一款处女作游戏被 Steam 和 Epic Games Store 下架,这足以让大多数开发者变得谨慎。但Andrea Lucco Borlera并非大多数开发者之一。这位意大利设计师是《Horses》的开发者——一款关于被洗脑的人类模仿马匹的黑白超现实主义恐怖游戏——他表示,他的下一个项目将和他那个被 PC 游戏最大平台拉黑的项目一样令人不安。
被禁对开发者意味着什么
《Horses》是与米兰工作室Santa Ragione合作开发的,在找到主流受众之前就被 Steam 和 Epic Games Store 下架了。其后果是巨大的:Borlera 称自己现在在出版商眼中被视为“有毒”的。这个词的选择很有分量。他不仅面临拒绝,而且禁令实际上让他成为了潜在合作伙伴的“禁忌”,而这些合作伙伴本可以资助或发行他的下一部作品。
这款游戏最终在发售的头两周通过 Itch、Humble Store 和 GOG 售出了 18,000 份,收入约 65,000 美元。这足以收回成本,但不足以让 Santa Ragione 免于解散。GOG 在其他人退缩时挺身而出,在 Valve 最终决定将其从 Steam 下架后公开支持了这款游戏。
危险
《Horses》被禁最终导致 Santa Ragione 解散,Borlera 将平台的分裂描述为对制作具有挑战性内容的独立开发者来说是“持久的后果”。
即使没有发行商,也要忠于愿景
Borlera 的下一个概念与《Horses》一样,处于令人不安的领域,被描述为“另类现实”的延续。他知道这不会是主流。他知道发行商不太可能排队等候。但他仍然坚持说:“我需要忠于我的愿景。”
这种创造性的固执之处在于,它能催生出最令人难忘的恐怖游戏。Phobia Game Studio 的反向恐怖游戏《Carrion》,玩家扮演一个吞噬一切的怪诞生物,之所以成功,正是因为它完全致力于其令人不安的前提,毫不妥协。开发者没有问玩家是否愿意扮演怪物。正是这种承诺让它脱颖而出。
Borlera 用电影来解释他面临的问题。电影界有制作 B 级片的Blumhouse,也有制作烧脑艺术恐怖片的A24。两者都有成熟的身份、受众和资金渠道。而电子游戏则没有与之匹敌的。他直言不讳地说:“在电子游戏领域,没有与之匹敌的。所以很难找到一个能与你的愿景契合的合作伙伴。”
独立恐怖游戏资金缺口
当玩家看到一款小众恐怖游戏被禁或难以找到发行渠道时,他们往往忽略了那些制作真正具有挑战性内容的开发者所面临的极少选择。恐怖游戏在电子游戏领域有着悠久的商业历史,但与电影相比,实验性恐怖游戏的资金和发行基础设施非常薄弱。
Borlera 已经在为发行商回避的未来做实际打算。“最坏的情况下,我可以考虑众筹,或者在几年内自己完成。”这不是失败,而是一条路线图。

《Horses》令人不安的单色世界
他承认,这次经历让他比以前更加了解自己。禁令、工作室关闭、寻找替代平台的奔波。他将这一切都带入了下一个项目。但创作方向并没有改变。
对于那些喜欢敢于冒险的恐怖游戏的玩家来说,这值得关注。请密切关注最新的游戏新闻,了解 Borlera 和 Santa Ragione 创意圈的残余力量接下来会有什么动向。请务必查看更多内容:






