印度2026年游戏预算达2730万美元

印度2026年联邦预算拨款$27.3 Million Budget,旨在支持AVGC、游戏开发及学校与高校的互动媒体教育。

Eliza Crichton-Stuart

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India’s $27.3 Million Budget for 2026
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印度2026年联邦预算案已拨出 ₹250 crore($27.3 million)用于培养动画、视觉特效、游戏和漫画(AVGC)领域的人才。该项资金旨在推动印度的创意经济发展,将游戏开发和互动媒体培训纳入国家教育和劳动力培养计划。

印度游戏开发者协会(GDAI)称,这笔拨款是对该行业多年来为扩大国家互动媒体人才储备所做努力的认可。这笔资金将有助于将游戏开发和互动媒体整合到正规教育中,建立起从学校到高等教育再到专业岗位的清晰职业路径。

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在学校和学院建立 AVGC 内容创作者实验室

印度创意技术学院(Indian Institute of Creative Technologies)将在 15,000 所学校和 500 所学院中推广 AVGC 内容创作者实验室。这些实验室让学生能够直接接触动画、游戏设计和互动媒体。其目标是在早期培养基础技能,并为印度不断扩张的创意和游戏产业输送源源不断的专业人才。

游戏开发职业的增长预期

GDAI 预计,在持续的政策支持下,到 2035 年,印度有望培养超过 200,000 名游戏开发者,支持超过 1,500 家工作室,并创造约 $10 billion 的年度出口额。GDAI 董事会成员 Manish Agarwal 表示,该预算将加速游戏、AVGC-XR 和互动媒体领域的职业发展。他指出,政府正与行业利益相关者合作,致力于打造一条从学校延伸至高等教育和专业培训的人才输送管道。

行业高管认为,该预算不仅仅是一项就业计划。Nazara Technologies 的首席执行官兼联合董事总经理 Nitish Mittersain 表示,对 AVGC 的关注将帮助印度开发原创 IP,加强创意经济,并将该国打造为全球游戏和互动娱乐中心,其中包括 w3b3 技术。

构建印度的创意经济

2026 年联邦预算案反映了印度对创意产业的重视,以及为互动媒体和游戏领域机遇做好人才储备的决心。通过将 AVGC 教育嵌入学校和学院,政府旨在支持早期的技能开发,并为印度日益增长的游戏生态系统建立可持续的人才输送管道。

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常见问题解答 (FAQs)

印度 2026 年预算拨款涵盖了哪些人才培养领域?
该预算重点关注动画、视觉特效、游戏、漫画以及其他互动媒体领域。

AVGC 和游戏人才培养获得了多少资金支持?
2026 年联邦预算案已拨出 ₹250 crore,约合 $27.3 million。

学生将如何从预算拨款中受益?
学生将有机会使用分布在 15,000 所学校和 500 所学院中的 AVGC 内容创作者实验室,获得动画、游戏开发和互动媒体方面的实践培训。

这对印度游戏产业的预期影响是什么?
在协调一致的政策支持下,到 2035 年,印度有望培养超过 200,000 名游戏开发者,支持 1,500 家工作室,并创造 $10 billion 的年度出口额。

该预算是否会支持 w3b3 相关的教育或技能?
是的,将互动媒体和 w3b3 相关技能整合到国家教育和技能培训计划中,是政府构建面向未来的创意人才队伍这一宏大战略的一部分。

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