韩国正寻求更多游戏在中国获得审批,这是其2026年经济增长计划的一部分。政府的战略将游戏视为其更广泛的韩流文化出口议程的核心组成部分,将其与电影和其他媒体内容并列。
经济财政部与其他政府机构一道,在“文化引领的增长”政策框架下概述了该计划。韩国打算利用已建立的韩中部长级沟通渠道,为游戏寻求更多ISBN审批,同时倡导改善韩国电影在中国市场的准入。
预计在2026年第一季度举行的韩中经济部长会议以及稍后举行的韩中贸易部长会议上将进行关键讨论。这些会议将成为协商扩大审批和市场准入的主要平台。
支持游戏开发和出口
作为该战略的一部分,政府计划通过开发计划和出口多元化来支持国内游戏产业。措施包括增加对独立游戏开发的资金支持、针对国际发布的地区特定测试以及详细的本地化策略,以帮助韩国游戏触达更广泛的玩家群体。
财政支持在2026年计划中也将发挥重要作用。已设立了一个新的500亿韩元(3400万美元)内容未来战略产业基金,同时通过国家增长基金进行1万亿韩元(6.87亿美元)的更广泛投资。这些举措旨在加强韩国作为全球文化出口国的地位,并为游戏和电影项目提供资源。
中国游戏版号的历史背景
在韩国游戏在中国获得审批的渠道多年来一直受限之后,现在正推动扩大ISBN审批。2017年,与美国合作部署“萨德”导弹防御系统,导致中国对新游戏版号实行了非官方冻结。然而,在过去的几年里,一些韩国游戏已恢复审批,允许发行商重新进入市场。
2026年的战略反映了首尔为加强韩流文化的国际影响力所做的持续努力,游戏现在被视为与其它媒体形式同等重要的文化和经济增长动力。
韩国游戏的未来展望
行业观察人士预计,2026年的战略将为开发者创造新的机会,特别是在独立游戏领域以及面向国际玩家的游戏。通过将政府支持与在中国的战略谈判相结合,韩国旨在减少对少数市场的依赖,并扩大其全球影响力。该计划还表明了对数字内容的更广泛关注,包括像web3游戏和互动媒体这样的新兴技术。
来源:PocketGamer
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常见问题解答 (FAQs)
韩国2026年在中国游戏版号审批的目标是什么?
政府旨在增加韩国游戏在中国获得ISBN审批的数量,以支持出口并推动韩流文化走向国际。
韩国2026年在媒体和内容方面投资多少?
韩国计划在媒体和内容方面投资1万亿韩元(6.87亿美元),其中包括一个500亿韩元(3400万美元)的未来战略产业基金。
为什么韩国游戏以前在中国受到限制?
2017年部署“萨德”导弹防御系统后,准入受到限制,导致中国对韩国游戏的新的版号审批实行了非官方冻结。
政府将为游戏开发提供哪些支持?
该计划包括为独立开发提供资金、地区特定用户测试、本地化措施以及出口多元化策略。
该战略是否包括web3等新兴技术?
虽然重点是游戏和媒体的广泛领域,但该战略也与数字内容的趋势保持一致,包括web3游戏项目。







