如果您身处 PlayStation Network 尚未覆盖的 132 个国家/地区之一,那么 Marvel Tōkon: Fighting Souls 在 PC 端上线时,甚至可能无法作为可购买游戏显示。索尼似乎要求玩家必须绑定 PSN 账号才能在 Steam 上游玩该游戏,而这一强制要求自动屏蔽了所有 PSN 未运营的地区。

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重蹈 Helldivers 2 的覆辙
问题在于:索尼并非首次采取这种做法。早在 2024 年,Helldivers 2 在 PC 端上线时就强制要求绑定 PSN 账号,导致游戏在仅有约 70 个支持 PSN 的国家/地区内销售。当时玩家的抵制情绪非常强烈且迅速,迫使索尼在数月内彻底撤回了该政策。这种撤回在大型平台方中属于罕见的公开妥协。
如今,随着 Marvel Tōkon: Fighting Souls 定于 2026 年 8 月 7 日在 PS5、Steam 和 Epic Games Store 上线,同样的政策似乎又回来了。该游戏的 Steam 页面脚注显示,在线游玩需要互联网连接和 PlayStation 账号。这一表述,结合 SteamDB 显示该游戏在 132 个国家/地区被屏蔽的数据,情况已经非常明朗。
哪些地区受到了实际影响
被屏蔽的国家并非小市场。PSN 的缺失覆盖了 非洲、中东和亚洲 的大部分地区,其中值得注意的包括 尼日利亚、津巴布韦、埃及和巴基斯坦。这些地区拥有真实且不断增长的玩家群体,在首发日屏蔽一款大型漫威题材格斗游戏的访问权限,是一项重大的商业和声誉决策。
132 个国家/地区的数字来源于该游戏的商店包(Store Packages)数据,该数据追踪了区域可用性。这个数字代表了全球大多数国家,这意味着被排除在外的国家比能玩到的国家更多。
索尼为何坚持这样做
其可能的理由是跨平台联机(Cross-play)。将 PC 账号与 PSN 绑定,可以让索尼在 Steam 玩家和 PS5 玩家之间运行统一的多人游戏环境,这是 2026 年格斗游戏的标准功能。跨平台联机确实很有用,索尼也有结构性利益,希望将自己的网络作为该体验的核心。
关键在于,技术目标本身是合理的,但执行方式出了问题。将 PSN 作为硬性门槛,而不是作为可选的跨平台联机功能,这使得一项网络功能变成了区域性排他手段。
时间节点反映了索尼的当前立场
这种情况发生在一周内,对索尼来说本就处境尴尬。该公司最近确认将在 2028 年 1 月后停止生产实体 PlayStation 游戏光盘,此举引发了偏好实体收藏的玩家群体的一波批评。在同一新闻周期内,坚持一项已经撤回过一次的政策,是一个大胆的选择。
Marvel Tōkon: Fighting Souls 的 Steam 页面在全球范围内仍然可见且可访问,即使在被屏蔽的地区也是如此。受影响地区的玩家可以看到游戏但无法购买,这可能比直接的区域屏蔽更容易引发玩家的挫败感。
玩家在 8 月 7 日前应该做什么
如果您身处不受影响的地区并计划在首发日入手,那么公开测试版值得一试。Marvel Tōkon: Fighting Souls 公开测试版攻略涵盖了日期、时间和完整的可玩角色名单,让您确切了解游戏内容。如果您想在上线前获得所有已确认角色的详细信息,完整的 Marvel Tōkon: Fighting Souls 角色攻略包含了目前确认的所有内容,包括第一年 DLC 通行证后续增加的内容。
索尼还有时间在 8 月 7 日之前进行澄清或改变方针。考虑到 Helldivers 2 的前车之鉴,这个窗口期比看起来要短得多。








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