

已更新

March 31st 2026

已发布

March 31st 2026

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