PlayStation 4 于 2013 年发布。十多年后的今天,它或许仍将迎来新的 Call of Duty 作品。爆料人 Alaix (@HeyImAlaix) 此前曾准确爆料过包括 Vanguard 地图池和 Black Ops 皮肤联动在内的未发布内容,他声称该系列的下一部作品目前正在索尼的上一代硬件上进行测试。
Alaix 认为这款游戏正是 Modern Warfare 4。他的推文非常简短:“听说 MW4 目前正在 PS4 上进行测试。”仅此而已。没有更多细节,没有发布窗口,也没有平台列表。仅仅是这一条爆料,就已经在 Call of Duty 玩家社区中引发了热议。
为什么这种情况屡见不鲜
事实是:Activision 已经多次这样做过了。最近的大多数 Call of Duty 作品都同时在 PlayStation 4、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布。逻辑很简单:PS4 的销量已超过 117 million 台,其中相当一部分用户尚未升级到 PS5。放弃这些用户就意味着放弃了潜在的氪金收入。
但这一决定也伴随着切实的代价。从 2019 年的作品开始,重启后的 Modern Warfare 系列将 Call of Duty 引擎推向了多年未有的高度,带来了更出色的光影、纹理保真度和物理模拟效果。每当 Activision 将目标锁定在上一代硬件时,这些系统就必须进行缩减,以适配 2013 年主机的内存和 GPU 限制。
人们不断将其与 CD Projekt Red 在 Cyberpunk 2077 上的做法进行对比。CDPR 最终划定了一条硬性界限:2.0 更新和 Phantom Liberty 扩展包将不会登陆 PS4。因为在不牺牲整体游戏体验的前提下,该硬件已无法承载这些改动。而 Activision 尚未做出这一决定。
“年货游戏”问题愈演愈烈
多年来,Call of Duty 一直因年度作品之间缺乏创新而饱受批评。Activision 自己也承认了这一点,并宣布不再连续推出 Modern Warfare 或 Black Ops 系列作品,旨在为每一部作品留出更多空间,以展现其独特性。这承认了该模式需要更多的喘息空间。
为 PS4 硬件进行设计实际上与这一目标背道而驰。如果引擎团队知道游戏必须在 8GB 内存和 2013 年的中端 GPU 上运行,那么技术上限就会大幅下降。视觉效果的提升、更大的地图、更复杂的 AI、更好的破坏物理效果,所有这些都不得不被削减或砍掉。
反方观点认为,Call of Duty 本身也不是靠技术规格来卖座的。它依靠的是品牌知名度、多人游戏的习惯循环以及 Warzone。对于大多数玩家来说,一个能在 1080p 和 60fps 下运行、且降低了视距的 PS4 版本可能已经足够了。
尽管如此,在某个时间点,账终究是要算的。PS5 的普及率稳步增长,而 PS4 的活跃玩家群体每个季度都在萎缩。问题不在于 Activision 是否会最终放弃对上一代主机的支持,而在于 Modern Warfare 4 是否会成为他们最终做出这一决定的作品,还是说这一决定会被再次推迟。
如需获取最新的 Call of Duty 新闻和报道,请关注 GAMES.GG 的游戏新闻,我们将持续跟进更多细节。








