根据MIDiA Research最近的一份报告,玩家观看游戏相关视频的时间已超过实际游玩游戏的时间。研究发现,玩家通常每周在YouTube和Twitch等平台观看游戏视频8.5小时,而游玩游戏的时间为7.4小时。这一日益增长的趋势凸显了游戏发行商将视频内容整合到其生态系统并可能创造新收入来源的潜在机会。

玩家观看游戏视频时间超游玩时间
主要洞察
该报告显示,视频消费在特定群体中尤其强劲。大约24%的主机和PC玩家每月至少观看一次游戏相关视频。在“高消费玩家”(定义为“游戏内购买者”,即氪金玩家)中,这一比例上升到48%。这些数据表明,视频消费在那些已经深度参与游戏并进行财务投入的玩家中更为普遍。
这些发现强调了MIDiA Research所说的“未开发的收入”。通过过度依赖YouTube和Twitch等第三方平台,游戏发行商无意中放弃了重要的收入机会,尤其是在广告方面。

YouTube 标志
游戏内视频平台的机遇
MIDiA的报告强调,发行商需要重新思考其视频内容策略。长期以来,游戏发行商一直利用Twitch和YouTube等平台推广其游戏,并受益于这些渠道带来的曝光。然而,随着游戏市场面临增长挑战,发行商可能需要探索新的策略。
MIDiA Research的游戏分析师Rhys Elliott表示:“游戏发行商是时候将游戏内视频视为营销之外的更多内容了。通过重新掌控视频互动,发行商有潜力解锁新的收入来源,例如广告,并推动增长。”
一个建议的解决方案是,发行商创建专有的视频平台,无论是整合到单个游戏内,还是跨多个游戏。这些平台可以使发行商直接从玩家消费游戏内容的时间中获利。

Twitch 标志
解锁新的收入来源
游戏市场在更广阔的注意力经济中运作,用户参与度越来越难以扩大。通过重新获得目前被第三方平台占据的部分视频相关互动,发行商有机会使其收入来源多样化。
潜在策略包括:
- 将视频内容整合到游戏中:教程、攻略和直播等功能可以嵌入到游戏本身。
- 专属发行商视频平台:类似于YouTube或Twitch,但专门为发行商的游戏量身定制。
- 广告机会:第一方平台将允许发行商直接从广告中获利,而不是将这些收入让给第三方平台。

直播设置
总结
MIDiA Research的发现突出了玩家行为的重大转变。虽然传统游戏仍然很受欢迎,但对视频内容日益增长的偏好表明发行商需要适应。通过将视频平台整合到其生态系统中,发行商不仅可以增强玩家参与度,还可以在日益竞争激烈的市场中解锁宝贵的收入来源。通过积极应对这一趋势,游戏发行商可以更好地应对饱和注意力经济的挑战,并确保游戏行业的持续增长。





