离开暴雪与《守望先锋》挑战

前Overwatch总监Jeff Kaplan揭露离职原因,指出利润压力、Overwatch League困境及公司过度追求营收是主要因素。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Leaving Blizzard and Overwatch Challenges
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Jeff Kaplan 曾在 Blizzard Entertainment 担任 Overwatch 的游戏总监多年,近日他打破沉默,谈及了自己在 2021 年离职的原因。在为该公司效力 19 年并领导了其现代最重要的一款游戏系列后,Kaplan 表示,日益沉重的公司压力和无法实现的财务目标是他选择离开的导火索。

他的离职发生在 Overwatch 2 正式发布的两年前。该续作原计划在定义了初代游戏的竞技 PvP 模式之外,加入大量 PvE 内容。在最近接受 Lex Fridman 的采访时,Kaplan 阐述了 Blizzard 的内部重心是如何从打造游戏本身,转向通过电竞赛事和激进的氪金手段来榨取营收的。

Overwatch 与竞技游戏的兴起

Overwatch 于 2016 年上线,首年营收约为 $1 billion。Kaplan 表示,开发团队本希望继续制作季节性活动和新英雄等后续内容,但 Blizzard 另有打算。公司通过 Overwatch League 大力进军竞技游戏领域,而这改变了一切。

该联赛采用了特许经营模式,以数百万美元的价格出售战队席位。Blizzard 向投资者和战队所有者宣称,这足以与传统职业体育联赛相抗衡。Kaplan 指出,这些承诺所带来的预期,是开发团队根本无法实现的。

财务压力与资源转移

Overwatch League 并未达到预期的营收目标。Blizzard 原本预计该项目能带来约 $125 million 的收入。当目标落空时,原本可以用于游戏更新的资源被转投向了与电竞挂钩的氪金项目中。Kaplan 将此描述为创意优先级被财务需求所掩盖的时刻。

他回忆起曾与 Blizzard 财务高层开会,对方直接向他下达了具体的营收指标,并警告称如果无法达成,可能会引发大规模裁员。Kaplan 表示,那次会议成了压垮骆驼的最后一根稻草,让他坚定了离职的决心。

Overwatch 2 的开发挑战

Kaplan 的团队一直在开发下一款 Overwatch,原计划在保留现有 PvP 模式的基础上,通过合作 PvE 内容来扩展游戏。但随着初代游戏的营收趋于平稳,以及像 Fortnite 这样的实时服务型游戏占据市场,公司的优先级转向了追求经常性收入,而非创意拓展。

这种转变塑造了最终版本的 Overwatch 2,该作于 2023 年以免费游玩(free-to-play)的形式发布,核心围绕持续的实时服务内容展开。Kaplan 指出,对氪金和电竞的过度强调,导致原定的叙事和 PvE 内容被剥夺了资源。

对 Blizzard 与职业生涯的反思

Kaplan 将离开 Blizzard 描述为他职业生涯中最艰难的时刻之一。在近二十年的工作后,他说直到自己离开亲手打造的项目,才意识到自己承受了多大的压力。他强调,开发者需要认识到自身工作的价值,并坚持创意控制权,而不是将其拱手让给只关注财务表现的高管。

他的评论突显了创意愿景与公司营收目标之间的摩擦,随着实时服务型游戏和电竞驱动型项目主导开发周期,这种紧张关系在行业内已变得愈发普遍。

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常见问题解答 (FAQs)

Jeff Kaplan 为什么离开 Blizzard?
Kaplan 离开是因为在实现财务目标方面承受了巨大压力,且公司整体重心从游戏开发转向了通过电竞和游戏内氪金来最大化营收。

Overwatch League 在他的离职中扮演了什么角色?
Overwatch League 制造了不切实际的财务预期,并从游戏更新和开发中抽走了资源,这成为他决定离职的主要因素。

Overwatch 2 是否受到了这些变化的影响?
是的。该游戏最初计划包含大量的 PvE 内容,但 Overwatch 2 的最终设计优先考虑了经常性收入和实时服务更新,对 Kaplan 所设想的 PvE 元素投入的精力远少于预期。

Jeff Kaplan 是何时离开 Blizzard 的?
Kaplan 于 2021 年离开 Blizzard,即 Overwatch 2 正式发布的两年前。

Kaplan 对开发者所受的影响有何评价?
他建议开发者应认识到自己的价值并保持对项目的影响力,而不是将创意控制权交给那些只关注财务表现的高管。

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June 9th 2026

已发布

June 9th 2026

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