游戏行业正经历着重大的转型期。游戏发现机制和变现模式的变革,重塑了移动端、PC端和主机平台开发者的策略。在竞争日益激烈、玩家注意力愈发难以捕捉的环境下,第三方游戏IP授权正成为降低风险、提升曝光度并增强玩家粘性的核心工具。

游戏IP授权:如何突破市场饱和困境
市场动态与可发现性
自2021年IDFA(广告标识符)政策废除以来,手游开发者面临着日益高涨的用户获取成本。全球智能手机普及率持续攀升,但iOS App Store上的独立游戏数量却急剧下降——从2016年的约600,000款降至2024年的不足200,000款。尽管争夺玩家注意力的游戏数量减少了,但开发者在广告上的投入却比以往任何时候都多。随着自然流量的持续萎缩,营销预算已成为手游的生命线。2024年收入最高的手游Monopoly Go!,在其上线的前十一个月里,将净收入的约36%投入到了广告宣传中。
在PC和主机平台,挑战不在于游戏库的缩减,而在于脱颖而出的难度与日俱增。Steam每年的游戏发布量都在增加,但玩家的注意力依然被少数头部大作牢牢锁定。2023年,PC和主流主机平台仅有6.5%的玩家时长分配给了当年发布的游戏。而在这一比例中,只有3.6%的时长贡献给了排名前四以外的游戏。大多数新发布的游戏难以获得实质性的关注,迫使开发者不得不加大付费营销力度,只为能被玩家看到。

Monopoly Go

知名IP在玩家获取与留存中的作用
面对这样的市场环境,开发者正越来越多地转向第三方IP,以提升在用户获取、参与度和留存率方面的表现。知名IP通过建立基于认知度和既有正面联想的即时连接,有助于降低新玩家的心理门槛。然而,IP并不一定能保证更高的自然可发现性,特别是在那些已经高度饱和的游戏类型中。
更可靠的收益体现在付费获取效率和用户生命周期价值(LTV)上。研究表明,IP关联是激励普通玩家和高氪玩家的重要因素,分别有11%和13%的玩家将其作为下载游戏的原因。这种IP与财务表现之间的联系在更广泛的市场数据中也有所体现。2023年,美国收入排名前200的手游中,有43%采用了第三方IP,创造了约$16 billion的内购收入——占当年移动端内购总收入的21%。

全球游戏收入分类占比(十亿美元)
IP驱动型开发的案例研究
Scopely展示了一家游戏公司如何围绕授权IP构建其整体战略。虽然该公司早期推出过几款原创游戏,但最终转向了只发布基于IP的游戏。像Yahtzee With Buddies、Star Trek Fleet Command和MONOPOLY GO!等游戏成为了其产品组合的支柱。到2023年,Scopely的累计收入已超过$10 billion,并以$4.9 billion的价格被收购。2024年初,该公司通过以$3.5 billion收购Niantic的游戏部门,进一步巩固了其在授权游戏开发领域的地位。
降低内容创作门槛
随着开发工具变得更加易用,内容创作正变得越来越快且资源消耗更少。低代码和无代码平台,以及AI驱动的资产生成工具,使更多的开发者能够将新游戏推向市场。虽然这促进了更多的实验性尝试,但也加剧了市场饱和。在一个充斥着新发布游戏的环境中,知名IP成为了信任和质量的重要信号——一种在喧嚣中脱颖而出的方式。

过去十年Steam每年发布的新游戏数量
作为战略商业决策的IP授权
除了对开发者的益处外,IP授权作为IP持有者的首选策略也越来越受欢迎。维持内部游戏开发团队成本高昂且存在巨大的运营风险,尤其是对于核心业务不在游戏领域的公司而言。像Disney和LEGO这样的品牌,选择将IP授权给经验丰富的游戏开发者,而不是投资内部工作室。这种方法使他们能够在游戏这一消费娱乐领域最强劲的板块中保持存在感,而无需承担直接开发的管理成本。

每年推出的IP类手游数量
结语
在移动端、PC和主机平台上,可发现性挑战和不断上升的用户获取成本正在重塑游戏的开发和营销方式。在这种环境下,第三方IP展现出了其价值。它有助于降低获取成本,提升玩家参与度,并增加生命周期价值,尤其是在高氪玩家群体中。随着开发变得更廉价、更易上手,熟悉感和信任感成为脱颖而出的关键。对于开发者和IP持有者而言,授权提供了一种务实且低风险的策略,以应对日益复杂和竞争激烈的游戏市场。







