在Square Enix持续的《最终幻想》身份危机核心中,存在着一种奇怪的讽刺。自2011年以来,该系列许多现代问题的答案一直摆在那里,隐藏在一款PSP的衍生作品中,而大多数西方玩家直到2015年才玩到它。
《最终幻想:零式》,故事背景设定在《最终幻想13》的世界中,它不仅仅是做了一些有趣的事情。它展示了一种构建《最终幻想》游戏的方式,而这个系列自那以后就再也没有完全复制过。尤其是在这个系列继续寻找方向的时候,这一点已经成为一个值得重新审视的谈话点。
当追随潮流真正奏效时
事情是这样的:《零式》绝对是在追逐一种潮流。Square Enix看到了《女神异闻录3》和《女神异闻录4》在国际上的成功,并将日历系统和学生之间的社交联系融入了游戏的结构中。Class 0的成员们在军事任务、家庭作业、考试以及学院墙外发生的战争形成鲜明对比的平凡校园生活中穿梭。
但模仿到此为止了。校园背景不是卖点。它只是一个框架。 《零式》真正关心的是,当这些学生被派去为政府作战时会发生什么,以及他们每个人如何处理被要求做的越来越令人不安的事情。
游戏将角色发展分散在整个阵容中,而不是将一切都集中在一个英雄身上。Class 0的每个成员都带来了不同的社会背景和政治观点,故事的主题通过这些碰撞的观点发展。这是《最终幻想15》在开放世界吞噬它之前试图在小范围内实现的一种结构,而《最终幻想16》则完全没有尝试过,完全依赖于Clive来承担一切。
战斗中有值得借鉴的创意
《最终幻想:零式》在战斗方面也做了一些真正巧妙的事情,而这个系列至今仍未完全吸收。Class 0的每个成员都专精于一种特定的武器类型和魔法,这意味着选择谁来参加战斗在很大程度上是重要的。
法术升级也超越了标准的威力增长公式。以火魔法为例:RF发射火焰弹,而SHG发射撞击时爆炸的火焰弹。这是单体伤害和群体控制的区别,它迫使玩家做出真正的选择,而不是仅仅选择最高等级的法术。
危险
《零式》的战斗偶尔会很艰难,而实时战略部分被广泛认为是其最薄弱的环节。其他方面的深度足以弥补,但这并非一款完美的游戏。
这里的关键是,深度来自于对现有想法的创造性迭代,而不是将一个流行的类型嫁接到《最终幻想》的名称上并希望这种组合能显得连贯。

《零式》的法术变体系统
系列取而代之的走向
与最近的《最终幻想》作品相比,这种反差很难忽视。《最终幻想15》和《最终幻想7 重生》不是内置了开放世界的《最终幻想》。它们是带有《最终幻想》元素的开放世界游戏。《最终幻想16》将其定位为一部高端黑暗奇幻电视剧,而不是一款RPG,其结果是这款游戏系列本身的身份感似乎次于它所借鉴的美学。
这种转变,从将流行元素融入《最终幻想》框架,到围绕一个流行框架构建游戏并添加《最终幻想》风味,正是《零式》所避免的。受《女神异闻录》启发的结构服务于故事。故事并不存在是为了证明结构的合理性。
被遗弃的蓝图
《零式》并非一款完美的游戏。实时战略部分是一个失误,而PSP的多人游戏模式让一些内容在第一次通关时被尴尬地限制了。但它拥有现代《最终幻想》游戏仍在明显寻找的东西:对自己身份的信心。
《零式》的一些最佳之处来自于它愿意在自己的框架内进行实验,而不是全盘接受别人的东西。这是这个系列仍然可以吸取的教训。请务必查看更多内容:






