回合制战术游戏通常不会获得《星球大战》的青睐。这个IP通常会用于动作游戏、射击游戏以及偶尔的RPG。因此,当Bit Reactor的创始人Greg Foertsch与PC Gamer坐下来谈论Star Wars Zero Company时,他对促成这一切的合作伙伴的欣赏之情溢于言表。
“看看行业内的一些事情,它们非常模仿。艺术总是这样。游戏也不例外,”Foertsch说。“但我认为,看看Respawn和Lucasfilm对我们表现出的胆识,这两大巨头竟然愿意在一个全新的工作室身上冒险,拥有远见、勇气和决心。”
这可不是一件可以轻易说出口的事情。Bit Reactor是一家新工作室。Star Wars Zero Company是它的第一款游戏。而回合制战术游戏,尽管深受忠实玩家的喜爱,但当你管理着地球上最庞大的娱乐IP之一时,它并不是你的首选类型。
为什么《午夜之子》让这一切更有意义
事情是这样的:Foertsch和Bit Reactor团队的很大一部分人曾参与过Marvel's Midnight Suns的开发,这是一款拥有全明星漫画阵容的战术游戏,但上市后在商业上仍然遭遇了失败。这个背景很重要。非常重要。
熟悉的角色和受人喜爱的IP并不能自动转化为这个类型的销量。《Midnight Suns》以艰难的方式证明了这一点。因此,Lucasfilm和Respawn在看到这样的业绩记录,看到一家全新的工作室,仍然同意开发一款《星球大战》战术游戏,这确实值得称道。
Foertsch也承认这一点:“他们很容易墨守成规,继续模仿他们已经做过的事情以及玩家可能期望的东西。但在这里,你有这两家公司,他们只是有勇气和决心去尝试一些不同的东西,并为他们的玩家提供一些新的东西。”
危险
Star Wars Zero Company设定在克隆人战争时期,玩家将招募一支非传统的特工队伍。该游戏由Bit Reactor与EA和Respawn Entertainment合作开发。
回合制战斗进行中
让这款游戏脱颖而出的行业背景
当你考虑到目前整个游戏市场的现状时,Foertsch的赞扬就显得与众不同了。去年Steam上推出了超过19,000款游戏,其中近一半的评论少于10条。注意力经济是残酷的,出版商因此越来越规避风险。
在这种背景下,两大巨头支持一家首次涉足小众游戏类型的初创工作室,并且还拥有世界上最有价值的IP之一,这确实是一个特例。“我无法充分表达我从这两家公司那里获得的支持,”Foertsch说。“这种情况现在真的不常见了。”
关键在于,《Zero Company》并不是试图成为《星球大战XCOM》然后就此打住。早期的预览将其描述为更接近于带有回合制战术和永久死亡的《质量效应》,这是一款真正注重角色投入的游戏,而不仅仅是一个带有光剑的网格战术模拟器。这种雄心正是让Lucasfilm和Respawn的支持显得来之不易,而非仅仅是商业上的计算。
这对战术游戏玩家意味着什么
对于那些一直期待一款具有真正制作价值和值得关注故事的战术游戏的玩家来说,Zero Company有望成为未来最有趣的游戏之一。这个类型一直在悄然复苏,例如Midnight Suns、Xenonauts 2、Gears Tactics,但一款拥有如此强大支持的《星球大战》游戏则完全是另一回事了。
Foertsch的评论表明,团队清楚地知道他们处境的非同寻常,并且正在认真对待。这种意识往往能产生比那些理所当然地对待大型IP的工作室更好的游戏。
随着更多细节的公布,您将需要密切关注Star Wars Zero Company。有关最新的游戏新闻和报道,请务必查看更多内容:







