韩国寻求更多中国游戏审批

韩国计划在2026年增加中国游戏版号审批,旨在促进K-culture出口,并向媒体和内容产业投资1万亿韩元。

Eliza Crichton-Stuart

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South Korea Wants More Chinese Game Approvals
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韩国政府已宣布计划,将推动增加中国游戏版号审批作为其2026年经济战略的一部分。该倡议将游戏视为国家文化出口计划的核心支柱,使其与电影及其他娱乐产业处于同等地位。

韩国企划财政部正与相关机构合作,在“文化引领的吸引力增长”政策框架下推进此项工作。首尔方面将利用现有的韩中部长级对话机制,争取为韩国游戏获得更多ISBN版号审批,并为韩国电影进入中国市场争取更好的准入条件。

2026年第一季度的韩中经济部长会议将启动相关谈判,随后于年内举行的韩中贸易部长会议将继续进行讨论。这些外交渠道将成为首尔争取扩大版号审批的核心路径。

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支持游戏开发与出口

政府战略包括通过开发资金和出口多元化,为本土工作室提供直接支持。计划中的措施涵盖了加大对独立游戏项目的扶持力度、针对国际发布进行区域化用户测试,以及旨在帮助韩国游戏在全球市场竞争的全面本地化工作。

财政支持是2026年计划的重要组成部分。首尔已为“内容未来战略产业基金”拨款 ₩50 billion ($34 million),并通过“国家增长基金”投入 ₩1 trillion ($687 million)。这些资源旨在支持游戏和电影项目,作为巩固韩国作为文化出口大国地位的更广泛举措的一部分。

中国游戏版号的历史背景

此次推动扩大ISBN版号审批,是在韩国游戏多年来在中国市场准入受限的背景下进行的。2017年韩国部署“萨德”(THAAD)导弹防御系统后,中国实际上暂停了对韩国游戏发行商的新版号审批。近年来,部分游戏已开始重新获得审批,使得开发商能够逐步重返该市场。

2026年战略代表了首尔致力于扩大“韩流”(K-culture)全球影响力的持续承诺,游戏现已被定位为与传统媒体并列的文化影响力和经济表现的关键领域。

韩国游戏的前景展望

2026年战略预计将为开发商打开大门,特别是对于独立工作室和专注于国际市场的团队而言。通过将政府资金与对华战略谈判相结合,韩国寻求实现市场多元化,摆脱目前的市场集中度,并建立更强大的全球影响力。该计划也显示了对数字内容的更广泛兴趣,包括web3游戏和互动媒体等新兴领域。

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常见问题解答 (FAQs)

韩国在2026年对中国游戏版号审批的目标是什么?
政府希望为韩国游戏在中国争取更多ISBN版号审批,以促进出口并加强“韩流”的国际影响力。

韩国在2026年对媒体和内容产业的投资额是多少?
韩国承诺投入 ₩1 trillion ($687 million) 用于媒体和内容计划,其中包括 ₩50 billion ($34 million) 专门用于未来战略产业的基金。

为什么韩国游戏此前在中国受到限制?
在首尔于2017年部署“萨德”(THAAD)导弹防御系统后,中国实际上冻结了韩国游戏的新版号审批,尽管近年来部分审批已恢复。

政府将为游戏开发提供哪些支持?
该计划包括对独立项目的资助、区域化用户测试、本地化支持以及出口市场多元化战略。

该战略是否包含web3等新兴技术?
虽然游戏和传统媒体是主要重点,但该战略也认可了更广泛的数字内容趋势,包括web3游戏倡议。

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