这一刻的到来并非偶然。Grimlore Games 将 《泰坦之旅2》 推向了抢先体验阶段,并持续不断地为原作粉丝们认为必不可少的系统进行迭代。召唤物(Summons)的加入是迟早的事,关键在于何时以及如何将其完美地融入游戏。四月的更新将解答所有疑问。
这对这款希腊神话题材的 ARPG 来说是一个重要的时刻。Grimlore 自己也称召唤物是“玩家们期待已久且理应获得的”,这是一种坦诚的承认,表明该功能确实有些姗姗来迟。如今它终于到来,并且其实现方式听起来确实经过深思熟虑,而非仅仅是应付了事。
每个专精都将获得一个同伴,而非仅限于某个职业
这便是它与大多数 ARPG 处理召唤物方式的不同之处:目前五种专精中的每一种都将获得自己的召唤技能,这意味着该功能不会被限制在类似死灵法师的单一职业中。风暴专精的玩家将获得能够对敌人释放连锁闪电的闪电精灵 (Wisps)。战争专精则获得了战争旗帜 (War Banner),这是一个静态的增益/减益对象,根据玩家的加点方向,可以为盟友提供增益或对敌人造成减益。锻造专精带来了自动人偶 (Automaton),一个可塑造成火焰、寒冷、闪电或护盾专精的机械人形。
大地专精则提供了迄今为止最肉的选择。核心居者 (Core Dweller) 是一个岩石巨魔,能够反复重击敌人,甚至可以代表玩家施放裂隙。盗贼专精的玩家将获得暗影分身 (Shadow Clone),其运作方式与其他召唤物不同。它并非持续性技能,而是一个直接召唤物,会生成一个临时的你,使用你当前装备的镜像。如果你装备的是近战武器,分身可以直接传送到敌人身边,这听起来可能会以最混乱的方式带来极大的乐趣。
召唤物以光环的形式运作,这意味着它们需要消耗玩家的能量来维持激活状态。如果你想让多个随从同时存在,就需要管理你保留的能量,这为围绕能量投入的构筑带来了真实的决策。对于偏向被动玩法的玩家来说,好处是:如果一个召唤物死亡,它会自动重新召唤,而无需你将其技能放到快捷栏上。
Grimlore 还构建了两种截然不同的玩法路径。被动召唤者可以让随从承担战斗,而他们则专注于拾取战利品和辅助技能。主动召唤者可以直接触发同伴的技能或切换增益效果,开发者特别指出,同时拥有两个召唤物的玩家可以“在强化每个召唤物之间切换,并在效果持续期间施放自己的技能”。
符文石、史诗级重做以及大量其他即将到来的改动
召唤物与符文石 (talismans) 共享聚光灯,这是一种专为法师角色设计的新型副手物品类别。它们可以装备在盾牌的位置,并附带固定的能量加成,这与多召唤物构筑非常契合。Grimlore 还暗示,对于愿意牺牲防御属性以换取更强的能量输出和攻击性玩法的非施法者构筑来说,符文石也可能非常有用。
史诗级物品的全面检修是四月更新的第三个主要部分,Grimlore 承认这是有必要的。“史诗级物品应该是最令人兴奋的发现之一。我们知道过去它们往往未能达到预期,”开发者表示。此次修复包括对游戏中几乎所有史诗级物品的加强,其中一些物品的独特效果得到了显著重做,同时仍忠于每件物品最初的设计意图。如果你一直囤积着一堆感觉平庸的史诗级物品,那么这次更新值得你查看一下你的仓库。
Grimlore 尚未确认确切的发布日期,但开发者表示更新“已接近发布”,有望在本月内推出。对于关注《泰坦之旅2》抢先体验进度的玩家来说,这次更新是自发布以来最大的机制性新增内容之一。
玩家们在更新中常常忽略的是,小的改动如何累积起来产生巨大的影响。新的词缀、重做的法杖以及扩展的能量加成选项可能不会成为头条新闻,但它们是能够改变整个构筑类型的深度调整。对于任何从补丁发布第一天起就着手构建以召唤物为核心的角色的人来说,在确定专精之前,仔细阅读完整的补丁说明将是必不可少的。请关注最新的游戏新闻,以获取更多关于 ARPG 的报道,敬请期待补丁的发布。








