Pokemon Pokopia 的玩家们对游戏目前的存储系统感到非常沮丧,相关抱怨在各大社区中层出不穷。在多个世界之间管理物品已成为一项真正的负担,玩家们纷纷指出 Animal Crossing: New Horizons 的 3.0 版本更新证明了这类问题是可以解决的。
Pokopia 的存储系统目前是如何运作的
每位玩家初始时在 Ditto's bag 中拥有有限的携带空间,可以通过游戏内的 PC 商店进行扩容。放不下的物品则需要放入可制作的 storage boxes(最多容纳 20 个堆叠上限为 99 的物品)或 big storage boxes(最多容纳 60 个堆叠上限为 99 的物品)中。
问题在于其对位置的依赖性。只有当存储箱物理位置靠近你的工作台时,你在制作物品时才能调用其中的材料。如果材料存放在地图另一端的箱子里,或者完全在另一个世界中,你就必须手动取回它们才能进行建造。
这迫使大多数玩家不得不将自己拥有的所有存储箱都塞进同一栋建筑里,以避免频繁折返,这完全背离了拥有多个世界供探索和建造的初衷。
玩家们的诉求
这种挫败感在 Reddit 和 Twitter 上显而易见。一个关于“26 个存储箱依然不够用”的 Reddit 帖子引发了玩家们对通用存储方案的强烈要求。“我想要一种通用的、跨世界的存储箱,这样我就不必为了拿材料而跑回其他地点了。让我们自由地建造吧,”一位玩家写道。
在 Twitter 上,呼声也如出一辙。“我在 Pokopia 中最大的问题就是存储。我需要的空间远不止现在这些,我不想造上百万个箱子。我希望它能像 ACNH 那样。”另一位玩家则给出了更具体的建议:“Pokopia 可以加入一种终局道具——云端宝箱,无论你在哪里,任何工作台都能直接调用其中的材料。我经常发现自己不得不频繁地跑回我的‘主存储’城镇。”

工作台旁的存储箱
玩家们拿 Animal Crossing: New Horizons 作对比是经过深思熟虑的。在刚发布时,New Horizons 也有类似的繁琐制作流程,要求玩家在坐到工作台前必须手动携带材料。任天堂在 3.0 版本更新中修复了这一点,允许玩家直接使用家庭存储中的物品进行制作,而无需先将所有东西取出。这一项改动消除了困扰玩家一年多的痛点。
Pokopia 的玩家们也希望得到同样的优化,考虑到该游戏拥有更广阔的世界和更复杂的制作系统,这种需求显然更加迫切。
背景:巨大的首发成功与成长空间
Pokemon Pokopia 在不到一周的时间内售出了 2.2 million 份,使其成为 Nintendo Switch 2 游戏以及 Pokemon 系列衍生作品中最畅销的游戏之一。这种商业上的成功,加上积极的媒体评价,给了 The Pokemon Company 充分的理由在游戏发布后继续提供支持。
存储问题并非致命伤,但确实是一个影响体验的摩擦点。游戏世界宏大,制作系统深度十足,且游戏运行稳定。如果能加入通用或跨世界存储选项,将消除玩家对这款广受好评的作品中为数不多的持续性抱怨之一。社区的反馈既清晰又具体。至于 The Pokemon Company 是否会在未来的更新中解决这一问题,还有待观察。
请务必查看我们关于 2026 年热门游戏的文章:
常见问题解答 (FAQs)
Pokemon Pokopia 中的存储系统是如何运作的?
玩家将物品存放在 Ditto's bag 中,该背包可通过游戏内的 PC 商店进行扩容。溢出的物品会放入可制作的存储箱中(每个存储箱最多容纳 20 个堆叠上限为 99 的物品,或大存储箱最多容纳 60 个堆叠上限为 99 的物品)。制作时只能调用放置在工作台附近的箱子里的材料。
Animal Crossing: New Horizons 的 3.0 版本对制作系统做了哪些改变?
Animal Crossing: New Horizons 的 3.0 更新允许玩家直接使用家庭存储中的材料进行制作,消除了在坐到工作台前必须手动取回物品的麻烦。Pokopia 的玩家希望在未来的更新中实现类似的系统。
Pokemon Pokopia 在首发时售出了多少份?
Pokemon Pokopia 在不到一周内售出了 2.2 million 份,使其成为有史以来最畅销的 Switch 2 游戏和 Pokemon 衍生作品之一。








