根据 Alinea Analytics 最近的一份报告,Team Cherry 备受期待的续作《空洞骑士:丝之歌》在 2025 年 9 月 4 日发布三天后,玩家数量已突破 500 万。这一里程碑包括在 Steam 上售出超过 300 万份,估计收入达到 5000 万美元。这些数据使《空洞骑士:丝之歌》跻身有史以来规模最大的独立游戏发布之列。

《空洞骑士:丝之歌》收入达 5000 万美元
《空洞骑士:丝之歌》收入达 5000 万美元
强劲的首发反映了多年开发积累的期待及其前作《空洞骑士》的良好声誉。发布前,《空洞骑士:丝之歌》已经是 2025 年 Steam 上愿望单数量最多的游戏,有超过 520 万玩家表示感兴趣。发布时,通过主机版 Game Pass 又有超过一百万玩家加入,帮助该游戏在全球范围内迅速发展。
《空洞骑士:丝之歌》的部分成功可归因于其独特的营销方式。开发期间的更新并不频繁,有时间隔数月甚至更长时间,而微小的公告或小规模的设计揭示都被社区视为重要时刻。
这种方法与大型发行商经常采用的持续曝光策略形成对比。官方发布日期仅在发布前两周才确认,有限的沟通有助于持续激发玩家的好奇心和讨论。
玩家人口统计和游戏类型偏好
该游戏已在全球范围内取得了显著影响力。在 Steam 上,最大的玩家群体来自美国和中国,其次是俄罗斯、日本和巴西。PlayStation 上的玩家分布略有不同,北美玩家占 30%,而东亚和西欧各占 14%。这种分布表明该游戏在不同地区和平台都具有广泛的吸引力。
尽管《空洞骑士:丝之歌》是一款银河恶魔城游戏,但其玩家群体与其他类型的玩家,特别是魂类游戏玩家有所重叠。在 Steam 上,78% 的玩家也拥有《空洞骑士》,但近一半的玩家玩过《艾尔登法环》,并且有相当一部分玩家玩过《黑暗之魂 3》和《只狼》。这种重叠表明《空洞骑士:丝之歌》吸引了那些重视挑战性战斗和氛围设计的玩家,这些元素超越了其游戏类型分类。

《空洞骑士:丝之歌》收入达 5000 万美元
与 2025 年其他独立游戏的比较
与今年其他独立游戏相比,《空洞骑士:丝之歌》表现突出。在三天内,其销量超过了 2025 年最接近的独立竞争对手三倍半以上。同期,其销量也超过了排名第二、第三和第四的独立游戏总和的两倍。虽然其他游戏通过口碑传播逐渐取得成功,《空洞骑士:丝之歌》则受益于漫长的制作周期和高度活跃的社区等待发布。
该游戏以 20 美元的价格发售,这一决定确保了广大玩家能够接触到它。Team Cherry 还推出了包含由 Christopher Larkin 创作的官方原声带的捆绑包版本。这使得忠实粉丝能够进一步支持工作室,同时强调音乐作为《空洞骑士》系列核心身份的重要性。数字原声带销售代表了一种高效的收入模式,在不引入不必要障碍的情况下为玩家增加了价值。

《空洞骑士:丝之歌》收入达 5000 万美元
最终想法
《空洞骑士:丝之歌》的早期成功使其成为近年来最重要的独立游戏发布之一。如果销量能像《空洞骑士》一样保持长期增长势头,它可能会成为有史以来最畅销的独立游戏之一。此次发布表明,小型工作室可以通过专注于强大的设计、社区参与和战略性定价来与大型发行商竞争。随着其玩家群体在全球范围内持续扩大,《空洞骑士:丝之歌》很可能仍然是独立游戏如何重塑市场预期的核心案例研究。以下是所有提及的游戏列表:
- Hollow Knight: Silksong
- Hollow Knight
- Dead Cells
- Ori (指 Ori and the Blind Forest 或 Ori and the Will of the Wisps)
- Elden Ring
- Dark Souls 3
- Sekiro
- Schedule I
- PEAK
- R.E.P.O.
来源: Alinea Analytics






