索尼在70个地区测试PS商店动态定价

据PS Store价格追踪网站PSprices显示,索尼正在全球70个地区对100多款游戏进行A/B测试,提供最高达17.6%的个性化折扣。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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PS Store 价格追踪网站 PSprices 监测到 Sony 似乎正在 PlayStation Store 上进行一项 A/B 定价测试,部分玩家可获得最高达 17.6% 的个性化折扣,涉及超过 100 款游戏。

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Sony 的低调定价实验

Sony 在 PlayStation Store 上进行隐秘的动态定价测试已至少持续三个月,测试范围从最初的 30 个地区扩大到了近 70 个地区。该实验目前覆盖了欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲和非洲的市场。美国和日本未被包含在内,这很可能是由于这些地区对消费者定价有着更严格的监管规定。

该测试遵循标准的 A/B 测试方法:PlayStation Store 用户被随机分配到对照组(标准定价)或测试组(个性化折扣)。测试组用户在购买特定游戏时,可以看到价格下调 5% 至 17.6% 不等。

哪些游戏受到影响

这些折扣并不局限于廉价游戏。多款 Sony 第一方大作也参与了此次测试:

  • God of War Ragnarök
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Helldivers 2
  • Stellar Blade
  • Gran Turismo 7
  • The Last of Us Part II

第三方发行商也参与了此次测试,2K Games、Focus Entertainment、Deep Silver、Bethesda 和 Rockstar 等旗下的游戏均在被标记之列。

Personalized discount on PS Store

PS Store 上的个性化折扣

动态定价的真正含义

动态定价是一种灵活的定价模式,成本会根据需求信号或个人购买记录而波动。根据业务目标,价格可以上下浮动。就目前而言,Sony 似乎是在测试个性化低价是否能促进更多购买,而非单纯提高标准零售价。

这种做法在其他行业(尤其是票务和网约车领域)曾引发争议,因为消费者曾遭遇价格突发上涨的情况。Sony 是否打算更广泛地推广此举,还是仅将数据用于内部策略分析,目前尚不清楚,因为该公司尚未就这些测试发表任何官方声明。

在平台层面进行定价实验相对常见。但此次测试的规模引人注目:涉及近 70 个地区的 100 多款游戏,这代表了一项大规模的数据收集行动。

Sony 的财务背景

此次测试的时机恰逢 Sony 财务表现强劲的时期。在最新的财报中,该公司将截至 4 月 1 日的财年游戏销售额预期上调了 4%,营业利润预期上调了 2%。集团利润同比增长了 22%。

PlayStation Plus 的收入被认为是季度业绩的重要贡献者,公司指出用户正持续向更高等级的订阅服务迁移。12 月,PlayStation 月活跃用户数创下 1.32 亿账号的纪录,总游戏时长也同比有所增加。

如果你身处受影响的 70 个地区之一,在浏览商店时,不妨留意一下自己看到的价格是否与其他玩家不同。

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常见问题解答 (FAQs)

什么是 PlayStation Store 的动态定价?

动态定价意味着 Sony 会根据购买记录或需求数据等因素,向不同玩家展示同一款游戏的不同价格。在此次测试中,部分玩家看到的折扣比标准标价低 5% 至 17.6%。

哪些地区受到 Sony 定价测试的影响?

目前有近 70 个地区被纳入测试,覆盖欧洲、中东、亚洲、拉丁美洲和非洲。据报道,由于当地监管更为严格,美国和日本未参与此次测试。

Sony 是否正式确认了动态定价测试?

Sony 尚未就该实验发表正式的公开声明。此次测试是由 PS Store 价格追踪网站 PSprices 发现并追踪到的,该网站负责监测平台上的价格变动。

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June 10th 2026

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