“我们计划根据能够以合理价格采购到的内存容量,来确定2026财年PS5的硬件销量,”Sony在最新的财务报告中这样写道。然而,在这一表述的前几行,隐藏着一个更令人不安的数字:针对Bungie资产计提了1201亿日元的减值损失,约合$765 million。
对于仍深耕于Destiny 2的玩家而言,这条新闻的分量尤为沉重。这款奠定了Bungie在Halo之后品牌形象的游戏,如今在某种程度上成了Sony进行资产减值的原因——要知道,Sony在2022年初收购Bungie时,可是豪掷了$3.6 billion。
$3.6 billion的豪赌为何演变成资产减值
Sony对Bungie的收购本应是一次标志性的战略举措。作为Halo背后的工作室,以及定义了“实时服务型射击游戏”这一品类的先驱,Bungie本应帮助PlayStation在“游戏即服务”(GaaS)领域站稳脚跟。四年过去了,财报数据却讲述了另一个故事。
在截至2026年3月31日的财年中,Sony的游戏与网络服务部门对Bungie进行了两次独立的减值计提。第一次发生在第二季度,金额为315亿日元(约合$204.2 million),直接归因于Destiny 2的表现未达预期。第二次计提金额更大,达到886亿日元(约合$565 million),发生在第四季度,恰逢Marathon的发布期。
第二次计提尤为令人痛心。据报道,Marathon的制作预算超过了$250 million,而该游戏自3月初发布以来,销量表现似乎未能达到预期。
Marathon艰难的起步阶段
撤离类射击游戏(Extraction Shooter)一直难以打入主流市场,而Marathon正撞上了这一现实。Bungie已公开承认该游戏存在极高的上手门槛,并将其描述为一种需要玩家投入时间去磨练才能掌握的体验。工作室在最近推出的Cryo Archive模式中进一步贯彻了这一理念,该模式类似于副本(Raid),在原本就极具挑战性的游戏体验之上又叠加了复杂的机制。
极具影响力的主播Shroud,作为前职业Counter-Strike选手,他在硬核射击游戏社区的观点极具分量。他在最近的直播中将Cryo Archive描述为“我玩过的游戏中最复杂的撤离类射击地图”,但随即提出了那个困扰Bungie产品团队的问题:“它是否太复杂了?是否太难了?是否太肝了?那些朝九晚五的普通玩家能玩得转吗?我不知道。”
这种在服务核心玩家的深度需求与吸引Sony投资所要求的更广泛受众之间的矛盾,正是Bungie目前面临的决定性挑战。

Marathon Cryo Archive map UI
Sony的整体财务状况如何
关键在于:尽管Bungie出现了资产减值,但Sony的游戏部门并未崩盘。游戏与网络服务部门本财年的销售额被描述为“基本持平”,营业利润实际上还增长了12%。减值损失虽然是财务报表上痛苦的现实,但并不代表业务正在全面崩塌。
展望未来,Sony预计本财年的营业利润将保持平稳,并指出这是由于增加了对“下一代平台”的投资——这显然是一个明确的信号,意味着PlayStation 6的研发成本已开始体现在财务报表中。
Bungie的未来何去何从
Marathon并非Concord。这款游戏拥有自己的社区、明确的定位,以及真正认可其游戏系统的粉丝。但Bungie需要扩大受众群体,而显而易见的解决方案都伴随着各自的风险。降低游戏难度可能会疏远目前最坚定的核心玩家群体;在付费发布后这么快转为免费游玩(Free-to-Play)会令全价购买的玩家感到不满;增加PvE战役或传统的PvP模式或许能扩大吸引力,但这都需要巨大的开发投入。
与此同时,Destiny 2仍在运营中,尽管其发展轨迹显然未达到Sony在签下那张$3.6 billion支票时的预期。如果你仍在游玩,并希望从Bungie这款旗舰射击游戏中获得最大收益,我们的Destiny 2攻略涵盖了从当前赛季武器到等级提升的所有内容,包括为目标450等级上限的玩家准备的Edge of Fate等级提升指南。Sony将密切关注Bungie的下一步动作。








