在Takayuki Nakayama成为《街头霸王6》——近年来最受赞誉的格斗游戏之一——的总监之前,他在职业生涯早期曾做过一件你绝对想不到的事:与Nintendo合作开发了一款《塞尔达传说》游戏。事实证明,这次合作在他今天的游戏制作方式上留下了深刻的印记。
从卡普空早期到海拉鲁
Nakayama在Capcom工作了二十多年,于2002年首次亮相,推出了《JOJO的奇妙冒险:黄金之风》的PS2移植版。大约在同一时期,Capcom与Nintendo建立了合作关系,推出了一些备受喜爱的便携式《塞尔达传说》游戏。该工作室开发了《塞尔达传说:不可思议的果实》系列,随后又为Game Boy Advance推出了《塞尔达传说:缩小帽》。
这个项目让Nakayama直接接触到了Shigeru Miyamoto。据Nakayama本人透露,这次接触不仅仅是职业生涯中的一个脚注。
宫本告诉他并让他铭记的话
在接受Game Informer采访,作为《塞尔达传说》40周年纪念报道的一部分时,Nakayama直接谈到了这次影响。“在开发《塞尔达传说:缩小帽》的过程中,我获得了宝贵的经验,”他说。“Shigeru Miyamoto先生给我的建议给我留下了深刻的印象,直到今天,它极大地塑造了我开发游戏的方式。他现在是,将来也永远是,所有游戏创作者的北极星。”
他还借此机会祝贺Nintendo取得了“令人难以置信的里程碑”。
信息
Capcom为Nintendo开发了《塞尔达传说:缩小帽》,并于2004年在Game Boy Advance上发行。这是该工作室继《不可思议的果实》系列之后的第三个《塞尔达传说》项目。
为何这比引言更重要
关键在于:Miyamoto从未制作过格斗游戏。他的职业生涯一直专注于平台游戏、动作冒险以及围绕玩家探索和易于获得的乐趣而建立的设计理念。相比之下,《街头霸王6》是一款具有帧数数据深度和竞技系统的精密格斗游戏,这是Miyamoto在职业上从未触及过的领域。
然而,《街头霸王6》的总监却将这次Nintendo的合作视为他职业生涯中最具塑造性的经历之一。这说明了Miyamoto在开发者与他合作时实际上传达的东西。那不是游戏类型的知识。而是一种设计感,一种思考游戏对玩家来说应该是什么感觉的方式。
《街头霸王6》于2023年6月推出,因其在不牺牲竞技深度的同时使系列游戏更易于上手而广受好评。关键在于,以易上手性为先的思维方式非常符合Miyamoto的专长,你可以从他的影响追溯到定义了SF6身份的世界巡游模式和驱动系统。
《塞尔达传说》迎来40周年,致敬不断涌现
Nakayama绝不是唯一一位在《塞尔达传说》40周年之际发表评论的开发者。这个里程碑促使了行业内众多创作者进行反思,其中许多人指出特定的Nintendo游戏或与Nintendo人物的特定对话是他们设计思维的转折点。
Nakayama的评论之所以脱颖而出,在于其具体性。他并非对Nintendo的遗产进行泛泛的致敬。他指出了一个单一的项目,一套单一的对话,并表示这些交流至今仍在影响他今天的决策。
对于任何玩过《缩小帽》并好奇为什么一款相对短小的GBA游戏能有如此紧凑、有目的性的感觉的玩家来说,值得知道的是,制作它的人们正是遵循着同样的指导理念。浏览最新的游戏新闻,了解更多开发者故事和游戏报道,因为《塞尔达传说》的周年纪念仍在不断产生相关内容。请务必查看更多:







